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与霍光夺权的第n次
你们还在打打杀杀 我现在已经开启宫廷谋略了 夺权之变 这不比攻城略地刺激 越往后越惊险 失败的惩罚越高 每一步都惊心动魄 整个朝堂无一人忠君 不是开疆拓土的政见派 就是只看自身利益的谋身派 你们感觉我能一步步掌权吗 如今霍光大司马大将军
@5588
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爵位
这是我试出来的爵位和城的关系
1~5=子
6~11=伯
12~17=侯
18~35=公
36~65=王
≥64=帝
@W.D.Gaster
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个人认为 特殊兵种 击刹弩士最适合困难开局
击刹弩士 首先授命点需求低就算不点政策前期只需要3年就可以组建一只部队进行防守 九年左右就可以组建第二支军队 进行防守反击 兵力在不是相差太离谱 无视一切近战兵种 包括弩兵 对其威胁最大的是长弓兵 如果原地不动也可以打 损失比较多 其次就是胡刀 主要是速度太快贴脸 最后就是车兵 不过损失不高 配上兵不厌诈 也可以无损攻城
齐国也算支棱起来了 [表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
如
@五彩斑斓的黑
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基本大一统
@主体大国武力相
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资源图,没马的看过来,因为😄
大大家推荐一下,哪些资源需要重点画技,我好去对应作图[表情_吃瓜]
@9号
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关于对未来可加入游戏里的新机制的设想补充
根据评论区讨论所产生的补充2个设想。
机制1(援助/求援)
一、配套机制:援助等级(共四级)
援助对象不限定于盟友、附属国、关系尚可的邻国、他国境内的叛军或卿族均可成为援助目标,具体等级划分如下:
1. 1级援助:基础资源援助,提供粮草、钱币等物资支持。
2. 2级援助:人力支持,派遣预备役士兵、徭役人员。
3. 3级援助:直接军事介入,本国天兵下场,可攻击被援助方境内的敌国军队、收复
@主体大国武力相
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单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
@又一天过去了喔
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大周列国志资源地图(521城)
由于数量众多,如有纰漏,敬请指出
出品方:稷下学宫
出品人:君沂;Jerry
@君沂
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资源战力系统——市肆
简单介绍
一、市肆数量
市肆除去开局固定的,后期还会生成新的,但只有几个,以春秋剧本为例,开局会固定出现8个市肆,后期会在边缘地带生成新的3-5个。
推测:新市肆生成不再是根据人口和粮食,而是区域。
二、市肆功能
1.物资交易
市肆最核心的功能便是物资交易,不同市肆的同一种物品,价格可能会不同。玩家可在市肆购买所需物品,也可以用自己生产的物品交易给市肆,从而获得金钱。
2.股份交易
市肆类似公司,
@三个三
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大周列国志
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@,
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