第10天?忘了,反正是最后一次写感想
修改于2025/12/091151 浏览综合
打完了。
说实话,看到武陵有独立基建的时候,我大概就明白未来发展方向了。
等级99,所以要不停开新科技,重置装备属性,未来说不定还会加入全新装备。
作为aprg,终末地的升等方式做歪了,不适合做长线,到底还是把单机游戏那些东西奉为至宝,就必须逆反,不学mmorpg和国产arpg的做法。
这方面只是吐槽,我也没法建议什么,系统都做成这样了还能咋办。
以下是我能提的建议
1,每张地图增加核心供电桩,或可以从传送点开始供电。
2,一键收取已发现的地图资源,包括自然的和基建的。
就算不是『一键收取』,至少也做个干员派遣,每个地图由一个/几个干员集中负责采取。
3,强化高低差和障碍物在平面地图的表现,优化地图整体的设计逻辑。
有些地方,玩家看地图能进,但是现实只能干瞪眼,进不去;有些地方因为1的存在,必须跨地图输电;还有些地方是采集点,但是都在边缘,每次去都要跑很远,如果做勾索就要给半张地图通电,同时触发1和2。
4,减少收集物数量,增加收集物质量。这是我看到武陵城以后的直观感受。白点,宝箱,蝴蝶,青蛙,三步一收集,内容太多太杂。
宝箱做成一个50-150玉,减少数量,不行吗?
上述是游戏内容的建议。
前三点如果不改,我真的不看好这游戏能吸住更多人,四号谷地复杂/恶劣的印象实在是太重了,玩不到武陵基本就会跑路,玩到了武陵也会有强烈的负重感(新科技,新地图输电,更多的资源点采集)。玩得心累是这个游戏最大的特点。
5,抽卡定价太贵,严重不符合尾部效应,也不符合现在的游戏质量。
我作为10+年的手游微氪玩家,只能说现在的《终末地》不配定价这么高。
游戏质量大概7/10分,刚过及格线;定价却已经12/10分,远超心理价位。
就算公测后送得特别多,把莱万汀分发给所有玩家,之后呢?第二,第三个up还要继续送吗?
抽卡是手游的重中之重,是给予玩家新鲜感的『至高仪式』,如果通过某种方式不让玩家好好抽卡,就是在破坏手游的底层乐趣:『合法赌博』带来的肾上腺素和多巴胺。
6,在5的基础上,专武获得予以调整,或者就不要把专武设计的那么变态(莱万汀有无专武完全是两个角色)。
从游戏运营角度而言,或许定价放低是最优解。这样就算真的0.8%/120保底/武器抽取保持现状,至少得到角色和武库配额的整体价格降低了,也算是不小的安慰。
上述是游戏代币运营层面的建议。
终末地不像是割韭菜跑路的游戏。有问题,还可以改。由鹰角决定它的路吧。





