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萌新普通玩家关于战斗技能流派选择的可能性讨论(高手请绕道)

2025/12/11249 次播放综合
【说明】:以下讨论着重于单人世界战斗,不深究团本和PVP,主要讨论战斗困难时的可能变通之法,鹅力拉满几下秒了  boss的竞速极限伤害搭配不适用以下讨论。
1,门派搭配流
①,自由度低,因为技能心法选择空间少
②,养成难度低,同门派心法升级容易,装备调律容易
③,打桩伤害超高,同门派技能和心法有相互加成
④,伤害组成,门派技能伤害>奇术伤害,属性攻击>外攻攻击
⑤,实战难度高,门派技能搭配是伤害最高的但不是技能形态最好的,奇术难以弥补门派技能伤害,需要较高技巧创造门派技能输出环境
【说明】门派技能中属性攻击系数高于外攻系数,满级技能有额外属性加成,武库选择属性攻击提升大,但是奇术基本只吃外攻。
2,同属性搭配流
①,自由度中,可以在同一属性下的多个技能中选择搭配
②,养成难度中,装备心法养成难度略高于门派流。
③,打桩伤害高,因为没有了同门派技能和心法的联动加成,不可避免的会伤害降低。
④,伤害组成,门派技能>奇术技能,属性攻击>外攻攻击
此搭配依然可以全吃属性攻击加成
⑤,实战难度中,因为技能有了一定选择空间,根据自己的操作适应性,选对搭配可以一定程度提升自身输出环境
3,邪道搭配流
①,自由度高,全门派技能自由选择搭配
②,养成难度高,心法和装备养成周期会更长,特别装备养成难度极大增加。
特别装备推荐走极致外攻流,放弃属性攻击。
③,打桩伤害高,放弃攻击会进一步降低门派技能伤害,但是极致外攻属性会增加奇术伤害,和同属性流应在伯仲之间。
④,伤害组成,门派技能>奇术,外攻攻击>属性攻击。
不同属性技能搭配会极大损失属性攻击收益,既已至此,干脆不要了
因为奇术有精元限制,输出频率依旧低于门派技能,所以伤害依然不能占主流,但是可以有意识的配一些高伤害奇术使用,此时单次奇伤害非常高,整体伤害占比相比前两个流派明显提升。
⑤,实战难度低,几十种技能组合总能找到你用起来感觉最舒服的,战斗输出环境良好,是卸势和闪避困难者的福音。
【最后说明】:以上三个流派的区别在于伤害从高到低,战斗环境从低到高,当然最重要的是自由度,毕竟游戏给了自由搭配技能的选择。
当你属性不足以快速击杀boss,各种被打成小蘑菇坐牢,技能感觉用起来束手束脚时不妨打开思路,只要能胜利,战斗体验好,其他的变通一下又何妨,加油吧少侠。
PS:入坑四十来天了,攻略从没看过,中途心法技能装备换了好几次,目前还是一塌糊涂,只求要能打过,打得不憋屈就开心了,现在也能各种助战浴血全boss了。
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心法:霜天白夜,易水歌,孤忠不辞,穿喉决 这个输出轴基本可以做到打桩无卡顿无限循环,但由于实战BOSS会经常移动,可能做不到像视频一样的流畅度,这需要各位自行摸索更好的输出手法
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