内测结束了,说说感受和建议

2025/12/1496 浏览 包含 AI 合成内容
首先,游戏是好玩的,可以休闲也可以肝。派对玩法有很多原创的好玩的。休闲玩法立方体,游戏卡带,经营+种田,扫描等等都很新颖,看出来用心了。游戏好玩程度个人评分给到4星左右,反馈bug的时候官方回应很及时,服务给到5星。
但毕竟是第一次内测,有些细枝末节做得还不太到位,以下是我的一些感受。
第一,木头获取的问题。星球树木不会自己生长,木材后期只能靠种果树。而果树长大需要消耗苗圃,一个苗圃10个木头,而一颗果树我才砍出来8个木头。
景观树也可以砍,但是景观树只有首测限定的树可以靠银币买,不能扫描蓝图不能自己合成,相当于砍一颗少一颗。
第二,种田玩法方面。个人观察下来,除了第一次浇水,后面浇不浇水不太影响成熟。
果树种植的时候是一个格子,长成就变4个格子了。如果种的比较密集也能正常成熟,但是移动之后必占4个格子,慎重移动(个人觉得这样不太合适哈,要不你就从始至终4个,要不就1个)
收割机和播种机太笨重了,自己用收集篮狂按f的效率不比收割机低。
第三,经营类玩法方面。首先各种店补货入口有点隐蔽(不过也通过任务引导了),其次很多东西成本太高,比如意式咖啡烘焙豆等等,需要包装盒。而制作包装盒需要木材,所以就回到了第一个问题上。接着是店铺升级问题,目前不知道店铺怎么升级。
最后是收益,货补满第二天也才收益三四百银币,太低了,你要不然提高收益,要不然让npc挣了钱之后装修自己房子啥的,实在不行挣了钱升级店铺也行啊,给点可以看到的反馈吧,一天补了货和不补货才差两三百的银币,实在没动力。
第四,仓库方面,收集物这个仓库分类太逆天了,啥都往里面放,合成的颜料塑料,采集的虫子花朵,挖矿的矿石等等,全在一起。光这个仓库我扩容了三四次,下一级扩容要125个奇迹方块。
第五,挖矿方面,没有教程告诉我各个矿石长啥样,不过也还好,挖一下也就知道了。
但是稿子的升级经验明显和别的(例如扫描仪采集筐)不是一个层次的。稿子升到4级要3w经验,我的妈呀,其他的几百经验就满级了……稍微平衡一下吧,给玩家的感觉太割裂了。
第六,共建玩法,啥啥教程没有全靠自己摸索。为了篝火那点银币加了共建,我才发现加入之后所有获取的建筑资源都优先给到共建星了(除了洒水器,获得之后我还可以在自己星球上安装),家也会搬到共建星上。农作物和矮树苗只能帮助主理人收获,果树可以自己收获。星球上的采集物都可以采集,个人主页的星球繁荣度会被共建星刷新。#浅评一下 #发现好游戏
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星绘友晴天 内测反馈
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