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氪金纯纯找罪受

2025/12/05993 浏览综合
这游戏是我见过氪金体验最差的,没有之一。
啥都是随机,随机也没有内部保底制度,而且明显白嫖幸运值更高,更容易出货。
就这古宝,氪了周卡紫气冲天,为啥不内部设置一个幸运机制,开到红后面10个袋子不会出红,10个袋子没出红增加概率,这种很难吗??这样又平衡了随机性,拉小欧皇和非酋的差距。
我玩其他游戏,无论如何都有欧皇的时候,玩这游戏真的就一直非,可能是氪了金的缘故?
白嫖已经4红了,氪金11紫,兄弟们钱留着去享受生活吧,这游戏只适合白嫖
兄弟们江湖再见,走之前顺便分析一波截图
兄弟们江湖再见,走之前顺便分析一波
首先,古宝确实让我彻底破防,压垮骆驼的最后一根稻草,我氪了周卡0红,金色都很少,白嫖最多的已经3红。 然后,我们再来看看问题出在哪里,玩了不少游戏,其他游戏白嫖一样欧,欧了可以获取资源,但是这些资源的价值并不高,比如我玩杖剑传说,白嫖可以获取古遗物、技能、宠物等资源,但是我白嫖获取的速度肯定比不上别人氪几千的速度,因为资源价值并不高,我顶多可以白嫖几百上千价值的资源,别人氪了几千就吊打我,我也我没
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常规国家队阵容思路截图
常规国家队阵容思路
常规国家队阵容 洛-贫-姜 ​宵-蛮-幽 ​(下个版本青儿代替宵) ​洛:法法-气气-洪荒-器势 ​贫:法法-复活-器势-洪荒(五星法法不够换体体) ​姜:器势-洪荒-复活-术术 ​(能抗三回合术术换势势) ​ ​宵:法法-气气-圣洪-复活 ​ ​青:法法-灵势-气气 ​ ​蛮:精精-复活-洪荒 ​(洪荒不够换气气法法器势都可以) ​ ​幽:精精-复活-灵灵 ​ ​速度玉排序 ​洛 优先18速三白
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第三天截图
第三天
非酋[表情_斜眼笑]
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每天一红的欧皇。以后估计也会有。截图
每天一红的欧皇。以后估计也会有。
[表情_斜眼笑]
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01:21
林青儿较为深度测试截图
林青儿较为深度测试
林青儿较为深度测评(依旧极速版) 技能详情自己看前面的帖子了解,直接上结论 1-林青儿可以不开神(氪佬预设,强迫症无视)。原因,林青儿神宵技能只有在场才生效,回梦状态下无效,复活后有效!也就是说想叠buff相当困难!视频如下 2-披着法皮的巫 本身没有输出,有较为强力的辅助机制,控制,免控。附上至尊赛决赛,翻盘视频 3-矿区表现,大数据测试(感谢先遣服,枣子哥提供) 实战成绩: 1. 单洛切磋第二
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再谈古宝截图
再谈古宝
这游戏的本质还是资源收集类手游。 其他抽卡系统是通过道具抽取随机侠客,即使侠客多抽几个,会影响战斗力,但是影响不会很大。 但是这游戏的基本盘还是在收菜上面,每日资源获取并不会因为你幻灵差一点,或者侠客差一点,就比别人差多少,这游戏这一点做的不错。 但是古宝系统完全崩坏了基本盘,古宝全靠随机,别人红资源古宝多了,和你的差距会随着时间推移越来越大,比如披风1星,每个月白嫖60玉珏积分,普通玩家每个月4
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阴阳侠客~~青儿测评截图
阴阳侠客~~青儿测评
一、专属buff 1、摄魂:普攻回怒以及回合回怒降低75点,持续3回合,2层时,行动前有75%概率眩晕目标,持续1回合 2、灵血咒:受到超过自身血量30%的伤害时消耗1层,使该伤害的后续伤害无效 3、回梦:持续至战斗结束,不可被复活,不可选中,我方侠客承受的减益或控制效果时,有50%概率由回梦承接,3回合后以30%最大生命值复活林青儿 二、技能介绍 1、红尘梦劫(主动技能) 对敌方全体造成3段伤害
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挥剑问情:天尊殿战法如何选择,简单说说天尊殿的战法截图
挥剑问情:天尊殿战法如何选择,简单说说天尊殿的战法
大家好这里是GZH—依尘聊游戏,上次有小伙伴私信依尘说,想听听关于天尊殿中战法页面的选择,今天就来说一说,三个战法的作用,大家可以酌情选择,依尘也会说一说自己的看法。(需要调节神魔/世界/PK的小伙伴也可以私信我)。 01战法·嗜血 嗜血战法,可以在攻击时提供吸血属性,在攻击中也能回复血量,不过值得注意的是吸血属性只提供给直接伤害,真实伤害和间接伤害不会回复血量,这边大家真实伤害可以找侠客对战测试
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你们要搭配对卡啊,行动千钧结算的是行动伤害,你们绑定到韩菱纱、风天河肯定没伤害啊,他俩都是追击卡行动没伤害的。千钧给到龙葵、紫英、谢沧行怎么可能没伤害截图
你们要搭配对卡啊,行动千钧结算的是行动伤害,你们绑定到韩菱纱、风天河肯定没伤害啊,他俩都是追击卡行动没伤害的。千钧给到龙葵、紫英、谢沧行怎么可能没伤害
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雷飞蓬缚妖截图
雷飞蓬缚妖
吞噬被附加者受到的治疗及恢复效果(以雷飞蓬最大生命值的20%为上限),回合结束时剩余可吞噬值结算为百分之百的真实伤害 假设出场顺序雷飞蓬为12号位,也就是最后出手 以雷飞蓬的最大生命值为基础,他每回合最后一位出手 ,被附加者1~6。吞噬值为0,结算20%的真实伤害 1.专属五再储存这个20%的真实伤害的50%,也就是雷飞蓬最大生命值的10%,下次怒攻时结算给对面全体(不超过攻击的400%)。以我
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