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全新征途的起点,既是玩家的冒险也是《战帆》更新的开始

2025/12/16527 浏览综合
《骑马与砍杀2》经过多年的更新,于近期推出了自己的大型DLC——《战帆》。《战帆》引入了全新的诺德文化,伴随这个全新的维京势力而来的,还有玩家从未体验过的海战系统。
在这片未知的海域上,玩家为了救回被当做奴隶贩卖的妹妹,会与名为海猎犬的邪恶组织展开一场惊心动魄的斗争。而在这场斗智斗勇的全新主线任务中,玩家也会逐渐掌握“船只”的用法。

高自由度的中世纪霸主发家史

《骑砍2》的故事发生在卡拉迪亚大陆,玩家扮演一位白手起家的中世纪军阀,在复兴家族的过程中招兵买马,带领着手下打赢一场又一场战争。
游戏自由度极高,尤其是前中期,以萌新期摸索游戏时格外有趣。作为完全的新手,玩家不了解游戏机制,总能有新发现,又因为不清楚最优解,所以可以慢慢享受探索的乐趣。
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玩家既可以当个商人,在不同城池和村庄间低买高卖,配上足够的驮马提高商队负重上限,招募一些士兵保护自己的商队,去海边村落购置象牙、鲸油等海产品,倒腾到内陆的大城市里高价出售,赚取自己的第一桶金;也可以当个铁匠,做些小任务积攒几千块钱,然后开始购买大量木头,找个安逸的城市借用人家铁匠铺,开始烧炭、炼铁,再带兵欺负欺负山贼流寇,熔炼廉价的农具武器,提高铁匠等级,最终通过完成高价武器订单来发大财;在新出的《战帆》DLC里,你甚至可以买一艘船,像个维京海盗那样一路烧杀掳掠,敛集海量财富,建立连天蔽日、舳舻千里的舰队,最终称霸四海当上海贼王。
如果你根本不想和气生财,那么就去招募自己的部队,像我最爱的玩法那样,先欺负土匪刷刷等级,然后逐渐去打更强大的绿林强盗,清理地图上的藏身处。在稍微小有实力后,如果有幸在地图上碰到了小股逃兵,那简直就是天降横财。
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逃兵是玩家崛起的药引子,由于高级重甲敌人不会那么容易被击杀,打赢逃兵后非常容易抓到高级兵做俘虏,只需要带着这些俘虏继续欺负土匪就能把高级兵俘虏招募到麾下,而逃兵掉落的装备更是能让玩家直接加入光荣的进化,在我还在用几十块的便宜货时,逃兵就给我掉落了价值上千元的高级装备。
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在有一些实力后,清理地图上的藏身处就非常轻松了。藏身处就是随机刷出的敌人据点,玩家可以直接扫荡获得很少的奖励,也可以在夜晚只身潜行进入,使用匕首背刺清空外围巡逻的敌人,然后喊上自己的小弟直捣黄龙。
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在清理藏身处的尾声,敌方老大会提出跟我们决斗,这里倒是有点不合理的地方。敌人明明是被我们偷袭了,敌方老大却是全副武装出场的,可我们却并不是穿着战斗配装,而是潜行配装,防御力极低不说,盾牌和许多武器都无法携带。
在这种情况下,如果敌人是绿林强盗这种弓兵精英怪,我倒是可以用剑跟他拼刀打一打,但如果敌人是海寇之类的带盾精英怪,仅凭我们的一把单手剑,在不熟悉战斗技巧的情况下想破敌人的防恐怕都很难,如果能自动换成战斗装跟敌人老大决斗就会公平很多。
在积累了一些财富和百十个士兵后,我们就可以当个雇佣兵,到处打野赚钱了。欺负土匪、打劫逃兵、抓捕落单的敌国贵族部队……游戏这阶段开始会从战棋运营开始更偏向ARPG的战斗。
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有了一些装备基础的玩家,俨然成了战斗中的超级兵,耐打皮实,武器也有一定输出能力,骑着一匹高头大马,就算不能冲杀多少敌人,至少也能顶着盾绕着圈儿吸引吸引敌方火力,让举着盾的敌人转身面向自己,给AI控制的己方小兵制造输出机会。
随着装备越来越好,玩家会有一种仿佛自己是三国名将的感觉。无论是架着骑枪冲锋一击秒杀披甲精锐敌兵,还是挥舞着长杆大斧用拜年刀法一劈一个收割着插标卖首的杂牌小兵,或是骑着骏马傲立山丘,俯瞰自己辛辛苦苦练大的部队冲锋的喊杀声冲天。
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高玩可以将不同部队精细地划分,在战斗中实时调整散阵、盾墙、一字排开,指挥何时步兵冲锋、何时骑兵拉开,但手残萌新也有自己的玩法,那就是将自己代入进角色,享受乱世称雄的乐趣。

若能把战船开上陆地,世界早就是诺德人的了

在《战帆》里,游戏新增了海战玩法,随之而来的是一段解救妹妹的新主线剧情。
新主线有很强的RPG感,玩家会结识一些新的NPC朋友,学习海战技巧,并与掳掠走自己妹妹的海盗势力“海猎犬”结仇。在这些任务中,玩家会像过副本似的,一关一关学会诸如接舷战、撞角、舰载弩炮等等的用法,并在最终副本里面对敌人的小型舰队,打一场酣畅淋漓的小海战。
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船上战斗,远程武器和长矛都格外好用。由于中世纪的船只并非现代铁甲舰,甚至不像大明宝船那般宏伟,划船的小兵都是露天工作,投矛投斧可以轻松造成减员,等到接舷战时,两边士兵在吊桥上绞肉,玩家站在船侧,举着长矛一顿戳,又能混到不少伤害。
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只是可惜船的售价太贵,最便宜的船型也要两万金币,在过完主线后我只能暂时告别波澜壮阔的大海,即使会偶尔怀念那片物理效果逼真的汹涌海域,怀念带着弟兄们打接舷战的日子。
《战帆》新兵种诺德皇家侍卫,在经过了两次加强后,强度已经来到第一梯队。护甲加强了不少,单手斧和小圆盾的配装让诺皇在近身绞肉上已经不太会落下风了,要是配合远程长弓的诺德天神之选和近战双手斧的诺德碎盾战士,在海上逍遥法外是无人能敌。
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但遗憾也遗憾在这里,尽管海战是《战帆》的重头戏,但在整个《骑砍2》的玩法里却存在感并不强。毕竟船又开不上陆地,而海上除了打打野怪海寇,偶尔抢一艘货船,很少能遇到敌国舰队,更没有类似海岛的新城市能让玩家占领。

骑砍2未来的焦点必是海上战斗

《骑砍2》作为一款极有特色的游戏,兼具大地图战棋和动作游戏玩法,又有RPG养成元素,绝对是不可不玩的经典之作,常常能给萌新带来一些不小的中世纪霸主震撼。
《骑砍2》的战斗并不好上手,尤其是AI总喜欢悍不畏死地硬往玩家脸上挤,让玩家有战法却施展不开,但稍微熟悉一下后,其实也可以在普通难度的1V1里与敌人周旋了。
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新出的海战系统,让玩家能在比陆地战场景制作得精致许多的大海上航行,技术力这一块值得嘉奖。但毕竟卡拉迪亚是一片大陆,海洋只在大陆外围,海战做得再好玩,玩家若非主动选择拥抱大海,是几乎不可能遭遇到海战的,存在感有待加强,如果能开着船沿河一路在内陆横行霸道,可能会有更多玩家愿意上船也说不定。
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至于新出的诺德兵种,现在诺皇终于有些氪金玩家该有的待遇了,至少不像更新前那样付费DLC的兵种还打不过路边刷的野怪。
总而言之,根据《骑砍2》本体的更新内容来推测,《战帆》肯定也不是一蹴而就的,而会是一个持续更新的项目。毕竟三年了才出这么一个付费DLC,首发虽然难以满足老粉丝们殷切的期待,但只要一直更新下去,逐渐完善海上内容,总有一天《战帆》也能像本体那样好评如潮的。
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