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鸣潮应该没悬念拿下今年玩家之声了
2025/12/094979 浏览游戏茶馆
最近tga2025马上要开始了,其中“玩家之声”奖项由全球玩家票选决定的。这奖项就是看游戏口碑和玩家数量。
现在有5款游戏成功进入最后的投票阶段。目前鸣潮应该是毫无悬念的,其他游戏质量也好,但玩的人肯定没那么多。原神的话,感觉现在加个最多人喷的一定能拿第一。
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鸣潮 玩家之声
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困兽之国:一场难忘的沉浸式体验
《困兽之国》是一款可以为玩家提供沉浸试体验的rpg游戏,在游戏中,你将扮演一位因意外而需护送红色晶石送给奈米顿的德鲁伊的冒险者,在德洛瓦开展惊险刺激的故事。游戏的画风是复古的像素画风,整体是一个魔幻的中世纪的风格,简约但极具辨识度。
极具魅力的世界
本作如果要比的话肯定是比不了那种3a大作的,但作为一款史低仅售69元的独立游戏,在我玩过的很多独立游戏里面也算是非常精致的那一档,别看游戏的画质是像素
@日格子
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打了二次元mod的单机?乐元素二游新实机
开心消消乐厂商乐元素的二次元开放世界游戏《白银之城》今天发布了16分钟的新实机以及新PV,在前段时间乐元素裁员还有传言项目被砍了。
游戏画质比起上次实机提升了非常多,不过目前还是比较担心就是玩法,有哪些差异化。
战斗系统,剧情世界观这些都是基础框架,但玩法如果还是偏传统的二游开放世界,估计很容易暴死。前有原神鸣潮,后有异环,蓝色星原等这些竞品游戏,更不用说网易的无限大在内容丰富度上堆料的。
#今天
@春日Signal
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2D动漫不赚钱,那做成视觉小说有搞头吗?
最近关注到了一款非常有意思的独立单机游戏《超英派遣中心》,这游戏算是 2025 年大黑马,从 10 月 22 日发售短短两个多月内就卖出超过 300 万份。
我觉得这游戏神奇的地方在于,游戏背后的厂商 AdHoc Studio 是一家美国工作室,一款由欧美厂商做的视觉小说,还是超英题材,这完全让人联想不到一块。
因为欧美的视觉小说游戏一直很少,我在长篇一叙的另一条帖子《》聊过一下。
总之这就好比动
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@春日Signal
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押宝模拟经营,鹅要和老米正面硬刚吗?
9月24和25号,腾讯和米哈游分别曝光了旗下新游《粒粒的小人国》和《星布谷地》游戏PV,两者都是模拟经营类型的游戏。
P2-P4是星布谷地PV截图,目前并没有透露出具体玩法,粒粒的小人国根据PV以及媒体采访信息,完成度目前挺高了,应该会更早上线。
#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #游戏资讯 #游戏杂谈 #游戏讨论 #游戏推荐 #单机游戏 #手游 #游戏安利 #星布谷地 #粒粒的小人国
@春日Signal
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【聊点游戏】芥末社那些致敬弹丸论破的作品
StudioWasabi,俗称“芥末社”,提起这个名字大家或许还有些陌生,那我如果放上这样一张图
怎么样画风眼熟起来了吗?下面来聊聊曾经的游戏历程好了
芥末社第一次走进我的视野的作品就是
【谎言游戏】
由扑家工作室汉化引进(以下芥末社系列作都是),谎言游戏的人名也进行了本土化翻译
游戏可以说是致敬了弹丸论破系列所做出来的粉丝向作品,虽然我是先接触的芥末社作品...
游戏整体流程也是相差无几。
监禁
精华
@Miko
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年度游戏:全明星街球派对
第一款体育竞技游戏,球员招式来自现实中的招牌动作,玩法多样,不求排位名次,操作自己喜欢的球星使出现实中的技能很有成就感
#我的2025年度游戏报告 #三句话锐评 #全明星街球派对
@未知对象
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要是云和山的彼端也可以重制就好了OTZ
《仙剑奇侠传四》重制版是由UP software研发、方块游戏发行的回合制RPG单机游戏。游戏基于Unreal5引擎开发,在原作基础上以最新的技术完全重制。
🍊
方块游戏真好,愿意给老玩家重制,回合制玩法也保留了。要是云和山的彼端也可以重置就好了,好喜欢这一部,不过被卖后不知道哪个公司会接手,估计只能做梦了。
#今天游戏圈发生了啥 #最新游戏资讯 #资讯评论员 #游戏吐槽 #游戏推荐 #单机游戏#Steam游戏
@春日Signal
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这次绝不跳票! GTA6首发确定!
看来大家都被侠盗飞车跳票给整怕了,近日R星在官推 更换了主页背景图,再次确认将会在5月26日进行全球首发
这个态度已经很能说明一切了,打破了所有跳票的传言
#主机单机 #GTA6
@该用户已注销
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现在国单大作缺少像巫师3一样的代表作
B站又投资了一个新国产单机《古神:风里希》,游戏是中国上古神话题材,ARPG类型游戏。
游戏名的风里希指的是女娲别名,看标题命名,应该是像《黑神话》一样有出系列的打算。
🍊
评论区也有人在讨论这个问题,就是现在国产大作都是动作类,以玩法为主,叙事反而是其次。
当然做线性关卡的动作类游戏更好做,不过现在国产单机得到了更多关注,也算是开始崛起了,我还是挺期待未来一款开放世界单机游戏,亦或者
@春日Signal
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确实得这样,一切创作想法不应该由AI生成
近日,拉瑞安工作室在reddit论坛上开启了关于新《神界》开发的问答活动,其中被问到了关于如何看待使用AI这一问题。
拉瑞安的创始人表示:他们不会在概念开发过程中使用任何AI,并且在没有确定训练素材来源和获得作者同意前,绝对不会使用到游戏中。
我个人是挺赞同创始人这个说法,现在绝大多数公司使用AI就是偷工减料,并且破坏创作过程,而玩家氪同样的钱却得到了更差质量,这是所不能接受的。
#今天游戏圈发生
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@春日Signal
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