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优化动向 | 背包巧理轻装前行,情境固定现已上线

修改于2025/12/053683 浏览
朔风凛冽,墨门往事如雪中足迹渐次显现。在今日更新的镇守「飞天残垣」中,游侠已可探寻一段前代巨子的往事。这绝顶之上的更多争鸣与矛盾,也将在后续更新中逐步揭晓。
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在游侠们探寻机关秘辛、触摸旧日余温之际,诸多关于江湖体验的优化已随今天上午的版本更新实装——
行囊减负 轻装前行
背包系统优化现已上线
游侠们从清河出发,走过开封、河西,再到不见山,江湖路远,不免行囊渐满。为了不让尘封的旧物和散落的杂件拖慢诸位的脚步,我们对背包系统做了各项优化。
对于需要使用的道具,游侠可以在「筛选排序」界面通过分类筛选进行查找;对于不再需要的道具,如一些装备、养成材料、任务道具等,则可以在「回收」界面进行回收,也可以通过「一键回收」快速整理过期道具、废弃任务道具及可回收道具。
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普通道具新增了「增益道具」与「恢复食物」分类,日常找物更方便。「清河八大碗」等道具现已支持丢弃,且当游侠分别完成「清河」、「开封」、「河西」区域的所有五音启太平任务后,对应区域的蹊跷也可回收为铜钱,物尽其用。另外,原木、粗矿石等生活材料堆叠上限提升至9999,从此囤货采撷更是从容。
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新燕故友 各路相逢
更多专属频道,全新社交体验
行走江湖时,行囊宜轻,知己宜多。新版本在群聊体验中增加了更多细分频道,为交流与相逢增添更多选择——
•在「好友频道」中,游侠们可以在此与好友隔空喊话,分享江湖趣事;•拥有雏燕或归燕身份的游侠,则将自动进入「雏燕频道」,寻觅玩伴,友好互助,共游江湖;•同一师门中,师父在线后将自动创建「师门群聊」,同门可齐聚于此,共论武学精要。•游侠还可以通过「聊天-便捷信息-发言历史」查看和快捷发送历史发言,重温往日欢声笑语。
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除此之外,燕语阁新增【管理员】功能,单房间可设置至多8名管理员,管理员拥有修改信息、调整连麦方式、调整麦序、禁言请离等权限。燕语阁和群聊均增加了小窗聊天功能,可置顶显示,方便游侠们快速交流。
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情境固定功能正式上线
主页装扮更自由
除此之外,此前为游侠预告的主页情境固定功能,也于今日更新后正式实装。
通过开启情境界面「固定主页情境」设置项,便可固定个人主页的情境展示,不会受到衣柜界面切换情境影响。
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同时,「情境-光效」界面新增了「阴影」选项,支持精细化调节情境中面部和置景摆件的阴影效果,自由光源阴影的优化也将于后续更新。想必各位游侠们的主页设计,将更为丰富多彩!
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家业·小图纸 铺展天地
建造编辑体验同步优化
过往因固定区域受限的家业布局灵感,如今可随「小图纸」自由延展——新版本新增家业区域的「自定义范围图纸」功能,与原先的「个人图纸」合并为「小图纸」,不再受限于固定产业区域大小;「小图纸」支持上传至万相集,与江湖同好分享布局巧思。
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在建造体验上,编辑模式已覆盖移动端与手柄端,无论游侠以何种方式游玩,皆可轻松搭建;新增「摆放进入鸟瞰镜头」设置项,在放置大型建筑时,游侠可以设置是否进入鸟瞰镜头,全局规划更便捷。
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还有诸多功能优化内容,欢迎游侠前往游戏内更新公告查看。每一次的优化打磨,离不开各位一直以来的鼓励与建言。
在游侠们的陪伴下,燕云即将在12月27日迎来首个周年版本。我们也将在下周起,为各位带来关于版本与福利内容的更多前瞻,敬请各位期待!
周年之际,我们也将参展CP32Pre同人展,特备江湖寄礼,盼君前来小叙——
展会时间:2025年12月27-28日
展会地点:杭州大会展中心
展位号:6A馆 CPB143
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KV画面素材已获得原作者 @帕克许 授权,感谢少东家的热爱与分享
此去近一年,山高伴路远,春水已凝冰。游侠们的认可,始终是我们前进的动力。
更因大家的支持,让四海之内皆游侠,风交汇之处有佳音不断——
近日,燕云的主机版本获得了PlayStation11月月度游戏提名。各位少东家若得闲暇,欢迎识别下方二维码为“Where Winds Meet”投上宝贵的一票。幸得支持,不胜感激!
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就因为第一次玩觉障林和侠缘吐槽觉障林第一都没有什么仪式感,好小子记了近九十多天,因为这几天他有很重要的事,所以才八十多天的时候就开始准备这些(因为这事还发生了一点小磕绊) 如图二,我侠缘哥一开始是侠缘姐,我在tap贴了招聘广告,她一句“莫辜负”从一众萌妹子里脱颖而出让我这个在游戏里有“性别认知障碍”的人叫了他20多天宝宝还没轻没重做了很多事(虽然现在熟了之后干的好像更多了,但是我有收敛我发誓),沙
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画面设置,dlss5参数都在视频里,视频最后有关dlss5的对比,人物捏的本来就是偏棕皮肤。#dlss5官宣9月4日上线
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一扇门玩法每周呼单新增鲁班锁解法攻略,环环相扣和避让锁。求点赞关注收藏#燕云十六声 #燕云十六声攻略 #燕云十六声不见山创作征集令 #燕云十六声不见山
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今天刚入坑,请教各位大侠
今天其实算正式入坑(很早以前玩了一下新手教程)。我下午打了一个皮影戏的野外boss,我想问一下这游戏的爽点在哪里呢?(虚心求教非引战)打这个皮影戏的时候我基本上是把这游戏的战斗系统给摸得差不多了。但是这套系统对我来说真的是毫无吸引力,甚至达到了负分的水平。进游戏稍微摸索了一下我发现有特别多的收集要素(我不太吃这一套),还有ui实在太复杂了我玩了一下午实在有点劝退我了。所以想问问老玩家这游戏有趣好玩
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玩法多样,地图超大#TapTap年度游戏大赏应援
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周年池子概率详解
之所以不和上一篇帖子写在一起,是因为字数限制,所以只能另开一帖。 周年池,抽出时装的综合概率为0.5350%,保底次数为220次。 代入我之前推导的公式E=1/p-(1-p)^n/p 得到187=1/p-(1-p)^220/p 解得p=0.1524%。 所以关于周年池子,每1抽有0.1524%的可能获得服装,如果连续219次未触发这0.1524%, 那么会在220时必定触发。 其中触发220次保底
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原创秘境+主线伏笔脑洞——多层宫廷楼阁、水下龙宫与龙族复苏故事 各位策划、运营好,以下是我由梦境整理而来、可无偿供游戏参考的原创江湖剧情与场景创意,整体贴合古风武侠、秘境探索的游戏调性: 开篇场景是一座层数极多的宫廷式高楼酒楼,建筑宏大写实,我一路行至五六层高处。楼阁内侧设有极高的菱纱隔断内室,室内以暗蓝色调为主,窗外能望见细碎绿植,屋内摆放雅致小案几。一众贵人自纱幕中现身,我潜藏暗处,不
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#燕云十六声 当埋藏了200多天的草蛇灰线,剧情任务,终于在这河西最终章CG动画播出时,串联起所有河西的剧情最终回到了开始的登录场景,鸡皮疙瘩起来了!给后面补上了一段登录界面!燕云剧情太牛了!真羡慕那些还没有玩过燕云的朋友,他们还有机会全新体验一次!毫不夸张的说,就把燕云当个更新的单机3A大作一点问题没有!尤其是剧情太牛了!
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