【SS5攻略】火射三连箭矢毕业攻略,轻松无限层

修改于2 小时前1754 浏览SS5觉醒赛季攻略
本期的内容如下:
1、技能详解                    2、羁绊搭配
3、技能加点                   4、专精搭配
5、装备搭配                   6、圣魂搭配
7、器灵搭配                   8、共振搭配
9、天赋搭配                  10、常见问题解答
————————————————————————技能详解:
TapTap
    首先,观察施法的整个过程,我们可以得知火药是一快冷却长施法的技能,这点很重要,我们待会儿提,我们将该技能拆解成两个部分:箭矢以及附加的连爆。         
    观察连爆,它属于异常效果,范围。接着是箭矢,它属于持续伤害,投射物。  与此同时,他俩也同属于涂抹火药的伤害组成部分,但是由于异常效果出伤太慢,因此我们舍弃掉连爆,转而研究箭矢。
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接下来是羁绊搭配:
TapTap
   首先,作为一个投射物加持续的技能,各种投射物羁绊和疾风骤雨是必备的。而我们上文提到过他是快速冷却长施法过程的技能,因此,攻速显得极为重要,我们带上三个连击用来拿125%的攻速,而拿完之后,我们会发现攻速严重溢出,因此在拿上绝对专注。重型弹药只拿两件是因为他和很多东西共用一个乘区,被稀释了,拿一个智能施法提升手感,拿元素调和是因为这赛季戒指乘区比较低,换成雪原王来激活元素调和提升元素伤害
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接下来是技能加点:
TapTap
    最主要的技能是涂抹火药,必须点满。引爆点到9级开专精。不点充分燃烧是因为他加的是连爆,我们箭矢吃不到。给火球点到5级是因为要开战意和护盾,如果不缺生存,只点3点开战意就够了。迅捷之火,瞄准和光环,我是根据自身的暴击率情况点的,需要注意的是迅捷之火的暴击率并不会加到面板上,并且火药作为高频伤害技能,暴击率必须叠到100%
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接下来是专精
TapTap
TapTap
TapTap
   蓄能影响的是连爆的伤害间隔,但是增加的是涂抹火药的伤害,所以也是能吃到的,带装填是为了减点冷却,燃料这个专精的机制有点特殊,待会儿我会专门来讲。
   箭矢并不吃范围伤害,所以不拿狂徒,拿引信和闪爆是为了更高效的群体挂buff。
   拿战意贪一下50%全体,拿蜷缩用来保命,当然如果你不缺生存,也可以把这两点技能点换到其他东西上。
好的,现在让我们来讲燃料:
TapTap
    仔细看介绍,不再直接消耗能量,而是以buff形式缓慢消耗,只看介绍可能没什么,但是经过测试这个buff同时间只会存在一个,也就是不管这两秒内放多少个火药,都只会消耗一次火药要消耗的的蓝量,搭配上回复能够完美解决缺蓝的问题。从此以后想放多少就放多少,蓝量根本用不完
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接下来是装备搭配:
TapTap
    猎户配红心,同时拿伤害加成,冷却以及技能伤害,这赛季的戒指大部分都被劈了一刀,所以并不怎么重要,换成雪猿王戒指用来触发元素亲合。另外要注意的一点,大家看劫火头的介绍时,可能只看到了那30%的总增,但实际上“燃火”这个buff的本身也是能增加30%伤害的,这点需要注意一下。然后这赛季的永咒之衣能提供整整80%的技能伤害,看一眼直接吓哭了。之后的齿轮和叶子就没什么好讲的了,但这魔核和项链的词条得注意一下,项链最好拿四条持续伤害,尽量保证暴击伤害和持续伤害相近。如果不爬塔,魔核尽量全拿攻击力加成,因为这赛季的圣魂能给我们提供足够的命中率,并且这赛季的攻击力加成是很重要的,可以尽量把自己的攻击力加成堆叠到150%左右。
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接下来是圣魂:
TapTap
    注意,除了必拿的四件套以外。剩下的两件套最好拿瓦尔基里的制裁,因为精英伤害只能通过圣魂和天赋获取,由于稀释效应,换成其他的两件套收益并不高,几乎等于没有,我这里不拿制裁是因为我的词条并不好
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接下来是器灵搭配:
TapTap
武器必选阿玛特拉斯,没有就用考古。防御位圣甲虫和雅典娜2选1。功能位一般用赫斯提亚或铮兽,打桩换成黑煞魔。另外有个小技巧:赫斯提亚的buff持续时间很久,而且换器灵也不会消失,打桩时可以先用赫斯提亚挂三层圣火,然后再换成其他器灵,白嫖66%的伤害
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接下来是共振搭配:
TapTap
   火焰披风是为了稳定挂燃火,打桩的时候换陈旧骑士头盔,白拿32近距离。首饰位置看自己喜好,我这边选的是仙术吊坠,因为他开仙人模式的时候会有一道绿光从天而降,挺好看的。核心就共振生机齿轮,吃一口攻击力加成。武器位置,暮光双刀和尘世之书2选1,暮光双刀打桩虽然不能用,但是实战的收益比尘世好一点,如果嫌换来换去的很麻烦,尘世之书用到底就行
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接下来是天赋搭配:
TapTap
TapTap
   这边注意了,点敏捷加的攻击力比点攻击力加的要少,所以直接点攻击力就行,在天赋选择上,护盾大师可以让身上常驻五六百的护盾,这可比10%免伤要实惠多了。在最后一个天赋的选择上,因为红武有个20%血直接斩杀的效果,切割的收益并不高,所以换开山,但打桩的时,木桩会稳定在最低血量,可以吃到切割,所以可以用切割来打桩,这也是打桩时用黑煞魔的原因。
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这里回答一些常见的问题:
1.为什么不用弹射?
    弹射是连爆流的,我们箭矢流要用的是追踪,追踪的角度更小,伤害更集中,而且因为箭矢改良以及箭矢穿透的缘故,在大部分场景下追踪的清怪效率其实和弹射差不多,且追踪在面对单体以及少量敌人时能展现出来很强的效果,这一点是弹射做不到的。弹射的角度非常大但是伤害也很分散,在面对中小型怪物群以及单体敌人时虽然也能保证每个敌人都被打到,但是很容易丢伤害,基本不会作为投射物流派的主要羁绊,一般用于挂buff,例如连爆流用弹射大范围挂连爆。总而言之,以投射物为主要输出手段的用追踪。需要以投射物为某种伤害的触发媒介,但不以投射物为主要输出的,例如裁决者和连爆,这种的就需要弹射[表情_流口水]
2.为什么要攻速?
   这里我先问一个问题,你们觉得只要冷却好就能放出技能吗?这个想法是错误的,在放出技能前,不仅需要等待冷却,还需要等待角色手中的施法动作结束,若是没结束,则哪怕冷却好了也放不出来。前面已经说过了,火药是一个快冷却,长施法过程的技能,这就注定了冷却会溢出,而在施法过程长的技能中,攻速能带来的收益是很明显的,所以对于火药,我们不仅要叠加它的冷却,还得同时叠加攻速才能使它的频率更高[表情_流口水]
3.为什么不用英灵项链?
   英灵项链的实战收益确实更高一点,但是红心可以吃到两层专注,比英灵的流派多15%技能减耗和冷却,刷图更舒服,如果实在追求伤害,也可以把红心换英灵[表情_流口水]
   其实我本来也想用英灵的,但是我咋刷都刷不到能用的,这个刷图更舒服的理由,只是我安慰我自己用的,实际上英灵的刷图是比红心更舒服的,几乎全方位碾压红心[表情_豹哭]
4.圣魂效果不是写造成连爆伤害吗?直接加连爆伤害有没有搞头?
    在这里我可以明确回答,没有!圣魂效果里的“连爆”是一个计量单位,代表的是涂抹火药造成的伤害,吃的是涂抹火药本身的“持续伤害”标签,而涂抹火药的另一个标签“范围”其实是指的“连爆”作为buff时的状态,而我们的箭矢是以投射物形态出现的,造成的是“连爆”作为计量单位时的伤害,所以吃的是“连爆”本身的“持续伤害”标签,以及作为投射物能使用的“投射物”标签。而他们同属涂抹火药的伤害组成部分,只有在文本描述里明确提到“增加涂抹火药伤害”而不是“增加连爆伤害”时,我们的箭矢才能吃到,听着很复杂是不是?反正按照我这套配就对了
5.为什么不用效果增幅?
   我这套没有英灵项链,不需要,红武的焦化是永久存在的,也不需要增幅。
   注:这个板块会长期更新,我会定期收录一些常见的问题以及解答,欢迎提问
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