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单人开发爆赚2000万?这个「性价比」最高的赛道被挤破头了

修改于2025/12/1377 浏览
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低门槛、短周期,还有高回报?
文/依光流
年末整理Steam游戏库,偶然发现,葡萄君今年花时间最多的新游(包括PC、手游、主机),居然不是《鸭科夫》,而是《猫猫钓游记》。
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当然,算上鸭科夫测试服的5个全通档,以及猫猫钓游记8月份就上线的时间差,实际我在鸭科夫里花的时间理应更多。
但第一眼看到这两个游戏差了近1倍的时长后,原本沉迷鸭科夫Mod的我,大脑还是短路了一瞬。
该死,有时间小偷!
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说来《猫猫钓游记》并不是什么大作,也没太大名气,如今在Steam仅有1千来条评论,不过好评率确实不错,有92%,妥妥小众佳作一枚。
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8月初游戏荒的时候,偶然看到国区热门新品里的这款新游,第一眼就觉得这个「橘猫钓鱼」的画面很有感染力,价格也不贵,于是趁着打折入手了,当时它的评论数才有两三百。
这款《猫猫钓游记》属于桌面放置类游戏,玩法很简单,定时给猫猫补充鱼饵,整理鱼篓,可以把钓到的稀有鱼放到鱼缸里挂机收钱,也能把鱼一次性卖出赚钱。
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赚来的钱可以用来升级装备,购买鱼饵、鱼缸装饰、小猫装扮,以及稀有鱼饵。此外,游戏里还有不同NPC的任务、不同钓点的风景、钓鱼图鉴和成就的收集,以及偶尔出现的打砖块风格小游戏。整体玩法挺充实,甚至有点肝。
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好在,桌面模式让这些比较频繁的操作,都可以分散在工作、看视频时顺手完成,所以接下来很长一段时间,我用电脑的碎片时间,几乎都交给了《猫猫钓游记》。
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回想今年以来,这样偷时间的桌面小游戏,似乎格外的多。
近一点的有《桌面鸟舍》《萌宠不摸鱼》《战斗吧!勇者学院》,年中有《遗忘週一咖啡馆》《麦穗镇物语》《湖畔酒馆》《我的动物公司》《桌宠屋》《巴尔的遗产》《悠哉钓鱼》《线条小狗》等。
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《萌宠不摸鱼:Lofi猫》
更早一些的时候,还有《迷你舒适房间:Lo-Fi》《青蛙的空之绿洲》,以及比较出名的《动物栏:桌面牧场》。
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《动物栏:桌面牧场》
前面这些都是有一定用户基础的游戏,除此之外,还有一大批桌面放置游戏扎堆发售,尤其在10月、11月,新品远比上半年月均数量高。可以说,「桌面放置」这个赛道几乎被新游挤破了头。
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之所以有这么多桌面放置类游戏扎堆,可能是因为去年《拉斯蒂的退休生活》(原名Rusty’s Retirement)开了个好头。
这款桌面放置游戏采用「像素画风+桌面下靠式显示方式+类星露谷玩法」这套组合拳,在很短的时间内就吸引了大量玩家。
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游戏发售仅5天,销量就突破10万套,月销量突破20万套。截至目前,第三方预估《拉斯蒂的退休生活》销量已经超过60万,销售额约为320万美金,也就是2200万元以上。
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它的口碑也非常好,Steam上近1.4万条评论给出96%的好评率,评论区清一色的好评,夸赞游戏是最好的「上班搭子」「摸鱼小能手」,哪怕游戏有一定的瑕疵,也不妨碍玩家的夸夸。
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更重要的是,这样一款游戏并非出自大团队,而是一名独立开发者Jordan Morris,他自五年前起通过自学编程,逐渐成长为一名合格的游戏制作人。
2022年他制作的《怀古:机器人》以像素风机器人+类银河恶魔城玩法,收获91%的好评和不俗的销量,和2024年发售的《拉斯蒂的退休生活》一同拿下了75万以上的总销量。
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《怀古:机器人》
Jordan Morris的成功,以及《拉斯蒂的退休生活》的爆火,也影响了一大批独立游戏开发者。
有开发者认为,《拉斯蒂的退休生活》足以称得上开创一个新的游戏品类。论坛中更是有大量开发者直言,受此游戏启发他们决定制作一款类似的新作。桌面放置游戏的火爆,咫尺可见。
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事实也如开发者预料的,桌面放置游戏在今年一口气大爆发。
今年初国内独立开发者小鹿和八卷双人制作的《动物栏:桌面牧场》可以说拿到了最大的红利。这款游戏以更加精致和萌动的画风,对国人进行精准定位,吸引了一大批需要在工作之余享受萌宠治愈的玩家。
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游戏从2月18号份发售以后,仅一周销量就突破10万,并以36万销量位居国内上半年Steam国游销量榜,当时的销售额已经突破800万。放在一堆大作当中,这份流水虽然不高,但销量着实长脸。
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进入5~7月,模仿《拉斯蒂的退休生活》的新作如雨后春笋冒头,与《动物栏》类似,这个阶段的桌面放置游戏,都有了更细分的定位,并融合了不同的模拟经营玩法,以及相应的场景。
比如《湖畔酒馆》的酒吧经营、《我的动物公司》的小动物上班、《线条小狗:动物温泉》的狗子泡温泉等等。
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《湖畔酒馆》
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《我的动物公司》
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《线条小狗:动物温泉》
但不论是年初吃到红利的《动物栏》,还是暑假档扎堆的「桌面放置+模拟经营」的诸多新品,大都严格按照《拉斯蒂的退休生活》的桌面底边显示模式,观感上难免单一,因此出彩的新作也不算多。
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到了今年下半年,桌面放置游戏逐渐衍生出两个不同的玩法分支,一是「桌面放置+图鉴收集」的路线,二是「桌面放置+角色数值养成」的路线。
开头提到的《猫猫钓游记》就属于第一个分支,制作一个Q萌的猫猫钓鱼场景,配合大量的鱼类图鉴和出货条件、一定的升级路线,就能构建一个非常杀时间的桌面放置玩法。
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每种鱼都有金银铜牌成就标识,越稀有的鱼越难钓
这种模式甚至不需要像《拉斯蒂的退休生活》那样制作太多复杂的动物素材,大大缩减了开发内容的体量。因此走这条路线的游戏非常多,比如《佛系鱼塘》《悠哉钓鱼》等等,以至于钓鱼题材也快要发展成桌面放置游戏下的一个大型子分类了。
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《悠哉钓鱼》
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《佛系鱼塘》
值得一提的是,它们的桌面呈现方式,也不拘泥于传统的贴底边和侧边,而是用类似于输入法皮肤的形式来展示,这也显得更加灵活。
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属于第二个分支的代表是《巴尔的遗产》,这是一款桌面放置形式,融合暗黑破坏神刷宝玩法的游戏。
比起常规桌面放置游戏,它更偏向于重度放置挂机产品,尤其是大量可挑战关卡、海量的装备、多个提升战力的系统,以及更复杂的操作,都说明它的玩法不再轻度。
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与之类似的还有前不久发售的《战斗吧!勇者学院》。
这款游戏融入了更多的RPG角色养成和人力资源管理玩法,用多种设施、不同科技,以及多种天赋的勇者,构建了一个不小的养成树。兽潮战斗环节的引入,也让这款游戏更像放置RPG,而非桌面休闲游戏。
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这个阶段的桌面放置游戏,某种意义上已经脱离《拉斯蒂的退休生活》的框架,开始朝着不同的角度发散,题材的多变、玩法的轻中重度调整、核心目标的设定,都各不相同。
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话说回来,桌面放置游戏能在短短一年多里火到这个地步,也有一定大环境影响的原因。
从最早的《Wallpaper Engine》到2023年的《桌宠模拟器》,这些热门桌面软件在Steam的兴起,为PC用户激活了曾经对桌面宠物、桌面美化、输入法皮肤等各种软件的兴趣。
今年3月份,爆火的免费软件《Bongo Cat》的同时在线一度高达19.4万,更是证明了这批用户在Steam的活跃。桌面软件和桌面游戏不分家,前者的兴起,很大程度上给桌面放置游戏做了预热,提供了稳固且可观的用户基础。
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与此同时,放置游戏经过多年的发展,也在不断被Steam玩家接受。尤其是以2018年《龙崖》、2021年的《梅尔沃放置》,以及运营多年的放置MMO《IdleOn》这几款游戏,聚拢了一大批喜欢放置玩法的Steam用户。
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只不过纯放置游戏非常挑人,玩起来也很肝,肝过了甚至让人不爽。比如《IdleOn》下最火的,就是一名玩了近25000小时的大佬怒喷开发商的评论。
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桌面软件用户不想总是干看着,游戏玩家不想玩得太肝,于是桌面放置游戏恰好满足了两者的需求。最先走红的《拉斯蒂的退休生活》,就是因为开发者想做一款不那么肝的《星露谷物语》,才得以立项。
扩开来看,现在的游戏越做越重度,不是需要玩家集中精力和时间去沉浸,就是需要玩家花大量的时间去肝。玩游戏的快乐越来越少,负担倒是不断在增加。
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再看桌面放置游戏,它能让人「一心二用」的兼容性、相对轻度的玩法、清新治愈的画风,对那些尝遍了游戏负面体验的玩家来说,都是换一种方式享受游戏的最佳载体和调剂品。
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更不可忽略的是,桌面放置游戏对个人开发者而言,是最容易开发、成本最低的一个新兴品类。
我们今年报道了不少大热的独立游戏,其中不乏单人开发狂揽上亿流水的爆款,但它们总有一个硬性要求,就是开发者一定要有足够的硬实力,要不然就是某个长板特别突出。
比如之前的文章我们就提到过,表面上4周开发出来的爆款《PEAK》,实际上是两个独游精英团队的合力碰撞;表面上用6周Game Jam开发的爆款《房车到了吗?》,实际上是资深团队创意碰撞的产物。
相比之下,桌面放置游戏的开发难度更低,比如《动物栏:桌面农场》的开发,小鹿和八卷两人就用了1年不到的时间,期间他们还花费了大量时间去参考动物行为细节,一帧一帧对照视频里真实的动物表现。
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实际上,根据选择的策略不同,开发成本还能压缩。类似《猫猫钓游记》这样走收藏路线的游戏,就不需要做到动物栏那么细致,只要打磨好图鉴里的素材和少部分鱼缸动效即可。走数值养成路线也有节省成本的办法。
像这样门槛足够低,方便独立开发者试水的赛道,在以往并不多见。不过今年的扎堆,也让桌面放置游戏的竞争一下子抬升了好几个档次,尤其是近两个月,新品越来越难出头,其中不乏制作精良、创意不俗的作品。
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或许如同十几二十年前的QQ桌宠,能在当今高压的游戏大环境中翻红,游戏的流行趋势就是一个巨大的轮回。
经过一年多从兴起到红海的转变后,桌面放置游戏可能也会成为一部分玩家难以割舍的一个游戏类型,在未来的某个节点再次孵化出新的爆款。
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