看完就懂的自创拳脚攻略

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作者:苗疆凤凰
各位少侠大家好,最近发现越来越多的少侠热衷做一个强而有力的自创拳脚,无论副手还是主手,但是大多少侠在自创过程中都不知其所以然,所以分享一下自创的一些经验。不求说看完就能做出好的自创,但是至少了解自创的一些逻辑,少走一些弯路。
省流版可以直接看最后的自创流程。
首先要明白第一点,自创拳脚相较于常规拳脚为什么平砍也就是秒伤,会高出那么多,这边我们先引入一个基本概念:
主手气血部分伤害:主手系数 组合 主手招式攻击系数 计算得到 气血部分伤害
副手气血部分伤害:主手系数 组合 副手招式攻击系数 计算得到 气血部分伤害
主手气血上限伤害:主手系数 组合 主手招式伤害系数 计算得到 气血上限伤害
副手气血上限伤害:主手系数 组合 副手招式伤害系数 计算得到 气血上限伤害
公式:
气血部分伤害=(主手气血部分伤害+副手气血部分伤害)×0.8
气血上限伤害=(主手气血上限伤害+副手气血上限伤害)×0.6
此公式依然成立:
总伤害=气血部分伤害+气血上限伤害
通过上述公式时可以了解到,拳脚在作为副手时,只需要提供招式系数即可,从这一点入手,我们在来看自创武学的系数如下:
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自创拳脚在作为主手时,绝大多数系数都是固定的,也是通常玩家说的面板属性很低,而在作为副手时并不需要考虑武学过低的面板系数,只需要考虑招式攻击系数和招式伤害系数。而在总伤害中气血部分伤害的占比很低,并且自创重伤成本很高可以忽略不计,那么影响一个自创好坏的最主要因素,就是最终提供的平均招式攻击系数,也就是平均力道的多少,会直接决定伤害的高低。大家可以计算到通常3000力道的招式就已经等同于15的招式攻击系数,而常规武学一般平均招式攻击系数很难超过3,所以则需要引入一个新的公式,自创副手的平衡公式:
自创伤害修正系数=0.05+min(主手招式体力消耗/副手招式体力消耗,1)×0.45
招式体力消耗=(前摇+后摇)*100/3  注:大多常规武学前后摇为1.5
自创招式后摇=招式消耗*0.01,前摇固定为0.1
自创的基础消耗即在没有任何词缀的情况下固定为140,可得自创最低前后摇为1.5
而代入修正公式后则为:
气血部分伤害=(主手气血部分伤害+自创伤害修正系数×副手气血部分伤害)×0.8
气血上限伤害=(主手气血上限伤害+自创伤害修正系数×副手气血上限伤害)×0.6
结论:如果想要拥有一个不错的自创副手,只需要考虑平均力道以及消耗,也可以直接使用招式系数*修正系数的最终评分(下文统一称呼为自创评分)来判断副手的强弱,而在目前环境下平均力道达到2600,平均自创评分达到5则可以看作是不错的自创副手,要注意的是这些都是要看平均数的,而非一招过强一招过弱就是好自创。
以上呢和自创副手的一些基础知识,而自创主手则略有不同,因为修正系数仅对自创副手生效,而自创拳脚作为主手时是可以享受到全额的招式系数,但是同样的也要考虑自创过低的面板系数以及自创由于消耗过高导致的前后摇过长即单次平a会有过多的体力消耗,虽然局内单次平砍伤害看起来很高,但是就平砍而言,在臂力加点且高加力的情况下自创主手的秒伤会明显低于自创副手,而反之,在高根骨对局以及低加力对局时,常规武学的面板属性会大幅度降低,会缩小与自创主手面板属性的差距,而自创过高的招式攻击系数在低面板的情况下也有不俗的伤害,所以在这种情况下自创主手的秒伤与自创副手是拉不开差距的,而自创主手的好处不仅仅如此。
很多少侠在交流自创时也会提到,用自创主手能够让技能伤害更高,比如以前经常提到的自创玉人(砍了)自创摘星辰(砍了)自创龙腿自创纯阳自创天残等等,不知道各位少侠想过为什么吗。通常我们在计算技能伤害时,需要考虑到一个变量,就是平均气血攻击,绝大多数非固定伤害的技能,其伤害都和平均气血攻击直接相关。
具体公式如下:
招式攻击能力=8*(武学伤害率+面板攻击力*(1+招式平均攻击系数)*武学伤害率/1000)
平均气血攻击 = 招式攻击能力 / (1 + 面板人物防御力 /1000)
根据上述的公式可以计算到,在对手防御为18000时,主手为拆离折火爪时,,平均招式攻击系数为1.16,武学伤害率为15,取120000攻击,最终平均气血攻击约为1643(大家可以根据自己的属性面板来计算),而当主手为平均力道2600的自创时,平均招式攻击系数为13,武学伤害率为10,取60000攻击(实际会更高),最终平均气血攻击约为3541,与常规主手相比高了一倍不止。
平均气血攻击的含义呢则是单次平砍平均造成的气血部分伤害,而在计算时并不包含气血上限部分伤害、攻速和命中,所以平均气血伤害并不能直接反应武学的平砍强弱。而且也能观察到个别攻速较慢但是单次平砍很高的武学造成的技能伤害会更高一些,比如白猿剑法和戊戌刀法。
而阅读完上述信息后,想必少侠也明白,想拥有一个能够造成高额技能伤害的自创主手需要考虑哪些因素,没错,只需要考虑平均力道,其余重伤,命中,消耗全都不需要考虑,但是如果要兼顾平砍,还是需要考虑消耗问题,毕竟平砍伤害在对局中往往是占据大头的。
自创主手在除了高平均气血攻击和在低加力以及根骨对局中高平砍外,还拥有很高的命中率,虽然命中系数较低,但是大招的基础命中数值很高,平均招式命中系数可以轻易达到4.5+,在作为主手时命中率可以轻易超过目前命中最高的拳脚蓬莱神指,此外因为武学命中系数过低,实际的命中力(等同于攻击力防御力这些属性,但是不显示在面板)也很低,所以在拳脚系统一槽没有防御时可以选择命中特性,会让自创的命中更上一层楼。
命中力=(技能等级*15*命中系数/100+1000+0.5*经验^0.5)*(1+有效臂力*0.02)
战斗命中=1*命中力*(1+招式命中)*(2/(1+3^经验差/经验和))
注:战斗命中是局内数值,对手属性不变的情况下可以看作战斗命中越高,实际命中率越高。
结论:自创主手臂力加点时平砍稍微逊色但是超高的技能输出弥补不足,同时在面对闪避招架套路时效果很好,而在根骨流和低加力时发挥尤为出色,平均气血攻击只与力道相关,所以在一定程度上相比于自创副手可以接受更高的消耗,主手的平砍可以直接通过力道/消耗判断(以下统称为主手评分),平均力道大于2600,主手评分超过15即可。
我们要确定好自己要做的自创招式数量,自创最少6招,最多49招,通常招式越少消耗材料越少,而在能保证每一招式词缀质量的情况下招式越多自创的上限就越高,但是消耗材料也学多出很多。而不同等级的基础招式,也具有固定的基础属性模板,通常把超过400级的招式成为大招,基础等级396以下的招式为小招,小招会因为词缀而达到五六百的等级需求(普通招式无词缀影响),但并非大招。而除了对比基础招式属性,还有一个简单的方法判断是大招还是小招,自创招式每一招都会有一个攻击动画,只要动画攻击次数为三次则为大招,也就是说明基础等级超过400,动画攻击一次两次的都是小招。可以根据自己的预算决定做何种类型的自创,通常两万元宝六大可以到2300左右力道,5-8万元宝可以做2600力道自创,20w+元宝可以做11+2能够到达3000左右的力道,当然这只是大致消耗,不建议做自创也是因为非常看运气,没有保底刷出词缀的功能。在近期某次更新后可以直接看到招式的最大等级上限,自创做起来也更方便,不会再出现以前刷很多复思不出大招的情况了。
接下来大家可以参考一下各类拳脚自创的基础模板(感谢可达提供)
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在模板中我们只需要关注基础力道和基础炼劲就好,不需要刻意计算炼准命中和重伤。
简单说一下各种属性的作用:
力道:力道*0.005等同于招式攻击系数
重伤:附加的招式气血上限伤害数值
命中:名字*0.015等同于招数命中系数
炼劲:按照系数增加每一招的力道
连准:按照系数增加每一招的命中
消耗:消耗*0..01等同于招式后摇
招式改良道具:
精研之书:可将普通招式提升为精妙招式。
跃兴之书:可将精妙招式提升为超凡招式。
超群之书:可将普通招式提升为超凡招式。
重思之书:刷新超凡招式的词缀(不改变招式本身)
复思之书:完全刷新招式
弃定之书:刷新精妙招式的词缀(不改变招式本身)
在创好基础招式之后就可以使用重思之书和复思之书洗招式,其中复思之书可以使招式完全刷新(但是不会刷新招式的最大等级上限),重思之书则是用来对已经洗好基础底子的招式刷新词条,所以在做自创前一定要准备好大量的复思之书(一般通过地宫、充值积分、地仓府库获得)和重思之书(通过地宫、充值积分、元宝购买获得),而招式由分为普通招式、精妙招式、超凡招式,创出来的招式初始就可能是精妙、超凡招式,普通招式无词缀,精妙招式最多2词缀,超凡招式最多6词缀。
招式的词缀选择:
在使用复思之书刷出毕业招式底子之后,就可以开始进行词缀的洗练,小招尽量洗到五炼劲,小招如果是功法增劲+力道词缀,并且炼劲数值足够的情况下也可以保留,大招在洗出1500左右的力道词缀后就可以选择保留,也可以根据前文的自创评分进行保留。
招式词缀:
1.失准强击:提高定值消耗,提高定量力道,降低定量命中。(固定数值,直接加减)
2.增伤:提高定值消耗,提高定值力道。(固定数值,直接加)
3/4.阴/阳劲:提高定量消耗,附带定量伤害。(固定数值,数值等同力道)
5.猛攻:提高百分比消耗,提高百分比力道。(根据基础力道按百分比增加)
6.功法精准:提高百分比消耗,提高百分比炼准。(根据基础按百分比增加)
7.功法增劲:提高百分比消耗,提高百分比炼劲。(根据基础按百分比增加)
8.高伤失准:提高定量消耗,提高定量重伤,降低定量命中。(固定数值,直接加减)
9.损力强劲:提高定量消耗,提高定量重伤。(固定数值,直接加)
10.失威、绵软、轻伤、乏劲、失准等纯debuff。
其中能够增加力道和炼劲的为有效词缀,其余任何增加名字增加炼准增加重伤的都是无效词缀,只会徒增消耗。
力道计算;
最终力道=基础力道+炼劲力道+词缀力道
有效炼劲机制:
对所有招式的炼劲进行排序(从高到低),然后按顺序乘对应系数,最后相加的结果为武学的有效炼劲,按照数值对全招式提供力道加成。以下是对应系数:
1 1.0
2 0.6
3 0.36
4 0.22
5 0.13
6 0.08
7 0.05
8 0.03
9 0.02
10以上 0.01
举个例子,假如一个六招的自创,六招炼劲分别是30,20,40,10,10,10,武学的炼劲就是40*1+30*0.6+20*0.36+10*0.22+10*0.13+10*0.08=69.5,相当于每招的基础力道加了69.5%。
那么正式进入自创流程后该怎么做:
第一步:根据拳脚系统选择自创类型并且创建需求数量的招式,并确保每一招的最大招式等级为600(如果决定带小招那1级招式也可以留)
注:自创拳脚也可已吃到拳脚系统的加成和特性,所以尽量使用时不要和主/副手冲突。
第二步:使用复思之书,大招等级越高越好,小招1/24级都可。
第三步:使用精研之书将招式升级至精妙招式,使用弃定之书洗出2个有效词缀。(财大气粗可省略)
第四步:使用跃兴之书将招式升级至超凡招式,观察是否有在升级为超凡后有新增有效词缀的招式。
第五步:使用重思之书将超凡招式刷出满意的词缀,若有小招则小招五炼劲起步,大招根据需求力道和消耗保留。
第六步:计算每一招的力道和消耗,到达需要要求就可以完成自创了。
自创过程中大家也可以根据招式属性描述确认大致范围(感谢练习时长两坤年的大鲸鱼提供)
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