逐鹿游戏既然着重战斗,简化内政操作,那么游戏优化方向应该多丰富战斗系统的机制。
想说的是目前战斗机制就是互砍,亲善关系的支援攻击在战斗中形同鸡肋,可有可无,同一军团武将之间除了婚配也不会产生新的亲善关系
策划们以后更新能添加武将间结义金兰,或者产生新亲密度的机制吗?加重武将间在战斗时候支援攻击,相互配合打出成吨输出的操作。
ps.谁帮我解释一下d曹仁特性,天人将军:必定触发支援攻击,无视关系限制。既然无视关系限制,为什么操作曹仁时候,除了亲善关系列表那几个人,其他武将带队在曹仁身边根本触发不了支援攻击?