你或许不知道的追击青雀细节
修改于2025/12/17243 浏览综合
币战第二的轮椅,开局拿追击星徽(俗名追击转,合成方式为蓝钻+鞋),通过追击转的自拉条来实现青雀无限动。实际按流派分为仙舟雀和直伤雀。
近乎无法处理词条:极速制冷
高度苦手词条:同步行动
中度苦手词条:忍无可忍/随从强化/净化身心等
极速制冷自然不用说,细节有不会被旗抵抗。
同步行动会让怪超车青雀,比较考验生存和输出量,同步行动还带沉重脚步的情况建议重开。
忍无可忍在非青雀触发情况下会超车青雀(点名忘归人)。随从强化和净化身心或许会大量增加时长影响舒适度。
仙舟雀轮椅程度会比直伤雀高,在敌方词条强度不太高的情况下可以不追三星雀真无限动,经济会多不少。装备也是用追击转+产点激光剑就好,第三件可以毒瓶(其实输出也没提升多少),词条逆风的情况可以拿泡泡枪,或者靠运气拿治疗转。
输出差别和队友星级无关,几乎全看仙舟羁绊数量。(仙舟转合成方式是红钻+前台强度小刀)。仙舟是基础伤害不吃增益和减益效果,且弹射无法被群攻增益,所以基本上不吃一切加成。
有仙舟转能凑够羁绊优先放弃景元和忘归人(景元前台和青雀冲突,忘归人动作太多了,还会让青雀无视弱点削韧导致更怕净化身心,忍无可忍超车也多数是因为忘归人hit触发忍无可忍)。
直伤雀首先要求青雀4命以上大行迹映射之后拉满。最好有限5智识武器。圣遗物词条量也尽量拉高,队友相对齐全之后尽量百爆,因为暴击率缺光环队友不好补。找3追击/3战技点和2盛会之星队友作为基础,其余看情况补,羁绊各种缺1后期阵容会比较难受,星徽方面,有第一个追击转之后,战技点转>旗帜>盛会转>减益转>追击转。
队友选择:
从增益角度说,因为青雀动数太多容易掉buff且队友不动,所以尽可能选光环辅助。
必备:花火/凯撒
ex:老杨(第三面boss战)/托帕
t0:知更鸟/星期日/猫猫/蝶/昔涟
t1:记忆主/长夜月(1命)/缇宝(1命)/黑天鹅(断言)
t2:莫泽/布洛妮娅/佩拉(综合敌方词条t1或者不可用)
花火和凯撒对于直伤雀无需多言,伤害和循环都不可或缺。
老杨在处理第三面BOSS的时候可以把青雀卡在80-100行动值输出并尾刀拉回0t线(钟离假死般的智斗),相当于翻倍的提升。(其实进入终极时刻之后直接拉回也不会退buff)
托帕50易伤光环和加钱。
知更鸟虽然在货币战争拐力偏低,但是1鸟持有率不低,更重要的是盛会之星只有鸟可以转幸运一击率。
周日大招是爆伤光环,且有盛会之星。
猫猫是吃昔涟能减防,光环范围和数量都被托帕爆了,没托帕之前用比较普遍。
蝶在没有双弹射给鸟的时候可以当生存位,能防秒(有昔涟在1星无装备蝶两条龙可以抗遭遇4的黑潮)并兼顾20抗穿光环,昔涟一方面可以帮前台全队启动,另一方面可以增益黄金裔队友,比如给蝶补龙防止龙被打爆翻车。
记忆主是开局启动青雀和增加容错和爆发,但是总伤提升比较一般(我截图带记忆主第一轮普攻打3直接带走一面,但是后续乏力)。

长夜月和缇宝1都是强度光环辅助不用多解释。至于黑天鹅则是盛会之星且有断言可以直接强打10%(没拿到断言或是有后台熄火词条免疫断言时梯度下降)。
莫泽可以凑5追击,还带少量易伤。布洛妮娅有增益但是有限,放动画时间过长。佩拉在对面没有无忍无可忍之类的拉条词条会比较强(30减防和别的减防凑一凑挺好的),但是有此类词条会导致佩拉的hit触发忍无可忍让青雀被超车。
装备选择:当前版本3.7选2电锯。3.8风暴潮加强之后看情况考虑1风暴潮1电锯,特权给哪边都行。目前因为风暴潮要打40多下才能追平电锯单次伤害,90下附近才能追平总伤且伤害后置,不划算。截图的局内面板因为满幸运一击了所以盛会选周日给132前台强度。

按这套思路选出来的阵容有个问题是可能最后会3战技点4追击,5追击无所谓,4战技点可以用转补一下,没激光剑的青雀点还是卡得有点严格。优先盛会转和旗帜满幸运。
其它细节:
1.仙舟过渡期间尽量后台前置,停云有舞舞舞,藿藿在后台是辅助在前台才是生存,而且前置可以分摊伤害。
2.刻律优先前置,后台容易秘技乱给,也不和鸟抢弹射器,哪怕给错了在鸟开大之后也能重新给。
3.托帕加钱可以用插队实现,例如迷迷拉条青雀/刻律在青雀普攻结束之后开大等方法,都可以让托帕不堵车。
4.花火在青雀回合内开大会导致回点减少,但是buff时间不知道会不会变长(2.99回合我不是很理解),回合外开大也可以通过插队让花火在青雀回合之前充能上100%多回点。
5.伤害增幅区间收益不高,没必要强迫堆,战技点3-4,追击3够用了。追击更多是3羁绊凑倍率区间(额外160对群倍率)。青雀也触发不了总攻击,3.8追击加强预计对雀没什么影响
6.青雀两种路线都偏刮痧,所以在保证可以0tBOSS的情况下3-5可以考虑打够及格线就停止循环结束战斗,节约时间。
7.在3.8版本仙舟伤害和火力风暴潮都有加强,青雀一定会是受益者。

