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传说!拔出法杖的人将会成为拯救世界的勇者!
《魔法工艺》是一款魔法动作roguelike游戏。游戏以被古神入侵的世界为核心,打造了一个架空的魔法奇幻世界。
玩家将作为误入此世界又拔出了传说法杖的勇者,讨伐怪物、组合独一无二的法术、击败古神、拯救这个被古神入侵的世界!
—Q版的画风—
魔性的画风,奇异的生物,无厘头的剧情,误入异世界的主角如何与这些可爱的蘑菇和触手共存?
来自异世界的大法师即将踏上独属于他的魔法创造之路!
—自由的组合—
多样的法术,独特的法杖,奇妙的组合,被选中的命运主角将...
《魔法工艺》是一款魔法动作roguelike游戏。游戏以被古神入侵的世界为核心,打造了一个架空的魔法奇幻世界。
玩家将作为误入此世界又拔出了传说法杖的勇者,讨伐怪物、组合独一无二的法术、击败古神、拯救这个被古神入侵的世界!
—Q版的画风—
魔性的画风,奇异的生物,无厘头的剧情,误入异世界的主角如何与这些可爱的蘑菇和触手共存?
来自异世界的大法师即将踏上独属于他的魔法创造之路!
—自由的组合—
多样的法术,独特的法杖,奇妙的组合,被选中的命运主角将...
发行
哔哩哔哩游戏
开发
波浪游戏
正式上线
2024/11/02
供应商 芜湖享游网络技术有限公司
开发者的话大家好,我们是《魔法工艺》的开发团队。 《魔法工艺》是一款Roguelike的、2D俯视角的、法术构筑类的、射击、动作游戏,希望这复杂的前置buff能叠清楚。 其中的法术构筑则是最最核心,最最有趣的部分。 也正因如此,最近我们头发掉了不少。本来《魔法工艺》这游戏有点像搭积木,现在搞得像在搭世贸大厦了。 啊?可能有些小伙伴听不大懂,我简单的说说。 咱们游戏里呢有很多法术(积木),大部分法术都能和别的法术搭配,形成新的效果(积木组合)。 法术少的时候,搭配也就那么几种还比较简单(搭小车车,搭小房房)。 现在法术越做越多,能够搭配的复杂度也疯狂增加(搭建大厦),各类种类繁多的搭配就出现了,当然bug也接连不断。 于是我们和恶魔做了交易,用发量换来了游戏的稳定性! 当然游戏画风也很可爱,有很多可爱的触手怪,和漂亮的眼珠。 蝎子,蜈蚣,蛇之类的可爱生物更是遍地都是。 我们可是挖空心思去设计了这些AI,希望能带给玩家带来惊吓...不对,是惊喜。 话说为什么我们要做一款这样的游戏呢?本来我(制作人)从小就喜欢做游戏。 小学时喜欢拿作业本画一些大富翁之类的桌面游戏,后来上了初中用魔兽争霸的编辑器做了很多自定义地图。 再后来不满意就自学Unity开始做真正的游戏,那时候刚好玩了以撒,对肉鸽类游戏比较迷恋。 正因为对肉鸽的迷恋,就萌生了也想自己做一款好玩的肉鸽游戏的想法。 我觉得肉鸽游戏有一个很重要的点,就是能力的叠加和其产生的化学反应。 所以《魔法工艺》就这么诞生了。 当然期间走了不少弯路,早期的版本能在网上找到,看上去还一贫如洗。 而现在游戏内容量已经比较充实了,美术品质也获得了较大的提升。还组建了自己的5人小团队。 虽说如此,但离我们心中的那个最终版本还有不少差距。 我们也做好了持久战的准备,打算长期更新,不断迭代,希望最终能让这款游戏获得大家的喜欢和认可。
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操作系统
Windows 10
处理器
Intel Core i5-3470
内存
32 GB RAM
显卡
GeForce GTX 1050 (2048 VRAM); Radeon R9 380 (2048 VRAM)
存储空间
需要 3 GB 可用空间

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