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【莱莎的炼金工房2DX】始于腿而终于腿,多年的喜爱从未改变过!

修改于2025/12/05334 浏览
《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ DX》作为莱莎的第二部重制,本作依旧是收录了原版的dlc、拓展故事。而且二代主线剧情和一代没有太多的联系,直接玩二代也不会有剧情衔接的问题,这点可以放心玩。相较于一代,二代的确有不少便利功能,能帮助玩家快速上手。
【原版剧情】
故事发生在一代的三年之后,莱莎前往王都意外的获得了一颗蛋并孵化出一只神秘的妖精,于是莱莎为了调查王都的周遭遗迹跟这个神秘的妖精来历,以王都为背景展开的冒险。在三部曲中,本作的剧情节奏前慢后快,还有各种解谜推理和收集元素。
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推流程会感觉到有些繁琐,有时会为了剧情多次前往同一个地图。而且比一代的切换工具采集,二代有个遗迹探索任务,需要分别完成采集和战斗的任务,后面还要找记忆碎片和解锁配方。所以会有非常多往返重复的推进,这也是这代被诟病的地方。
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【新增剧情】
本作新增的剧情并没有像第一部那样作为结尾故事的补充,而是将正篇中期的剧情,安佩尔与莉拉为了寻找通往异世界的“门”而不断的到处旅行,他们根据查到的信息和获得的线索,也来到了王都。在玩补充内容时,系统也会提示玩家先去玩正篇的剧情。
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新增剧情是以安佩尔与莉拉为主,和第一部的轻松写意相比,本作的战斗非常的多,算上战斗时长超2个小时。好在安佩尔与莉拉两人足够强力,三个地图的冒险下来也算轻松。莉拉在冒险过程中尽显曼妙身姿,也是挺不错的体验。
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【DX新增】
与原版相比,本作一样有收录原版的追加剧情,同时新增两个可控角色:安德尔、莉拉,妖精“菲”在这代也会跟随莱莎一起冒险,战斗结束会帮忙回血,探索遗迹的时候扩大地图的显示范围,还有各种增加的效果,不再是作为一个吉祥物的存在了。还有一些大大小小操作上的优化就不一一列举了。
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【战斗系统】
得益于一代的战斗玩法,本作在其基础再进优化,到了二代可以通过普攻或完美防御(防御二代加入)积累AP,消耗AP发动技能,随着技能的使用,会累积技能槽,进而提升战术等级,战术等级的提高将允许玩家更频繁的使用技能。
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在使用道具会消耗cc点数,道具加入了核心驱动跟战斗积累cc点数,这点也变得非常实用,这样多少让炼金的道具能在战斗中发挥不错的作用。在战斗中可以随时切换角色,未被控制的角色会执行下达的指令,使用技能,支援玩家这些。
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【调和玩法】
推进剧情的关键道具,会用到炼金,NPC的任务,也会用到炼金去完成任务。炼金需要使用素材,素材在可探索中的地图中通过战斗或采集采集获得。获得的素材具有不同的属性、等级。
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炼金的合成表依托于技能树以及剧情推进,二代加入了比较成熟的技能树,还新加入了精华和道具的进化连结,炼金的主要玩法除了新增部分,其他与一代一样,通过不同的素材自身的功能,以及其提供的属性和等级,可以得到不同的产物。
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【画面表现】
在画面表现力上本次三部DX其实都一样,只是在本作因为会依托王城向周围的遗迹发散去探索,所以地图的大小,城市的npc和显示的东西比库肯岛要多不少,但也能稳定好帧数,没有上代因为是从主机移植到PC后出现的各种崩的问题。
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而且二代开始像莱莎这样有一副肉感十足大腿的女角色也多了一些,可能是想复制莱莎的成功?其他的地方三部游戏保持一致继,比如女角色的真实物理的效果,依旧是表现的十分的自然和贴切。场景的环境、室外的光照这些,真实感非常充足。
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【购买建议】
总的来说,《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ DX》除了大大小小的优化外,也有不少依旧保留下来的“特尔”,也就是说该头疼还是会头疼,该烦躁还是会烦躁。但2代在一些玩家中的口碑却相当的好,能和集大成的3代坐一桌。补充剧情这块并没有使用系列女主角莱莎身上,而是和莱莎有过交际的安佩尔与莉拉两人,对剧情来说的确是给正篇中的一些情节做了解释,但最终也是给了一个开放式的结局。所以是和一代的建议一样:如果是从未接触过该系列的萌新,直接玩DX收录了全部的DLC补充剧情、新增剧情这些是非常合适和划算的,可以说是最好入坑炼金系列的时机。
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