海丽丝的制作方向就离谱

修改于前天 03:06419 浏览综合
人权角色想好用我觉得最重要的能力就是伟力集于自身而不是吃各种配合以后才有极高的输出,说白了就是可以自己拐自己,甚至去拐队友,但是不能反向去依赖队友拐她,刚需吃拐的最多叫大c不能叫人权,马达黑沙如此,艾达奥菲明日香如此,即便是奥德莉也可以选择自己移动亲卫的位置来输出,反面例子就是郑乐萱,自身输出爆炸但是极其依赖队友,所以郑乐萱你有她更舒服,没有她也没什么感觉。更何况海丽丝输出还不够,就这个玩法即便后期数值加强了也没用马达艾达的那种爽感。
说真的ch要是真想做个缝其他的都不用改,依旧能带格斗狙击战术突击的武器,但是取消多动,改成马达那样的单次爆发就会舒服很多,现在的模式不仅伤害分散而且还扛不住反击,技能槽也不够用,你要是五个槽能带修复部位吃反击还勉强能忍。
比如出个基础4ap的缝合大招每多带一个形态的武器玩就+2ap,最高8ap消耗,这时候就按战术→突击→狙击格斗的顺序根据带的武器来触发不同的组合:带了浮游炮导弹火箭就来个一人破军起手的同时发射可自选的瞄准导弹和能铺3*3地火的火箭,带了俩火箭就能发俩地火,俩导弹就锁两次;打完之后切换为突击形态,带的重机枪就是打一圈范围伤害,带的双机枪就打一个双枪射击带权重,带的双喷子就打一个无法反击的双喷,带的喷火就触发地火和固伤,假如是喷子和机枪一起带的那就把倍率减少一点同时触发无法反击和权重,假如是喷火机枪就权重加触发,假如喷子喷火就无法反击加触发;最后切换为格斗狙击形态,先是狙击起手给一个骤雨,之后假如带的双刀就可以自选位置触发连峰击,带的打桩机拳套就给升龙,带的电锯就给锁躯,带的长柄就给投掷,带单刀剑+打桩机拳套就是飞过去锁头,同样降低一点倍率。最后无论带的什么武器只要消耗了8ap就给一个15%的斩杀效果,假如是双刀就直接斩杀动画,打桩机拳套就触发追击动画,电锯就是再反手转一圈,长柄就是飞过去踹一脚把长柄拔出来的动画。然后改一下芯片,增加初始ap和ap回复,取消形态增益改为每个形态单独的武器增益,比如重机枪群攻加倍率,机枪加子弹数,喷子加暴击爆伤,喷火加固伤,格斗和狙统一加命中率的同时再给刀剑补暴击,打桩机补倍率,长柄补射程,电锯补个攻击次数,大狙加倍率小狙升级权重,战术形态地火铺上就触发一次,导弹给溅射伤害,浮游炮加子弹数。大招过后自动待机,没放大招是原地再攻击,最多一次,同时补一些小技能来填补空窗期的尴尬。
打完上述的一套连招之后,假如使用了两个及以上形态直接进入虚粒子形态,6ap锁大招,8ap开放大招,依旧是两动,但是6ap武器基础数值不动,8ap武器基础数值增加15%,同时在PVE下形态结束以后回溯该回合受到伤害的20%,修复一个破损部位。
同时要调整算力效果,保证初始8ap能放大,ap上限12ap,变身上限14ap能有ap三动,ap回复也要增强一点。调整γ1区算力为放大给队友对应武器的增益,自身的ap回转增强,增益效果增强,最终效果为每位队友ap消耗-1限定一次,但必须得真减了才能消耗。γ2区去增强变身后的能力,增加终伤,给自己上buff,最终效果为变身后的武器有概率每个武器独立都触发0.1倍率增幅。[表情_斜眼笑]
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