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【SS5攻略】浴火重生,携帝兵归来!火药流最终毕业攻略

投票精华修改于01/301 万浏览SS5觉醒赛季攻略
本期的内容如下:
1、技能详解                    2、羁绊搭配
3、技能加点                   4、专精搭配
5、装备搭配                   6、圣魂搭配
7、器灵搭配                   8、共振搭配
9、天赋搭配                  10、攻击词条选择
11、宠物搭配                 12、装备获取途径
13、打桩技巧                14、常见问题解答
15、一点心得
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TapTap
————————————————————————技能详解:
TapTap
    首先,观察施法的整个过程,我们可以得知火药是一快冷却长施法的技能,这点很重要,我们待会儿提,我们将该技能拆解成两个部分:箭矢以及附加的连爆。         
    观察连爆,它属于异常效果,范围。接着是箭矢,它属于持续伤害,投射物。  与此同时,他俩也同属于涂抹火药的伤害组成部分,但是由于异常效果出伤太慢,因此我们舍弃掉连爆,转而研究箭矢。
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接下来是羁绊搭配:
TapTap
   首先,作为一个投射物加持续的技能,各种投射物羁绊和疾风骤雨是必备的。而我们上文提到过他是快速冷却长施法过程的技能,因此,攻速显得极为重要,我们带上三个连击用来拿125%的攻速,而拿完之后,我们会发现攻速严重溢出,因此在拿上绝对专注。重型弹药只拿两件是因为他和很多东西共用一个乘区,被稀释了,拿一个智能施法提升手感,拿元素调和是因为这赛季戒指乘区比较低,换成雪原王来激活元素调和提升元素伤害
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接下来是技能加点:
TapTap
    最主要的技能是涂抹火药,必须点满。引爆点到9级开专精。不点充分燃烧是因为他加的是连爆,我们箭矢吃不到。给火球点到5级是因为要开战意和护盾,如果不缺生存,只点3点开战意就够了。迅捷之火,瞄准和光环,我是根据自身的暴击率情况点的,需要注意的是迅捷之火的暴击率并不会加到面板上,并且火药作为高频伤害技能,暴击率必须叠到100%
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接下来是专精搭配:
TapTap
TapTap
TapTap
   蓄能影响的是连爆的伤害间隔,但是增加的是涂抹火药的伤害,所以也是能吃到的,带装填是为了减点冷却,燃料这个专精的机制有点特殊,待会儿我会专门来讲。
   箭矢并不吃范围伤害,所以不拿狂徒,拿引信和闪爆是为了更高效的群体挂buff。
   拿战意贪一下50%全体,拿蜷缩用来保命,当然如果你不缺生存,也可以把这两点技能点换到其他东西上。
好的,现在让我们来讲燃料:
TapTap
    仔细看介绍,不再直接消耗能量,而是以buff形式缓慢消耗,只看介绍可能没什么,但是经过测试这个buff同时间只会存在一个,也就是不管这两秒内放多少个火药,都只会消耗一次火药要消耗的的蓝量,搭配上回复能够完美解决缺蓝的问题。从此以后想放多少就放多少,蓝量根本用不完
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接下来是装备搭配:
TapTap
    猎户配红心,同时拿伤害加成,冷却以及技能伤害,这赛季的戒指大部分都被劈了一刀,所以并不怎么重要,换成雪猿王戒指用来触发元素亲合。另外要注意的一点,大家看劫火头的介绍时,可能只看到了那30%的总增,但实际上“燃火”这个buff的本身也是能增加30%伤害的,这点需要注意一下。然后这赛季的负咒之衣能提供整整80%的技能伤害,看一眼直接吓哭了。时停齿轮可以提供移速并增加一定范围内敌人受到的伤害。叶子能根据魂能提升伤害,升级一下圣魂等级基本就能满足叶子的需求了,相比起其他魔核,叶子的条件可以说是最简单的条件了。但这魔核和项链的词条得注意一下,项链最好拿四条持续伤害,尽量保证暴击伤害和持续伤害相近。如果不爬塔,魔核尽量全拿攻击力加成,因为这赛季的圣魂能给我们提供足够的命中率,并且这赛季的攻击力加成是很重要的,可以尽量把自己的攻击力加成堆叠到150%左右。
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接下来是圣魂:
TapTap
    注意,除了必拿的四件套以外。剩下的两件套最好拿瓦尔基里的制裁,因为精英伤害只能通过圣魂和天赋获取,由于稀释效应,换成其他的两件套收益并不高,几乎等于没有,我这里不拿制裁是因为我的词条并不好
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接下来是器灵搭配:
TapTap
武器必选阿玛特拉斯,没有就用考古。防御位圣甲虫和雅典娜2选1。功能位一般用赫斯提亚或铮兽,打桩换成黑煞魔。另外有个小技巧:赫斯提亚的buff持续时间很久,而且换器灵也不会消失,打桩时可以先用赫斯提亚挂三层圣火,然后再换成其他器灵,白嫖66%的伤害
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接下来是共振搭配:
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   火焰披风是为了稳定挂燃火,打桩的时候换陈旧骑士头盔,白拿32近距离。首饰位置看自己喜好,我这边选的是仙术吊坠,因为他开仙人模式的时候会有一道绿光从天而降,挺好看的。核心就共振生机齿轮,吃一口攻击力加成。武器位置,暮光双刀和尘世之书2选1,暮光双刀打桩虽然不能用,但是实战的收益比尘世好一点,如果嫌换来换去的很麻烦,尘世之书用到底就行
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接下来是天赋搭配:
TapTap
TapTap
   这边注意了,点敏捷加的攻击力比点攻击力加的要少,所以直接点攻击力就行,在天赋选择上,护盾大师可以让身上常驻五六百的护盾,这可比10%免伤要实惠多了。在最后一个天赋的选择上,因为红武有个20%血直接斩杀的效果,切割的收益并不高,所以换开山,但打桩的时,木桩会稳定在最低血量,可以吃到切割,所以可以用切割来打桩,这也是打桩时用黑煞魔的原因。
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接下来是攻击词条选择:
(注:“实战中”指的是不计算装备词条与词缀,但已获取各种buff时的数据)
    全体伤害:前缀词条,在实战中基础数值偏高,在作为前缀词条时收益比元素伤害高,但作为锻造词条时数值极低收益不高,仅建议在装备词缀上获取
    元素伤害:前缀词条,在实战中基础数值极高,作为前缀词条时收益比全体伤害略低,并且由于加成实在太高了,因此也不建议在锻造词条上获取,仅建议在前缀已有两条全体伤害时额外追加两条元素伤害
    攻击速度:前缀词条,加成幅度小,且实际收益并不大,并不建议获取,仅仅连击的125%就够了
    技能伤害:后缀词条,在实战中数值较低,尽量多在词缀上获取,如果获取了之后还是不太够的话可以适当在锻造词条上多砸一点
    暴击伤害:后缀词条,在实战中数值较低,最少要保证身上有7条暴击伤害(无论是词缀还是词条都算一条)必须配合暴击率使用
    暴击率:前缀词条,火焰射手并不缺,但由于火药比较特殊,必须将实际暴击率叠到100%
    持续伤害:后缀词条,抛去词缀及词条,实战中仅能吃到疾风骤雨的加成,因此基础数值极低,并且无论是作为词缀还是作为锻造词条,数值都很高,十分建议获取
    首领伤害:后缀词条,一般仅在首领战时有用,在爬塔中,精英怪以及勇士怪也能吃到,如果冲榜可以获取,附带一个小知识,木桩也算首领
    攻击力加成:后缀词条(在魔核中是前缀)在实战中基础数值极低,比技能伤害还要低一档,尽管作为词缀和锻造词条时数值都偏低,但还是建议多获取一点
    命中率:前缀词条,仅能在魔核中获取,不爬塔要叠到30%以上,爬塔又叠到60%以上
    注:其他没列举出来的攻击词条数值太孱弱了,并不建议获取
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接下来是宠物搭配:
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   宠物选择火龙,用来提供“额外火焰伤害”,不用瓦力的原因是火药流没有什么与“概率”牵扯的东西,瓦力的实际收益并不高,并且“额外火焰伤害”的获取偏难,因此选择火龙   宠物技能上并没有什么要求,可以看自己喜好,如果爬塔可以拿“鼓励(均衡)”用来增加移速和异常抗性   宠物装备上就有点讲究了,项链上选择冥界,在打单体敌人的时候挂30%的易伤,戒指方面推荐黑气宗或恶犬帮,前者提供易伤,后者提供暴击率
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接下来是装备获取途径:
武器:业火熔渣
推荐获取途径:黑煞七严寒雪山
优点:能和卡片一起刷
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黑煞八boss会变成黑煞巨怪,刷不了卡片
头盔:劫火面罩
推荐获取途径:难度八以上火石洞窟(遗迹古城)
优点:能和胸甲,项链(鞋子)一起刷
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难度8以上会有,能和盔甲,项链一起刷
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难度8以上会有,能和鞋子一起刷
胸甲:负咒之衣
推荐获取途径:难度八以上火石洞窟
优点:能和头盔项链一起刷
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鞋子:猎户之靴
推荐获取途径:难度八以上遗迹古城(雷鸣矿洞)
优点:能和头盔(项链)一起刷
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项链:红心项链
推荐获取途径:难度八以上火石洞窟(雷鸣矿洞)
优点:能和头盔,胸甲(鞋子)一起刷
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头盔,胸甲,项链。我的天哪,这咋啥都能刷
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戒指:雪猿王之戒
装备推荐获取途径:合成
卡片推荐获取途径:黑煞难度七严寒雪山
优点:能和武器一起刷
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机核:时停齿轮
获取途径:难度三以上任意矿洞boss
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魔核:世界树之叶
获取途径:难度10以上任意矿洞boss,征战之墟
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接下来是打桩技巧:
    首先,仔细阅读一下火焰射手,涂抹火药中“连环”这个专精的文本介绍
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    介绍里明确提及了周围有敌人可以增加伤害,而村里面的小动物也是能算作敌人的,因此我们可以把小动物推到木桩旁边增加伤害
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三只猫很好推,母鸡比较难推
   然后是火人的“圣火”,这个buff在挂上之后哪怕切换器灵也不会立马消失,能利用这一点同时吃到其他器灵的增幅,如视频中所示。需要注意的是在激活稻草人之后,稻草人身上的buff会立即消失
   在器灵的选择上,我推荐黑煞魔,他是低血量伤害补正,而木桩打到后面几乎都是全程空血,可以稳定吃到伤害补正,并且黑煞魔的伤害补正是独立的,直接增加70%伤害
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   然后准备几件领主伤害足够高的装备,将领主伤害叠到200%左右,例如我的这件打桩专用装备
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    其次,换上如图所示的羁绊(打木桩专用),因为木桩就傻站在那里,不需要太多的锁定目标,两件套就够了,重型弹药实际增加的伤害并不多,只是刷图中提升手感用,所以可以去掉。而由于木桩的体积并不大的原因,一旦移动幅度过大,就会有很多箭矢打不到而导致丢伤害,移动幅度太小,又导致吃不到猎户的专注,为了平衡这一点,就需要通过效果增幅来延长专注的时间,让我们在小幅度移动时,也能很容易的续上专注。其他羁绊在以上的羁绊搭配中有讲解
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   再然后找到“共振”,将装备部位的共振换成陈旧骑士头盔,用来贪一口24%的近距离伤害,这个赛季近距离远距离这样的属性是很难拿到的,所以这24%的近距离伤害,几乎就是等于24%的伤害总增了
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   由于木桩打两下基本就是稳定空血的,所以天赋这里要换成收割以稳定吃到伤害提升
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     最后再喝一口暴击果汁,用来补一下暴击伤害。有永久卡的基本不缺这玩意儿,如果没有永久卡就自己慢慢种作物,刷图前要记得收获并种植,尽量保证每一次成熟都能马上换成新的一批,以增加效率,但果汁也不用准备太多,背包里有5~6个,想要用的时候马上就能拿出来用就行了
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  打桩的技巧应该就这些,但大家还是尽量以自己的常态伤害为标准,以免产生太大的落差感,顺便提一嘴,我打桩能打到200万亿,常态也有50万亿
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TapTap
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这里回答一些常见的问题:
1.为什么不用弹射?
    弹射是连爆流的,我们箭矢流要用的是追踪,追踪的角度更小,伤害更集中,而且因为箭矢改良以及箭矢穿透的缘故,在大部分场景下追踪的清怪效率其实和弹射差不多,且追踪在面对单体以及少量敌人时能展现出来很强的效果,这一点是弹射做不到的。弹射的角度非常大但是伤害也很分散,在面对中小型怪物群以及单体敌人时虽然也能保证每个敌人都被打到,但是很容易丢伤害,基本不会作为投射物流派的主要羁绊,一般用于挂buff,例如连爆流用弹射大范围挂连爆。总而言之,以投射物为主要输出手段的用追踪。需要以投射物为某种伤害的触发媒介,但不以投射物为主要输出的,例如裁决者和连爆,这种的就需要弹射[表情_流口水]
2.为什么要攻速?
   这里我先问一个问题,你们觉得只要冷却就能放出技能吗?这个想法是错误的,在放出技能前,不仅需要等待冷却,还需要等待角色手中的施法动作结束,若是没结束,则哪怕冷却好了也放不出来。前面已经说过了,火药是一个快冷却,长施法过程的技能,这就注定了冷却会溢出,而在施法过程长的技能中,攻速能带来的收益是很明显的,所以对于火药,我们不仅要叠加它的冷却,还得同时叠加攻速才能使它的频率更高[表情_流口水]
3.为什么不用英灵项链?
   英灵项链最少也要等待整整三秒才能激活,这段启动时间太长了,并且在没有效果增幅时持续时间只有三秒钟,这和激活需要的最少时间一样长,平均下来就只能吃到50%的效果,即25%攻击力加成,实在是不划算,而哪怕是带上了效果增幅,平均收益也仅仅只有70%,即35%攻击力加成,还要为此浪费羁绊位,实在是不划算
4.为什么不用传说勇者之靴?
    传说勇者之靴的持续时间太短了,想要触发又必须得位移,但是火焰射手的位移仅仅只有火焰转移一个,这个技能拥有着较长的前后摇,而火药冷却又较短,等火焰转移的前后摇时间过完,火药都已经能冷却完好几遍了,这将会导致我们丢失很多发火药的伤害。要知道,传说勇者之靴的伤害加成也仅仅比猎户多10%而已,相比起丢失的那几发火药,这一丁点的伤害提升简直微不足道
5.圣魂效果不是写造成连爆伤害吗?直接通过羁绊增加连爆伤害有没有搞头?
    在这里我可以明确回答,没有!圣魂效果里的“连爆”是一个计量单位,代表的是涂抹火药造成的伤害,吃的是涂抹火药本身的“持续伤害”标签,而涂抹火药的另一个标签“范围”其实是指的“连爆”作为buff时的状态,而我们的箭矢是以投射物形态出现的,造成的是“连爆”作为计量单位时的伤害,所以吃的是“连爆”本身的“持续伤害”标签,以及作为投射物能使用的“投射物”标签。同时,作为buff时的连爆和箭矢同属涂抹火药的伤害组成部分,只有在文本描述里明确提到“增加涂抹火药伤害”而不是“增加连爆伤害”时,我们的箭矢才能吃到,听着很复杂是不是?反正按照我这套配就对了
6.为什么不用效果增幅?
   我这套没有英灵项链,实战时不需要效果增幅,红武的焦化是永久存在的,也不需要增幅。但是打桩时不能大幅度移动,所以很难吃到猎户的专注,打桩的时候就得换效果增幅了
7.为什么不点充分燃烧?
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   看技能介绍,充分燃烧可以加快涂抹火药的伤害频率,但实际上充分燃烧加的是“连爆”作为buff时的伤害频率,和箭矢无关,我们这套的主要输出并不是作为buff时的“连爆”,而是箭矢,因此不需要点这个
8.为啥不点射手领域?
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   射手领域提升的是额外物理伤害,对完全标记的敌人造成的额外附加伤害也是物理伤害分类中的穿刺伤害,但我们的主要输出是火焰伤害,基本不会拿物理伤害词条,因此射手领域带来的伤害提升没办法再进一步增幅,收益会很小。不用浪费技能点在射手领域上,但因为有个标记视野内目标的效果,平常实战还是可以用的
9.物理伤害,元素伤害和自然伤害都指啥?
   物理伤害分为穿刺,打击,斩击,他们同属物理伤害这个栏目,增加物理伤害可同步提升这三个的伤害,但这三个并不会直接显示在属性面板上,而是直接显示物理伤害。
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    元素伤害分为火焰,冰冷,电击,他们同属元素伤害这个栏目,增加元素伤害可同步提升这三个的伤害,也可以通过其他方式单独提升某个属性的伤害。这三个属性会独立显示在属性面板上
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     自然伤害分为毒素,光明,黑暗,他们同属自然伤害这个栏目,增加自然伤害可同步提升这三个的伤害,也可以通过其他方式单独提升某个属性的伤害。这三个属性会独立显示在属性面板上
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10.词缀与锻造词条的区别?
   词缀分为前缀词条和后缀词条,例如“全体伤害”可以作为“鞋子”这个部位的前缀词条出现,“技能伤害”则可以出现在其后缀词条上,也就是我们常说的“装备原生词条”。而”词条”则是装备的”锻造词条”,也就是指某件装备通过锻造获取的词条,具体看下图
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11.装备在哪获取?
  直接看图鉴就行了,图鉴里面会标明获取渠道,最好是在矿洞获取,掉落的装备比较多,没镐子了再去打黑煞,前期打不过可以去蹭车
12.封面图片出处?
     是哔哩哔哩一个up发的视频,我截下来之后p了一下就当封面用了[表情_坏笑]
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哔哩哔哩平台的一个up发的视频
13.为啥删了很多评论?
   为了评论区的整体美观,我将带有骑士集结互助码的评论删掉了,毕竟谁也不想一点开评论区看到的都是清一色的互助码,而不是真正与帖子有关的评论。比起跑到各大攻略的评论区底下发互助码,我还是更推荐在官方专门设立的区域发
    (可点击直接前往官方设立的骑士集结互助帖)
   注:这个板块会长期更新,我会定期收录一些常见的问题以及解答,欢迎提问
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攻略到这里就结束了,接下来是我一点心得
   首先,我是一个参加过内测的老玩家,第1个玩的就是火焰射手的快速射击流派,尽管在s0为了个红玉跑去玩领主了[表情_捂脸哭]每个赛季我做的第1件事就是用火焰射手玩快速射击,也算是对这流派情有独钟了[表情_流口水]在重生之后,官方删了快速射击,当时还失落了好一阵来着,之后就开始接触其他的职业,做攻略。尽管做的攻略质量参差不齐的就是了(笑)在这期间还悄摸拿了个榜一
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这榜一称号还真挺帅
  在重生之后,火焰射手我几乎就没碰过了,每次翻到最早以前的火焰射手账号,还会愧疚和怀念上一阵。这赛季把快速升级加回来也算是圆了我的梦吧[表情_尬笑]所以到最后也不是最强的流派就是了[表情_捂脸哭]这赛季也算是我玩的最认真的一次了,最主要的原因还是我太喜欢这个流派了,也包含了对第1个角色些许愧疚。为此我甚至连这个角色的名字都改成第一个角色的了(笑)
   连这个攻略也是包含了我满满的私心[表情_捂脸哭]可以说是我拼尽全力,直接化成舍利子才写出来的,是我迄今为止这么多攻略里最好的一个了,能写的我全写进去了,虽然还是因为流派较冷门,没获得太高热度就对了
   本人还是个学生,大考将至,也没太多的时间了。这篇攻略我修修改改总计花了一个多月了,可以说是灌注了我全部的心血了。希望官方能给我个一等奖,让我这个梦彻底圆满[表情_坏笑]
   总结就是这样了,能写到这里我已经彻底燃尽了。感觉整个人都要被榨干了。并且因为学业繁忙,我可能也没时间和精力去搞下一篇攻略了,这大概率就是我最后一篇攻略了,我做攻略到现在还没拿过一等奖呢,官方真的不考虑给我一个吗[表情_豹哭]
   虽然现在祝福可能有点晚了,但还是祝大家在新的一年里,天天都开心,幸福又美满,器灵十连金,专精一天满[表情_大笑]
  还是希望官方能赏我个一等奖[表情_坏笑]
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你们玩火射的哪个流派? (单选)
火药流
50%
引爆流
0%
箭雨流
50%
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