有关攻略说几句
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由于工作繁忙,没有时间玩游戏了,所以也基本脱节了。
不谈游戏好坏,我的攻略可随意使用作为底稿,不拿去盈利就行,也希望官方放宽创作要求。
身为攻略撰写者,非常清楚攻略是件费时费力的创作工作,文献资料是几近无从引用的,几乎做的每一项工作都是在原创。
好在当时有很多内测大佬完成了部分攻略的内容,我得以收集整合,再添一些薄见,以利后来之人。
圆规正转,对于现在的内容,我提出几个问题,大家可以以此为突破撰写对应攻略,也欢迎此帖下提出一些疑问,以供其他笔者参考。
1.开局篇,种族的讲究目前是否有变化?职业强度是否有改变?(对于某些高氪大佬,弓的强度似乎在战辅两职业之上)
2.培养配置,属性的功能解读是否有新见?有无新属性的诞生?或者是否有其他更符合版本的理解?(如急速的实装或是平衡的实装)
3.装备和培养上,有无新功能?(如腐化功能的操作、材料来源、数值峰谷等,亦或是没能见到面的英雄碎片合成后的实战效果和意见)
4.副本上,有无新机制或者新副本?(比如爬塔已经放宽等级要求,开荒上也许可以做得更细节等)
5.商店里有无添加新道具或者现版本中前期推荐堆积的道具?(又或者氪金大佬可以写一写根据氪金力度的红武的推荐)
6.地图玩法上有无新机制或新发现?
7.游戏活动上是否有理解和建议?(如时装周、招募周推荐做整轮,宝石周一般)
8.效率上有无新发现或者新改动可以与大家分享?(如今天刷到问题说精英词条可能由覆盖型生效为叠加型了,因为没玩不知真假)
先说这么一些吧,游戏好坏就不在此讨论了,每个人都有自己的喜好。也别担心,在中国,小众是件很大众的事情。

