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关于自建地图玩法的一些建议
2025/12/04189 浏览综合
目前的自建地图有点太单调,在保留现有基础上或许可以增加一些新玩法:
1、允许在主城和附属府城的势力范围里增加小城,面积占一格,不单独划分领地,小城不会增长资源,全靠主城派武将运输。小城当做粮仓、兵营或者重要关隘。
2、城池的特殊标识放开权限让玩家自由编辑
3、引入区域标识,自建地图时可以给山脉、平原河流等等地理要素标注名称。如果游戏中界面有些混乱也可以新建一个地理地图,可以让玩家更有代入感。
4、引入人口系统,当主城数量过多时各个势力间的兵力太多了,越到后期玩的越累,自建地图时可以给主城设定人口。考虑到也有一些人喜欢爆兵肝,可以保留目前的模式,游戏开始前可以选择是否使用人口模式,这样更接近历史,更有挑战性。
5、自建地图时可以提前划分势力,比如玩家可以让一些主城的府城划到其他势力,既多了自由性,又让玩家在创建剧本时省了不少时间。
逐鹿我玩了很久,电脑端和手机端加起来一千多个小时了,真心希望它可以越来越好。











