dot测试情况
修改于2025/12/06242 浏览综合
省流
1,人鱼可吃(传播技能需有傀儡传播词条,dot伤害不需要传播词条,单体技能触发的dot可吃)
2,传播技能可多段触发(不排除伤害数字跳动问题至结果出错)
3,吃触发者的属性(或许?)

7.8w数字,比后来触发的剧毒攻心高大概率归类于结算dot伤害

回合结束dot数值跳动

数字23w,龙骑凹了普攻触发一回合结算一回合中毒天神词条

实战视频开了原始倍数,自由视角
实验条件如下:
dot数值不会暴击
数字视场依队伍属性最高者
伤害公式除去暴击区,火锅区的技能伤害,换为持续伤害区,其他与直伤公式一致
场地天神觉醒
蛇法只带了武器项链戒指
天神词条已排除变量
龙骑正常装备,凹了普攻触发结算一回合中毒词条
大声逼逼环节
数字跳动看的我眼睛要瞎了
知道俺0.5倍盯着看了几遍
还得出2-3结论不保真的情况
实验复刻
更多排除干扰量,查看面板以便更直观测试


人鱼触发dot伤害69w

人鱼普攻后敌方面板变化,中毒dot值不变

