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2025/12/094 浏览综合
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当“左撇子”成为一个需要修复的非致命性错误截图
当“左撇子”成为一个需要修复的非致命性错误
【开发者日志 Vol.01】 大家好,我们是人鱼游戏工作室。 今年,我们带着一份对“规则”的质疑。我们想探讨的不是代码漏洞,而是在更庞大的“人生系统”中,那些被标记为“错误”的个体。而我们故事的锚点,落在了 “左撇子” 这个具体的意象上。 >> 核心概念:一个左撇子的孩子,他的“错误”无伤大雅,不足以让“自我”这台机器停转,但ta必须被“修复”,以符合右手世界的运行标准。 于是,我们的游戏就此定
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最后的加法
【开发者日志 Vol.06】 大家好,我们是人鱼游戏工作室。 果然如预料的那般,是一场与时间的赛跑。 尽管我们为今天留出了“余量”,但开发中的那些“未知混沌”——那些关于体验的斟酌、细节的争执、效果的微调——还是毫不留情地将我们推向了最后的死线。 “计划”再次败给了“过程”。 但奇妙的是,此刻的心情并非焦虑,而是一种前所未有的清晰。所有庞大的、不确定的构想,如今都已坍缩成一张具体而微的待办清单。 要
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核心玩法有了,但我们可能做了一件“痛苦”的东西截图
核心玩法有了,但我们可能做了一件“痛苦”的东西
开发者日志 Vol.02 嗨,是我们,人鱼工作室。 上次我们聊了《左撇子》的构想,随后马不停蹄地开工,我们像上了发条一样,终于磕磕绊绊地跑出了一个初步可玩的核心玩法。 由于主要是本作重心在叙事和表达,因此玩法不需要太复杂,但必须紧扣概念。这是相互矛盾的命题。越简单的东西创作空间就越狭窄。 我们经常在激烈讨论后,陷入一种奇异的沉默。我的队友抬起头,苦笑着说:“这个游戏想得真难受啊。” 他说得对。这种
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