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生者迷失,死者归来——民俗悬疑AVG《蜉蝣之国的囚徒》定档!

2025/12/13172 次播放综合
一场无人能逃离的祭礼,一段跨越两千年的谜题——
《蜉蝣之国的囚徒》将于2026年1月9日正式在Steam发售!
游戏售价27元,首周九折优惠,仅需24.3元。
这是一款融合了中国古代祭祀、历史与悬疑恐怖元素的文字冒险游戏。
14名来自世界各地的人,被神秘邀请到一座封闭的“蜉蝣馆”,参加名为“焚羽祭”的古老仪式。
死者归来,生者迷失。一场跨越千年的血色剧目,已悄然开场……
【一场关于命运、历史与死亡的祭祀】
在《蜉蝣之国的囚徒》中,你将进入一个与现实隔绝的地方——蜉蝣馆。
14名来自世界各国的人,被神秘力量邀请至此,卷入一个传承千年的古老祭礼——焚羽祭。
没有人知道主办者是谁,没有人知道自己为何而来。到最后,你会发现真正被审判的,也许不是他们……而是人类本身。
我们试图在这个故事中融合:
●  民俗恐怖的压迫感
●  古代祭祀仪式的神秘性
●  暴风雪山庄式的悬疑结构
●  跨越两千年的历史脉络
让这部作品成为一场既诡异、又宏大、又带点悲剧色彩的叙事体验。
【内容管够,我们把能做的尽量做到最好】
作为一个只有两人的小工作室,我们在这部作品上投入了巨量的时间和资源:
●  27万字故事文本
●  全角色配音,所有角色均有完整语音演绎
●  26枚角色立绘,涵盖不同情绪与状态
●  超过30张CG插画,力求让每个关键时刻都能直击玩家内心
●  多个分支、多重结局,你的选择将真正影响“谁活着、谁死去、谁获得救赎”
我们希望它不是一部看完就算的视觉小说,而是一段能让玩家反复回味、甚至在结局后久久沉默的旅程。
【Demo发布后收到的每一条鼓励,我们都记得】
Demo上线后,我们本以为只会有小范围玩家试试水。没想到却收到了许多反馈:有人说游戏的美术非常有吸引力;有人说角色之间的关系让人不自觉投入其中;也有人尤其喜欢那种带有中式民俗的诡异氛围。
这些温暖的话语,支撑我们把之后的章节一点一点补完,把每个CG都修得更精致,把每条路线都推到最佳状态。
如果您还没有体验过Demo,可以先感受一下这座诡异的蜉蝣馆:
【愿望单对我们,真的非常重要】
像我们这样的小团队,没有大厂背景,没有豪华预算,能依靠的只有玩家的支持与愿望单数量。
如果您对作品感兴趣、想追踪发售进度、或是希望帮这个项目更顺利地走到最后,请一定把它加入愿望单。
对您来说只是轻轻一点,对我们来说却是让游戏活下去、被更多人看到的关键力量:
【最后,想对看到这里的您说一句……谢谢】
从《蜉蝣之国的囚徒》的第一次美术草稿、第一版剧情大纲、第一段配音试录,到今天终于能把“定档”两个字写出来。我们一路上最大的幸运,就是始终有愿意相信我们、给我们力量的玩家。
如果您愿意陪我们一起走到2026年1月9日,那将是我们莫大的荣幸。
焚羽既起,命运将至。
蜉蝣馆的大门,等您来敲。
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蜉蝣之国的囚徒 发售日期
蜉蝣之国的囚徒icon
蜉蝣之国的囚徒
9.5
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《蜉蝣之国的囚徒》游戏demo现已公开上线!截图
《蜉蝣之国的囚徒》游戏demo现已公开上线!
色彩在昏黄的灯下宛如血迹,古老的壁画描绘着祭祀流程:祭肉蛊、阴阳棺、卜冥途、沐尸烟、复幽魂。 在远离尘世的村庄,矗立着一座无人知晓来历的密馆——蜉蝣馆。 来自十四个国家的陌生人,被离奇地“邀请”到这里。 他们若想生存,唯有遵循馆主的命令——参加焚羽祭。 在蜉蝣馆,活下去只是开始,死亡也并非终点。真正的恐惧,是当你发现——你早已是被囚禁于此的祭品之一。 《蜉蝣之国的囚徒》是一款由迩来工作室与
官方
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14名陌生人的密馆生存挑战‼️国产悬疑➕文字➕剧情AVG,你能逃走吗截图
14名陌生人的密馆生存挑战‼️国产悬疑➕文字➕剧情AVG,你能逃走吗
#蜉蝣之国的囚徒 #生存游戏 #悬疑 #AVG #国产游戏 #新游安利 #新游戏 #休闲游戏 #恐怖
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【TapTap年度游戏大赏】:焚羽之前,无人无辜(蜉蝣之国的囚徒)截图
【TapTap年度游戏大赏】:焚羽之前,无人无辜(蜉蝣之国的囚徒)
#TapTap年度游戏大赏应援 我是在棺材里醒来的。 木板合拢,钉痕新鲜,像是刚为我准备好的一场葬礼。 蜉蝣馆没有窗,只有时间… 它被切成两天一段,用来提醒我们——焚羽祭快到了 十四个人,来自不同国家,说着不同语言,却在同一件事上达成了共识: ——这里没有出口 最初我们以为那是某种生存游戏,只要遵守规则、完成仪式,就能活下去… 🪶🪶🪶🪶🪶🪶 可当第一枚羽毛被点燃,黑影从祭坛后爬出来时,我意识到一
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