浅析孙悟空

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一政策:减腐化和兵甲钱粮消耗,降远征难度,添头技没什么好说。
二政策:消耗一块铁,拿70战力和20军规,可以装备大圣神兵。由于他本身是靠援兵吃饭的,所以拿战力换军规会有点亏,但是数值可以靠其他名臣补,神兵主要分成四类,第一行是纯数值,第二行,第三行都是兵法,最后一列统一是加自动战斗,而且解锁难度逐列递增。这个逻辑其实是比较合理的,因为你前期肯定是要靠兵法去压战损,所以最后那一列加自动战斗的解不解锁没有任何影响,等到了后期,你的兵法效果已经微乎其微了,因为你这个时候基本已经碾压了,这个时候你就可以用自动战斗去快速终结比赛,其次,它的兵法可以对大圣召唤的援兵生效,使得大圣召唤的援兵变得更加的肉
三政策,获得武将孙悟空,争道是三火,额,有点意义不明,如果能带林枪就好了,重点讲武将技可以召唤二到四个分身,每个分身等效于当前军规的15%,也就是运气好,你可以直接多60%军规,保底也有30%军规,并且分身可以触发兵法效果,所以会比较肉。
       总体来看,孙悟空是主要靠援兵以及兵法的坦度来支撑前期强度,后期数值碾压之后,靠自动战斗快速终结比赛,前后期强度较为均衡,强度上来说不会特别弱,大概跟桓温差不多的水平,但是由于他的援兵较为特殊,阵容还是有开发空间。
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