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【魔法工艺】不屈巨灵,我用自己当炮弹!

2025/12/125091 浏览攻略
Hihi,这里是沉迷《魔法工艺》的曲奇spritumn。玩了很久的法术飞弹,一直没怎么玩法术召唤,而本周将以召唤流为主,给大家分享一些有趣的玩法套路。在之前的「巨灵」玩法基础上,发现用「巨灵」发射其他召唤物作为“炮弹”上限还是偏低,毕竟其他召唤物的血量真的很低,“炮弹”伤害也相应有限。所以「巨灵」还是得用「巨灵」当“炮弹”,为了让这个思路更加合理且有效,研究出了一个不屈巨灵流,反复把射出「巨灵」炮弹。
TapTap
最初考虑的比较简单,直接给「巨灵」挂个「不屈」,没想到,第二个招出的「巨灵」会把第一个招出的「巨灵」顶掉,使得第一个「巨灵」触发「不屈」变成亡魂状态,变成亡魂的第一个「巨灵」会把第二个「巨灵」作为“炮弹”射出,被变成“炮弹”射出的第二个「巨灵」也会触发「不屈」变成亡魂状态,两个变成亡魂状态的「巨灵」和平共处。之后每召唤一个「巨灵」,都会被两个亡魂「巨灵」作为“炮弹”射出,然后亡魂巨灵和平共处。
这种模式其实问题也不大,但就是召唤「巨灵」的效率太低了,且「巨灵」的法力消耗还是蛮高的,没有办法大批量快速召唤。
TapTap
在进行了一些的尝试后,我发现了一个很有趣的思路。本想用「魔导书」进行快速的大批量召唤,没有意外的,「魔导书」召唤出「巨灵」后,「巨灵」把「魔导书」变为“炮弹”发射,「魔导书」阵亡触发「不屈」变为亡魂状态,召唤出的「巨灵」同样也随之阵亡触发「不屈」变为亡魂状态。
最有趣的来了,亡魂状态的「魔导书」召唤出的「巨灵」是正常的,会被亡魂状态的「巨灵」作为“炮弹”射出。一下子,这个套路就通了。亡魂状态的「魔导书」负责生产“炮弹”,亡魂状态的「巨灵」负责把“炮弹”射出,“炮弹”射出后又变为“炮手”,可持续发展了属于是。且“炮弹”是高血量的「巨灵」,且「巨灵」在成长后血量会持续提高,意味着“炮弹”的伤害也会持续提高。
TapTap
所需要的法术增强,无论是直接增加伤害,还是增加生命值,实际上最终增加的都是炮弹的伤害,前者可以是「炽焰晶石」、「伤害强化」、「过载」、「强力牵引」,后者可以是「巨魔血液」、「灵魂链接」。
在进一步尝试后,发现如果能装备上「节能模式」,虽然持续时间会减少些,伤害也会降低些,但是魔法消耗大幅降低,召唤频率也会极大提升,这意味着“炮手”和“炮弹”都会大幅增加。且搭配组合为「魔导书」——「魔导书」——「巨灵」为最佳。还有最重要的一个环节,记得要把设置中的限制召唤给关上,过量的召唤下,被顶掉的「魔导书」变为亡魂状态,也能持续产生“炮弹”。
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魔法工艺 不屈巨灵流
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【魔法工艺】个人向史诗遗物排行
该排行基于个人使用习惯 T0:必拿 第二大脑,效果简单粗暴,越早拿到收益越高,血量足够必拿,缺点是需要高额的血量上限购买,没有打折药水的情况下需要218血量,一层血量房较少和没有极限药剂的情况下,血色遗物房刷出该遗物可能出现血量上限不够的情况。 学者眼镜,与第二大脑一样,越早拿到收益越高,必拿,相对与第二大脑,正常情况下需要138血量,一层进过一次血量房就能拿下。 探险家帽(这帽子有点眼熟),普通
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魔法工艺综合攻略2.0(含法术、遗物推荐)下截图
魔法工艺综合攻略2.0(含法术、遗物推荐)下
接下来介绍下输出法术: 1.为方便阅读,我将这些输出法术按照类型分类。 2.任何输出法术只要作为核心法术都需要升级,因为升级后不光大部分法术有新词条,还会提高法术伤害。 3.大部分法术成型后伤害差距并不大,伤害差距在于法术构筑套路而不在法术本身,对法术影响更大的是构筑难度及成型快慢。 4.升级后的输出法术由于蓝耗也提高了,所以本身的伤害往往没有如面板上显示的直接翻倍,更重要的是升级后的新词条。 单
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吞星者这个武器好强截图
吞星者这个武器好强
寻踪+冥蛇,冥蛇就可以自动跟踪敌人 冥蛇是多短攻击,吞星者后面充能是每次命中充能。然后[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水] 毒+分裂+寻踪+冥蛇+烟火+冥蛇,后面毒+审判剑+烟火+缠绕+破魔剑 核心就是毒+寻踪+冥蛇,其他的就堆技能数量像分裂,烟火啥的和扩容。后面的审判剑和破魔剑也可以换成别的。[表情_比心]
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个人常用流派总结截图
个人常用流派总结
前期流派 1毒流 核心:毒液晶石,分裂,多重释放(这三为百搭法术,99率流派都会用上) 推荐搭配组合 1蝴蝶,自动导航,加速,穿透(可以配合闪电链) 2蛇,自动导航,加速,时长 召唤体系 毒流核心+触手 光之柱,基带,公转。 自行魔道书,这个是超级核心 以前是可以搭配齐射和激光这类低耗法术+一个主法术,实现超高频释放。 如果上述不行,可以通过闪电流星提供书的生存力,保证一定伤害。 悬浮火球流派,要
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近战法师--破魔剑截图
近战法师--破魔剑
近战法师可玩流派众多,这期破魔剑为主要输出法术 近战法师主动技能位移,位移可无魔耗释放法术,破魔剑可消除弹幕 聚爆黑洞二重奏(进阶)--一剑开天门 法术:黑洞(二星),二重奏(二星),破魔剑(0星即可),拟态魔方,扩容石,范围增强,坠落,聚爆,主观缓时,炽焰晶石(选拿) 遗物:放大镜 第三章刷聚爆和主观缓时方法: 先找到这样的坑 打败带坑关卡的小怪,随后进入下一个门,后赶紧返回主菜单,重进游戏后会
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⭐全通了,说个最简单无脑的玩法攻略截图
⭐全通了,说个最简单无脑的玩法攻略
⭐雷毒流: ❤️首先是核心卡,落雷,只需要1级的,省蓝。 也可以用黑洞,但前期不容易获取,而且范围叠起来前他要跑容易假赛,后期无所谓,他还蓝耗低而且无选定上限的优点。 以及必不可少的真核心,毒,任何伤害都能叠,无上限,还刷新时间,无限指数增长伤害… ❤️其次,这游戏扩容居然也可以无限叠,我只能说离谱的东西太多了,我直接叠了30多个法术格。虽然扩容会减伤害,但是叠的毒不会减,所以扩容和拟态有多少拿多
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万剑归宗平替 万法归宗 极简教程 萌新友好截图
万剑归宗平替 万法归宗 极简教程 萌新友好
忘了是通关简单还是普通反正拿了核心就能玩(解锁奥术新星绚丽烟火),主打一个低门槛,武器用无源之杖,玩法是奥术新星接三旋弹,再接绚丽烟火,再接法术汲取,配一颗毒石无限叠层就完事了,满屏三旋弹也可以无限鱼叉,其他孔全部加蓝减蓝耗,另外两个拼多多法杖:微观世界+储能法球,最大化蓝量。剩下孔位我用的是齐射分裂蓄力储魔盒电石头,录的时候忘看伤害了应该80%以上是毒,秒伤轻松破万,这把选的戴夫,如果选收割者伤
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天降克总流截图
天降克总流
原理就是鬼火+坠落+主观缓时,鬼火这东西应该是无限分裂,所以加那个时长就行 6个模仿+主观缓时+1级坠落+满级灵魂链接+满级鬼火+1级克总就够了,记得找个没怪的地方丢技能不然慢的要死,九个缓时会超出伤害上限导致根本不会被统计到 除了需要rl主观缓时比较恶心,这个流派目前来讲是最容易凑的了
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召唤流比较邪恶的玩法(纯娱乐流派)截图
召唤流比较邪恶的玩法(纯娱乐流派)
如图,游戏结束忘记截图了,第一次玩召唤流,就遇到这个法杖了,这法杖自带的环绕和克总之手当遇上奥术新星时,游戏的性质就开始变了,最前面两格想放啥你随意甚至可以空着,后置槽有自动充能,后置槽最后三个顺序为拟态模仿+奥术新星+克总之手(魔杖自带),后置槽前面的格可以叠加一些增加时间增加伤害还有附魔的效果最好加一个脐带就是屏幕会有亿点看不清。 这个玩法就是把上面装配好的魔杖带在身上都不用掏出来,用另一个魔
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暴打作者只需2种法术截图
暴打作者只需2种法术
核心构筑:炽焰晶石+拟态模仿 利用拟态模仿增加炽焰晶石的百分比伤害。 5个魔方就能达到3%最大生命值秒伤。 再搭配二级魔法蛋,实现6%最大生命值秒伤。 魔法蛋非必须,任意法术都行。
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