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前《原神》策划揭秘开发往事:曾担忧米哈游难撑三年
2025/12/1159 浏览综合
前《原神》元老级策划、奈洛科技创始人恶少,近日在《十字路口 Crossing》播客中,分享了《原神》开发历程与行业思考。

恶少提及,2012年前后入职米哈游时,他曾担忧公司难撑三年 —— 彼时《崩坏3》研发耗资巨大。但《崩坏2》的盈利远超预期,更让他坚定的是团队 “打造中国游戏里程碑” 的执念,而非单纯商业野心。

《原神》立项后面临多重挑战:不仅要覆盖手机(安卓 /iOS)、PC、主机全平台,还需支持16国语言实现全球化。最棘手的是定下“六周一更”的节奏,而单个版本开发需耗时一年。团队更开创全球首例全平台数据互通模式,上主机的决策则源于 “以3A标准开发,就该覆盖核心平台” 的考量,这些突破为其全球成功奠定基础。











