【策划茶话会】第二期,与你共话逍遥

12/10265 浏览综合
少主们好!
半个月前,我们在第一期策划茶话会中,与大家坦诚分享了近期的优化调整内容与开发计划——从日常活动的时间设定,到神兽宠物的对战体验,再到门派平衡的细致推演。感谢每一位认真留言、理性建言的你,你们的声音,我们都一一记下,将进行慎重评估纳入后续的开发节奏中。
今日,第二期策划茶话会如期而至!
今天首先想要和大家聊聊门派平衡问题
TapTap
关于“门派强弱”的讨论,我们从未停止关注。在《逍遥情缘》当前的战斗生态中,部分门派在活动组队、PVP竞技场、PVE高难本等不同场景下,确实存在门派失衡的问题。这不仅影响了战斗的策略多样性,也让一些热爱“冷门”门派的玩家感到失落——这绝非我们所愿。
在此阿旭代表项目组明确表态:门派平衡不是“一刀切”的削强补弱而是让每个门派都能在合适的舞台上发光发热
接下来,我们拟对当前11大门派进行优化,以下是初步的调整思路
👇👇👇👇
封印门派-【灵台山】
结合“稳定的单体封印门派”这一设计思路,接下来我们计划通过调整「乱灵符」的机制,让封印的策略选择更多样;并希望通过调整心法以期继续挖掘灵台的战场能力
封印门派-【盘丝岭】
结合“群体封印门派”这一设计思路,以及此前大家关于盘丝封印命中低的反馈,接下来我们计划一定程度上加强盘丝的封印能力加强盘丝怒气增长速率,以达到本门派在战场中特技释放适用性更广的调优想法。
horizontal linehorizontal line
辅助门派-【天音寺】
结合“单体保护型治疗门派”的设计思路,接下来我们计划略微增强天音对低血量友方的保护效果给予门派一定的翻盘能力;同时也希望能挖掘天音的战场表现
辅助门派【瑶池】
结合“群体治疗型辅助门派”的设计思路,接下来我们计划加强门派的战场适用性,在释放抢速技能「芳菲踏云」时给予目标一定的保护能力;并希望通过加强心法「归原」的治疗和抗封能力,让博弈价值进一步上升,从而提升游戏乐趣。
辅助门派-【幽冥殿】
结合“减伤治疗型辅助门派”的设计思路,接下来我们计划略微加强辅助进攻型幽冥的适用性,通过加强门派降低物防能力等调整,提升幽冥配队进攻能力,进而拓展幽冥的可玩性。
horizontal linehorizontal line
物理门派-【天策府】
结合“物理点杀门派”的设计思路,接下来我们计划略微加强宠物击杀型路线心法「顺势」的强度提升击杀后的收益;同时赋予防守反击型路线在气血不足时依然能够发动「千军破」重构门派在不同速度和气血条件下的策略选择
物理门派-【兽王宗】
结合“物理爆发面伤门派”的设计思路,接下来我们计划略微加强宠物宠物联动型线路的击杀宠物能力,明确宠物联动型定位使其战场能力更为突出;同时将通过心法调整加强短期爆发型路线「魔龙突刺」的技能效用与收益,鼓励更多样的技能选择。
物理门派-【凌霄殿】
结合“高机动物理门派”的设计思路,接下来我们计划略微加强单点击杀型路线的战场适用性平衡「天雷剑法」「雷霆打击」技能效用,使门派技能使用更多样化;同时将通过心法调整,进一步开发冰冻输出型线路凌霄殿的可玩性,作为3、4速的封印输出型定位进行探索调整。
horizontal linehorizontal line
法术门派-【水晶宫】
结合“稳定面伤法系门派”的设计思路,近期凭借心法「骤雨」、玉符组合「烈焰焚天」的成长性与「龙卷四海」的稳定面伤压制力,已具备清晰的战场定位。接下来我们计划加强降疗进攻型路线水晶的战斗能力、并开发魔法消耗型路线的战斗能力,使水晶在进入较长的战斗中有更好的发挥,为门派玩家提供更多样的技能选择
法术门派-【火云洞】
结合“爆发型法系门派”的设计思路,接下来我们将调整开发门派协同路线的持久作战能力,通过「火灵」给予玩家状态补充的体验与火云持续作战的能力;同时,将进一步开发单体爆发型路线的可玩性,使火云的路线选择更加多元
法术门派-【天荒城】
结合“节奏型法系门派”的设计思路,当前版本凭借「集星」的特殊机制和「雷击溟灭」的高额单体击杀能力,配合玉符组合「星陨法湮」的持续成长能力,已具备清晰的战场定位。接下来我们在保留天荒单体法术击杀定位的前提下,进一步探索群法压制型天荒的战场定位,此外还将探索控制守尸型路线天荒的战场定位,令门派玩家有更多元的战场策略选择
需要坦诚的是:平衡是一个持续迭代的过程不可能一蹴而就。但我们承诺——每一次调整,都会附带详细的改动说明,拒绝“暗改”“玄学调”。
如果你对某个门派有深切体验,欢迎在评论区留言(请注明:门派 + 场景 + 具体问题)。你的声音,是我们校准方向的关键坐标。江湖不该只有“版本答案”,更该有百花齐放的可能。
horizontal linehorizontal line
第二点想和大家聊聊关于游戏社交问题
在《逍遥情缘》的世界里,本该是快意恩仇、并肩同行的江湖,但许多玩家反馈:难以建立稳定、深度的社交关系——组队匹配效率低、世界频道被广告和闲聊信息淹没、帮会功能缺乏互动、彼此之间缺少信任基础……这些问题,不仅影响体验,更背离了我们“以情缘为核”的初心。
在此,我们郑重回应:社交系统,将迎来一次系统性重塑!在接下来的版本中,我们将重点推进以下方向:
一、重塑固定队生态
构建信任纽带:引入轻量级社交信用系统(如互助点赞、长期组队成就等),让靠谱的伙伴更容易被看见、被记住;
建立奖励体系:建立基于固定队亲密度的专属奖励(如:专属外观、称号、属性加成、副本掉落加成等),强化团队成员集体感与获得感;
降低组队成本:为固定队提供更便捷的集结、跟随、任务共享等功能;
净化公共频道:加强世界/区域频道的关键词过滤与举报响应机制,严厉打击广告与诈骗行为,并探索“可信发言标识”等信任体系;
VI视效升级:通过视觉设计规划,区分活跃用户与潜在“问题”账号,增强玩家信任感与社交安全感。
二、重塑帮会核心地位
激活帮会生态:围绕帮会推出更多协作型玩法、成长型目标与专属福利,让帮会不只是一个名字,而是真正有归属感的“家”;
帮会玩法重构:设计需要精密分工与智慧的帮会战/团体活动,让不同战力阶层的玩家都能找到自己的游戏乐趣与团队协作体验(如:高战冲锋、中战辅助、低战占点/提供buff等)
整顿社交生态:净化公告频道,加强世界/区域频道的关键词过滤与举报响应机制;同时增加可视化标识,区分活跃用户与违规账户,保障活跃玩家的有效交流,提升玩家间信任感与社交安全感
三、优化沟通体验
聊天系统重构:简化游戏操作,优化聊天界面;增加语音转文字、快捷短语、战斗内便捷指挥等功能;
语音系统集成:优化已有指挥系统,增添语音指挥功能。
我们知道,社交不是功能堆砌,而是情感连接。接下来的改动,不会止步于界面调整,而是从底层逻辑出发,重建一个值得信赖、愿意停留的逍遥江湖。
改变已在路上,请大家保持期待,也欢迎在评论区继续告诉我们:你理想中的游戏社交是什么模样你希望在逍遥世界中融入怎样的社交模式或者玩法
让我们一同把逍遥世界,打造成闲暇时光的“世外桃源”~
以上为开发设计版本
非最终呈现效果
请以游戏内正式上线内容为准
horizontal linehorizontal line
今天的内容到这就接近尾声了,但这一次,我不只是“发完内容就走”,而是会亲自蹲守评论区,就大家近期最关注的热点问题——无论是门派强度、神兽转换机制、一条奖励获取,还是日常体验中的小痛点——进行面对面答疑与深度交流
大家对逍遥后续的新玩法和新内容有什么建议当前游戏中有什么需要改进或是不足的地方都可以在评论区告诉阿旭,你的每一条建议,都可能成为改变逍遥世界的一颗种子。
但请记得:理性讨论文明发言。我们欢迎建设性的批评,也珍视充满温度的鼓励,唯独不希望看到情绪化的攻击与指责。唯有彼此尊重,方能共建一个更美好的逍遥江湖。
茶已温好,我在评论区等你。
—— 逍遥情缘主策划 敬上
horizontal linehorizontal line
TapTap
官方QQ群:613190793
官方公众号:微信搜索-逍遥情缘官方
5
18