可以弄成每周限兑换两三次的能缓解部分玩家的体力需求。增加趣味性还能增加日活的同时以后还能发展社交属性(感觉社交属性趋近于无)感觉可以加个种田系统
2025/12/14205 浏览
进阶素材一半是植物类的,况且体力药也是辣椒。我觉得可以种植进阶素材,节省玩家跑图的时间,还可以用农作物换米拉(基础货币)和其他玩意辣椒比如 辣椒
可以弄成每周限兑换两三次的能缓解部分玩家的体力需求。增加趣味性还能增加日活的同时以后还能发展社交属性(感觉社交属性趋近于无)
可以弄成每周限兑换两三次的能缓解部分玩家的体力需求。增加趣味性还能增加日活的同时以后还能发展社交属性(感觉社交属性趋近于无)

