接关于2025年的游戏体验总结以及一些建议

2025/12/08287 浏览综合
对于第二点,黑猪一向都是不坑穷人,中小氪基本没啥值得充值的礼包或者渠道,说白了,这游戏要么月卡养老,要么大氪,要么买成品号,自己手搓一个大号,等搓出来,数值不知道迭代多少了
对于第三点,精兵确实实在保护弱小玩家,但也成了某些胆小鬼团战的保护伞,配置差不多还要缩到营地打架,建议精兵友方玩家或者营地友方玩家附近加个降低攻击向属性debuff比如真伤减少一定百分比和防御向属性增益buff,真防增加一定百分比数值,这样死不了也打不死人,没意思自然会出来打
对于第四点停战,100元子一个,纯白嫖玩家一天就340,再加价他拿那镀金石头干嘛呢,做了等于没做,跑环玩家买了等于之前没开跑环,我是不建议,不如改成停战boss归属不计入,只给基础的摸boss的飞鸽子奖励,
第五点,等级低的玩家无敌盾,我的建议是减少持续时间,增加日次数限制,次数使用完无论怎么死亡都不触发,当同时存在多名保护盾玩家,无敌盾持续时间大幅度缩减
6 支持
7支持,同时希望官方对技能固伤,毒伤等属性做出一些调整,现在除了一些状态类技能,已经完完全全的真伤发动器了,没看到各种技能之间的区别
8 从来不做,无感但支持
9 支持
10,个人建议优化人物栏各种UI显示,现在状态越来越多,触发一些关键类debuff和增益buff有无生效有时候都看不到建议扩充
11建议回退天命祈愿袋子各种稀释概率的时尚垃圾小道具,及跟进闯关道具奖励,比如把各种打造材料更换为天命,阴阳,经脉,进阶等老养成道具
12,优化每日任务奖励,缩短升级及养成周期,现在半年,比较肝比较氪的大号最快的貌似才21级,出去相当于半年就10级,也就是一年20级,就算你后续升级等级不再持续叠加,最快也得3年才满级,咱半年出的养成系统,全肝要3年才能吃满八卦被动说实话挺抽象的,当然,若等级越高获取经验越多,升级越快的话当我没说
13 建议增加老养成系统,经验,神龙,等获取方式,增加养成速度,毕竟老养成也没加成多少有用的东西,甚至武将的经脉比其他职业还要少命中这种比较吃香的稀有属性
14,建议回退道场需要的打怪数量,降低肝度
14本黑粉也是从普通玩家角度触发,若触及核心玩家(氪佬)及官方运营立场可以当我没说,把我当成一个做白日梦的小丑也未尝不可
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