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烈星孤鸣丨吕布 【角色攻略 】

修改于2025/12/132960 浏览玩家攻略

一、基础面板分析

TapTap
授官路线:骑兵/统帅
TapTap
通过与主流角色横向对比可知,吕布在以上角色中:
骑兵物攻第1位                      统帅物攻第1位
骑兵兵力第3位                      统帅兵力第3位
骑兵物防第4位                      统帅物防第1位
骑兵谋防第4位                      统帅谋防第3位
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二、天赋分析

TapTap
Lv1:给了大部分机制,主动攻击后有额外aoe伤害,击杀有高额回血。[斗气]为暖机机制,叠加3层后自动转为[无双],持续2回合。意味着无貂蝉再行动的情况下每3回合需要暖机一次。吕布所有技能都与[无双]状态紧密挂钩,可以说拥有[无双]BUFF的吕布才是真吕布。
Lv2:面对落单(1格内没有友军)的敌人时增加增减伤效果,天赋伤害击杀敌军后可重复再aoe一次,最高转5次(前4次每次击杀至少一名敌军)。该等级天赋机制已完整。
Lv3:[斗气]叠加效率翻倍,但实际仅能让暖机回合的天赋伤害提前享受[无双]效果。[无双]状态增加aoe必爆,在目前缺少暴伤提升BUFF的环境中,约等于总伤害提升1.3倍(暴击伤害默认1.3倍)。该等级天赋提高输出上限且更容易连续触发天赋伤害。
  • 主动攻击包含单体主动与aoe主动攻击,只要天赋范围内存在敌军,吕布所有输出技能都可在施放后对范围内敌军造成50倍率物理伤害。即使主动技能没有命中敌人,也可触发天赋aoe伤害。
  • 天赋中的回血仅可通过天赋的50倍率伤害击杀敌军触发,其它攻击击杀敌军不触发天赋部分回血效果。
  • 天赋的50倍率aoe物理伤害为非主动攻击
  • [斗气]仅可通过aoe伤害获得,但只要造成aoe伤害都可获得1层,包括天赋的非主动aoe攻击。所以升迁一吕布即可通过施放「鬼哭神嚎」2段+天赋1段aoe伤害在第一回合末达成[无双]。
  • [无双]的普攻射程+1,实装为:
         骑兵:普攻1格→菱形2格
         统帅:普攻1圈→2圈
  • [无双] 技策范围+1,实装为:
       「铁马破阵」/天赋伤害:1圈→2圈
       「烈火雄风」:周围2格→周围3格
       「鬼哭神嚎」:3*2→3*3
       「辕门射戟」:1*3→1*4
  • [无双]后主动攻击无法被反击,包括主动单体攻击张飞,张飞无法先攻反击。
  • 升迁五之后的多次天赋伤害触发条件仅为天赋伤害击杀后触发,其它伤害击杀(如携带副将李通暴击后造成固伤击杀)无法再次触发天赋伤害
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三、技策分析

辕门射戟:精通一、升迁一、升迁六

TapTap
Lv1:
被动:游戏内首次出现主动技策带被动效果。被动效果对吕布全局生效,而非仅针对该单一技能生效。所以只要装备了该技策,任何攻击都能享受按攻击距离增伤的效果。
主动:aoe伤害,施放后联动天赋可获得1层[斗气],所以当该技策仅攻击范围内最远的单个敌军时,可直接叠满3层[斗气]进入[无双]。
Lv2:[无双]状态施放该技能时,首先射程变成1*4,其次攻击到的所有敌军都会额外受到一次生命百分比固伤,且使技策施放范围1*4的地块变成炼狱。该等级提升说明该技能设计偏向打越级百分比固伤。
Lv3:添加了有前提的单体定身效果,属于对策性提升,对吕布帮助不大。
  • 攻击时与敌人贴身站为距离1格,所以该被动至少提供5%增伤,攻击的敌人距离4格外时即吃满20%增伤。
  • [场地:炼狱]效果与猛火计点燃地块类似,不会造成移动力衰减。

鬼哭神嚎:骑兵线精通八、升迁四、升迁九

TapTap
Lv1:
被动:全局生效。
主动:2次40倍率aoe伤害,没有[无双]时,造成伤害后联动天赋可直接叠加2层[斗气]。拥有[无双]时,该攻击无视30%防御。
Lv2:该技能每打中一下叠5%减伤,由于技能重复2次攻击,所以打中3个人2轮伤害即可叠满30%减伤。但该效果没有BUFF显示,无法享受到9迁貂蝉再行动BUFF持续时间+1回合。持续到敌方回合结束表明该效果在敌方行动回合被攻击时也能提供减伤。
Lv3:对落单敌军增伤20,针对没有挨在一起的敌军有效
  • [无双]状态时,技能射程为3*3
  • 游戏内无视防御为加算,[无双]状态时该技能合计无视敌人60%防御
  • 该技能为2段式aoe攻击,可以享受多段攻击的所有收益,例如盟会战S1叠2层破防层数,破赵云[格挡]等。且第二段伤害与副将曹性有联动效果,以迁一曹性为例,第一段增攻7.5%,第二段增攻7.5%+5.2%=12.7%

烈火雄风:统帅线精通四、升迁二、升迁七

TapTap
Lv1:
被动:全局生效,是吕布核心必带技能。吕布能否持续aoe输出全靠周围敌军死亡为自己减技能冷却。范围内每死亡1名敌军,CD-1,且判定范围受[无双]影响会扩大至自身3格
主动:仅[无双]状态可施放,但由于[无双]时技策范围+1,该技能的主动施放范围可直接理解为自身周围3格
Lv2:高额回血,该回血门槛低于天赋伤害击杀回血。同样被动范围内每有1名敌军死亡即回复20%最大血量。
Lv3:低伤害固伤警戒,[无双]时警戒范围为3格。该手段击杀敌军也可减CD和回血。
  • 范围内敌军死亡引发的效果,无须自己击杀。友军或地形击杀等都视作敌军死亡,可触发减CD和回血。
  • 3级效果的20%物理固伤既不是单体攻击也不是群体攻击,且伤害结算仅以自身物攻20%计算。所以该伤害无法给吕布叠[斗气],且无法获得任何单体攻击类BUFF加成

铁马破阵:精通二

TapTap
张辽同款普通aoe技策,[无双]时范围为2圈。升迁十之后,配合天赋Lv3效果,可作为暖机技能使用,做到单回合内满[斗气]转[无双]。升迁十之前不推荐携带。

袭扰:骑兵线精通四

TapTap
常见机动性被动,8%增攻仅对主动攻击生效。由于天赋伤害为非主动攻击,所以无法享受该8%攻击加成。大部分时间推荐携带该技策以加强吕布机动性。

歼灭:统帅线精通八

TapTap
单体攻击,无法联动天赋进行[斗气]叠层,不推荐携带。

骑兵线兵种被动:

TapTap
「速战」常驻物攻提升,且针对短兵最高达30%无视防御。由于无视防御加算原则,骑兵吕布在[无双]状态施放「鬼哭神嚎」攻击短兵时,最高可直接无视其90%防御。
「神勇」帮助吕布在深入敌军进行aoe输出时,进一步提升物攻。反击射程+1能让吕布在回合外常驻3格反击距离。因为回合外一般都已触发[无双],而游戏内反击射程首先默认与普攻射程相同,所以[无双]普攻射程+1等价反击射程+1,再通过「神勇」额外反击射程+1,达成反击3格。

统帅线兵种被动:

TapTap
「胜战」优秀的团队辅助光环,后期随着版本更新,当吕布逐渐疲软后,可以转统帅线为团队提供一定辅助能力,转型辅C定位。注意该被动范围不会受到[无双]影响变成周围4格。
「蔑视」该触发条件有一定门槛,注意战场环境中敌军的物攻数值,防止变成白板被动。
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四、路线选择

TapTap
与游戏内推荐一致,吕布推荐首选飞将路线,然后在诸侯精通四额外消耗龙骧之印*1获得关键技策「烈火雄风」即可。
随着游戏版本迭代,若吕布逐渐疲软,在精通材料足够且环境确实需要吕布用「胜战」光环作为团队辅助位出战时,可以考虑额外走满霸王路线。
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五、技能搭配推荐

TapTap

通用搭配:鬼哭神嚎+烈火雄风+袭扰

暖机回合用「鬼哭神嚎」在敌人身边贴身攻击,升迁十之前尽量保证天赋伤害刮到敌人,以达成3层[斗气]转化[无双]。[无双]回合视敌人站位选择施放「鬼哭神嚎」或「烈火雄风」即可。袭扰作为机动力被动方便调整走位,为后续队友合击做准备或直接回撤。
TapTap

低迁/高难本搭配:辕门射戟+烈火雄风+袭扰

暖机回合用「辕门射戟」最远距离攻击单个敌人以直接达成3层[斗气]转化[无双],或升迁六之后作为单控对策使用,施放后通过袭扰跑回大部队身边。[无双]回合用「烈火雄风」配合天赋伤害进行大范围补刀。
TapTap

仅升迁十专用:鬼哭神嚎+烈火雄风+铁马破阵

暖机回合用「铁马破阵」配合天赋伤害直接触发[无双],[无双]回合用「鬼哭神嚎」或「烈火雄风」进行输出。该搭配仅升迁十可实现,最大程度避免因敌军不够减CD,全技策都在冷却中,而浪费[无双]状态导致无aoe技能可用的情况。因「铁马破阵」必须升迁十才可能在1回合内触发[无双],所以非升迁十请勿使用这套搭配
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六、副将及队友

首选副将推荐:曹性

TapTap
范围攻击物攻提升
7.5%/8.75%/10%/11.25%/12.5%/13.75/15%
造成范围伤害后本回合其余范围攻击物攻提升
5.2%/6%/6.8%/7.6%/8.4%/9.2%/10%
自身2格范围内每有一个敌军物防提升
2.6%/3%/3.4%/3.8%/4.2%/4.6%/5%,最多3倍
  • 第二词条可与第一词条效果叠加,满迁曹性能为回合内第二下范围攻击增攻15%+10%=25%。
  • 第二词条的本回合其余范围攻击,是以出伤次数判定的,以「鬼哭神嚎」搭配满迁曹性为例,第一段aoe享受15%物攻加成,第二段aoe享受25%物攻加成
曹性作为吕布附属限定副将,与吕布的适配度毋庸置疑的高,且曹性本身强度在线,首次aoe即高额增攻,后续aoe叠加增攻,使范围输出主将的增攻区间达到新的高度。并且通用性也有保障,后续再有其它物理aoe角色,也都可以使用曹性作为副将备选,并非仅与吕布产生强绑定。

次选副将推荐:韩浩

TapTap
韩浩「镇军」效果为造成范围伤害后,物攻提升并获得吸血,对吕布来说没有触发门槛,非常适合作为二号副将。为吕布带来增攻的同时,造成伤害也能回血,为吕布提供主动回血手段。
  • 使用「鬼哭神嚎」与韩浩交互时,一次技能施放仅能叠加1层「镇军」。而吕布天赋伤害每次大风车后都能叠加1层「镇军」。

升迁十限定副将推荐:李通

TapTap
李通「裂伤」效果为暴击后额外造成自身物攻百分比的固伤。能够与吕布升迁十天赋的必爆效果产生联动,但是否选择使用还需要根据战场环境做判定,当固伤带来的收益大于韩浩增攻时,可以携带。
  • 敌人被「裂伤」的固伤伤害打死,可以再次触发风车
  • 「裂伤」可以被「鬼哭神嚎」的2段攻击触发2次(都暴击前提下)

其它可选副将:

TapTap
塌顿:物理攻防提升,主动击杀回血
张燕:获得[斗气][无双]BUFF时物理攻防提升
邢道荣:物理输出通解,最强杰副将
宋宪:主动攻击时物攻提升

队友推荐:

TapTap
貂蝉是最能为吕布带来提升的队友(毕竟是老婆)。吕布在暖机回合达成[无双]状态后,貂蝉可以再动吕布提前施放威力。
值得注意的是,游戏内BUFF持续时间与角色行动回合数挂钩,[再行动]机制在给角色多一次行动回合的时候,也会额外消耗一回合BUFF持续时间。故貂蝉在升迁九之前,再动吕布时虽然可提前让吕布爆发,但同步也会提前消耗[无双]持续时间。而升迁九的貂蝉再动技能可额外让被再动的角色所有BUFF持续时间+1回合,相当于无损再动,所以升迁九貂蝉能最大限度发挥出吕布[无双]的战斗力。
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七、角色总评及抽取建议

TapTap
吕布是游戏第一个真正意义上的AOE大C,在技能设计上“堆料”十足。集当前游戏内最大aoe范围和aoe系数上限为一体,穿防机制有效避免了物理直伤角色在当前版本高难本中疲软的表现,并使其在未来一段时间内有稳定出场率。
优点:
  1. AOE范围大且自带高额增攻及穿防,伤害有保障
  2. 有范围对敌减益类光环,对团队有一定辅助贡献能力
  3. 技能冷却虽高,但拥有自减冷却机制,多敌人场景中技能基本不断手感好
  4. 骑兵统帅双线,后期疲软后也存在转统帅做辅助的可行性
  5. 升迁五机制完整,后续提升在升迁十,利好玩家抽取规划与跑片
  6. 双线养成成本低,普通玩家目前仅需统帅线给精通四1个龙骧即可
缺点:
  1. 身板较脆,低练度进人堆aoe容易有去无回
  2. 不适配敌人较少的攻坚场合,高额CD的技能若无法通过敌人死亡降低,则手感变差
  3. 存在暖机回合,每爆发2回合需要暖机1回合,暴力输出不够持续
  4. 「辕门射戟」的设计与天赋缺乏联动性,略微欠佳

抽取及跑星建议:

有足够资源的玩家推荐下200抽,吕布池是主将副将双强池。200抽后看情况优先给吕布跑升迁五。由于5-10之间没有明显升迁机制提升,且升迁十有效提升仅必爆,属于纯伤害提升。普通玩家吕布5之后可以换其它优先级更高的角色跑片。
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修改日志

20251213更新
迁十吕布携带李通,暴击后可通过李通固伤击杀再次触发天赋风车
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