《影之刃零》要定档了?武侠朋克粉狂喜!

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家人们,TGA官宣12月12号揭晓《影之刃零》发售日,这波真的要等到了!作为蹲了它三年的老粉,摸着良心说,这游戏从公布起就没让人失望过。
先说最戳我的“武侠朋克”味儿——烟雨朦胧的江湖里藏着齿轮转动的机械,红丝线缠着手腕,刀光里混着蒸汽,简直是把《新龙门客栈》和《银翼杀手》揉在了一起。动作系统更是绝,八柄主武器各有套路,双刃能玩出蝴蝶步,长剑劈砍带风压,切换时还能无缝接连招,配上“鬼步”格挡的爽感,比看武侠片还带劲。
最懂玩家的是难度设计!它没走“类魂”的死磕路线,入门级能当爽快割草,逆天级则要算杀气值、拆招反击,不管手残党还是硬核党都能找到乐子。据说武打动作是谷垣健治指导的,难怪试玩时总觉得有港片那股子灵动劲儿。
从8月制作人放话“年内定档”,到测试版内容基本成型,再到官网突然冒出的神秘按钮,这波铺垫把期待值拉满了。更没想到在日本TGS展上也火了,日本玩家狂吹“剑戟片+功夫的混搭太上头”,看来咱们的武侠美学真的能打动全球玩家。
虚幻5引擎+DLSS 4.0的配置,光看实机里角色毛孔和雨滴反光就够震撼了。12号TGA必须蹲直播!你们猜发售日会不会定在春节前后?我赌一个正月十五,正好揣着年终奖冲首发~
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