下载 App

《魔法工艺》攻略——遗物介绍及推荐(上)

2025/12/176016 浏览攻略
哈喽,大家好呀,今天为大家带来的遗物篇的介绍与推荐,希望在看完本篇后,可以帮助大家在闯关时选择到正确的遗物。话不多说,开始咯~
泰坦护肩:
加血上限,减后坐力,增加体型。
推荐指数:★★★☆☆
体型越大越不容易躲复杂弹幕,仅在血量少时推荐选择。
TapTap
游侠短靴:
加移速,免疫减速。
推荐指数:★☆☆☆☆
仅在召唤物为减速啵啵的情况下推荐选择。
TapTap
生命短靴:
生命值小于25时相当于无限回血。
推荐指数:★★★★☆
没有回血药剂及回血遗物时的最佳选择。
TapTap
专注护符:
站住不懂减CD、减冷却。
推荐指数:★★☆☆☆
后期输出环境很复杂,没办法原地不动,基本无法触发。
TapTap
复制手套:
概率白嫖,需要消耗25血上限
推荐指数:★★★★☆
血上限多时推荐选择。
TapTap
渴血魔眼:
概率杀敌回血
推荐指数:★★★★★
血量回复神器,等级越高越好。
TapTap
魂骨之匣
可以直接理解为杀敌概率触发一次伤害65的协同攻击
推荐指数:★★★☆☆
前期可以拿,后期65的伤害就有点偏鸡肋了。
TapTap
魂骨铠甲
杀敌概率获得一面护盾。
推荐指数:★★★☆☆
可以抵挡一定伤害,但无法过渡依赖。且数量不足时包裹不住角色。
TapTap
感电王冠
反伤王冠
推荐指数:★★☆☆☆
血牛流神器,血多盾多时的神器。
TapTap
魔尾骨
可以理解为贪吃蛇
推荐指数:★☆☆☆☆
可以很炫酷,但是不太有必要。
TapTap
金刚靴
免疫毒液,免疫尖刺
推荐指数:★★☆☆☆
前期挺好用的,到后边用处就不大了。
TapTap
守护精灵
拦截弹幕,但是有内置CD
推荐指数:★★★☆☆
处理复杂弹幕还是挺有用的,但不可过渡依赖。
TapTap
精灵羽翼
等于无限续杯悬浮药水
推荐指数:★★☆☆☆
很炫酷,但是需要50血量上限。
TapTap
淘金者手套
击杀增加掉落金币概率
推荐指数:★★★★★
可以拿多次,概率越多越好
TapTap
淘金者软甲
拾金币回血
推荐指数:★★★★☆
回血的好道具,4星是因为需要扣40血上限才可以拿到。
TapTap
魂骨护肩
击杀3个敌人获得1点护盾
推荐指数:★★☆☆☆
护盾不好积攒,如果在第一章可以拿到就可以拿,后边不推荐。其次血上限需要扣除99,太赌了。
TapTap
树精肩甲
进门获得3点护盾
推荐指数:推荐指数:★★★★★
虽然每一把进门的数量就那么多,但是相比于扣血上限获得,这个护盾获得的方式更容易。
TapTap
贪婪金杯
进门获得自身金币的5%,上限为5,数值向上取整。
推荐指数:推荐指数:★★★☆☆
搭配获得金币的遗物食用更佳。
TapTap
树精长袍
进门回复5点生命
推荐指数:★★★★☆
很不错的生存遗物,4星是因为有回复上限。
TapTap
猎人耳坠
陷阱伤害提升
推荐指数:★☆☆☆☆因为我们无法手动制造陷阱,所以该遗物其实是属于比较鸡肋的存在的。
TapTap
梅林长须
召唤物上线X2,
推荐指数:★★★☆☆
注意上线是X2不是+2,走召唤留的利器,不走召唤就有点鸡肋。
TapTap
疗愈腰带
喝药加3血上限3蓝上限
推荐指数:★★☆☆☆
现阶段药水续杯概率比较低,所以提升度并不能算特别高
TapTap
无尽药瓶
喝药概率获得一瓶新药水
推荐指数:★★★★☆
概率白嫖有可以拿的,只不过现阶段无法升级就很难受。
TapTap
商人宝珠:
商店和加工房必出特殊房间
推荐指数:★★★★☆
后期还是很依赖特殊房的,扣血上限我记得是45貌似,还是比较推荐拿的。
TapTap
梅林长靴
击杀回复4点蓝量
推荐指数:★★☆☆☆
前期回复量还可以,后期就有点低了
TapTap
树精花环
进门获得15点临时护盾
推荐指数:★★★★☆
虽然无法叠加,但是相当于进入一个门就获得了15滴血的容错率,还是挺不错的。
TapTap
由于篇幅有限,这期遗物介绍就先介绍这么多,剩余遗物放在下期介绍,下期见喔~
 
猜你想搜
魔法工艺 遗物推荐
新角色有点弱...不如说是非常弱截图
新角色有点弱...不如说是非常弱
获取方式: 获得35个遗物(已足够的需要再局内重新获得任意一个遗物来刷新一下) 无法升级,最高就是一级 被动讲解: 开局(就是禁法术的首关)打死两只小怪可以获得三个可选择符文,只可选择一个(注:重启之钥在第一章节获取会重新回到首关,并可以重新获得一个符文石) 之后遇到的遗物下面都会附带不同的三种符文数,到一定属性符文石才会解锁新能力 1.红符文石 有负面减伤效果,对前期伤害来说很鸡肋,本来就没什么
23 赞
11 回复
个人常用流派总结截图
个人常用流派总结
前期流派 1毒流 核心:毒液晶石,分裂,多重释放(这三为百搭法术,99率流派都会用上) 推荐搭配组合 1蝴蝶,自动导航,加速,穿透(可以配合闪电链) 2蛇,自动导航,加速,时长 召唤体系 毒流核心+触手 光之柱,基带,公转。 自行魔道书,这个是超级核心 以前是可以搭配齐射和激光这类低耗法术+一个主法术,实现超高频释放。 如果上述不行,可以通过闪电流星提供书的生存力,保证一定伤害。 悬浮火球流派,要
424 赞
36 回复
《魔法工艺》攻略——遗物介绍及推荐(下)截图
《魔法工艺》攻略——遗物介绍及推荐(下)
哟,大家好!那么本期我们继续进行遗物的介绍与推荐~ 骑士胸甲 减伤胸甲 推荐指数:★★★★☆ 谁会不喜欢减伤呢?遇到就拿 凝滞水滴 形成3米的减速立场 推荐指数:★★★☆☆ 如果没有其他更好的选项可以拿 魂骨王冠 击杀3获得1临时护盾 推荐指数:★★☆☆☆ 需要杀敌积攒容错,且无法代入下一关中,比较可惜。 嗜咒者面具 拥有1个诅咒增伤10% 推荐指数:★★★☆☆ 比较赌的遗物,遇到可以拿,诅咒多了
21 赞
1 回复
魔法工艺噩梦3目前常规的几套构筑截图
魔法工艺噩梦3目前常规的几套构筑
通关图不为最合理搭配,知晓原理可自行调配,成型都有百万秒伤,巨灵过亿 也可以分享自己的构筑在评论区供大家参考 目前这方面的资料太杂乱 会修改更新 (1 )套娃魔法书巨灵/光之柱 核心: 思路: 魔法书能利用灵魂链接传递血量,巨灵最后能继承魔法书逐层传递下去的血量,利用不屈的性质,场上能同时存在大量高额血量的巨灵,一时间大量的巨灵发射巨灵,秒伤轻松过亿。 光之柱需高等级并搭配引线 用齐射可以减蓝耗配
1104 赞
80 回复
魔法工艺综合攻略2.0(含法术、遗物推荐)下截图
魔法工艺综合攻略2.0(含法术、遗物推荐)下
接下来介绍下输出法术: 1.为方便阅读,我将这些输出法术按照类型分类。 2.任何输出法术只要作为核心法术都需要升级,因为升级后不光大部分法术有新词条,还会提高法术伤害。 3.大部分法术成型后伤害差距并不大,伤害差距在于法术构筑套路而不在法术本身,对法术影响更大的是构筑难度及成型快慢。 4.升级后的输出法术由于蓝耗也提高了,所以本身的伤害往往没有如面板上显示的直接翻倍,更重要的是升级后的新词条。 单
297 赞
9 回复
新手开荒截图
新手开荒
新手刚开始玩很多法术和资源都没有解锁,只有毒流一条路能走,那些所谓的各种流派都是解锁各种套装和法术之后才能凑齐的,如果你刚下载买完这个游戏,看这个帖子玩毒流就行了,没有任何需要解锁的法术遗物。 毒流的原理就是命中次数越多,造成伤害越多,所以我们只需要想办法增加施法频率就行了,需要注意的是这个伤害只和命中频率有关,和法术伤害没关系,套装方面有收割者最好,没有也能过。 必要只有两个法术,毒和电池,毒有
28 赞
12 回复
【魔法工艺】个人向史诗遗物排行截图
【魔法工艺】个人向史诗遗物排行
该排行基于个人使用习惯 T0:必拿 第二大脑,效果简单粗暴,越早拿到收益越高,血量足够必拿,缺点是需要高额的血量上限购买,没有打折药水的情况下需要218血量,一层血量房较少和没有极限药剂的情况下,血色遗物房刷出该遗物可能出现血量上限不够的情况。 学者眼镜,与第二大脑一样,越早拿到收益越高,必拿,相对与第二大脑,正常情况下需要138血量,一层进过一次血量房就能拿下。 探险家帽(这帽子有点眼熟),普通
132 赞
29 回复
【公测玩家攻略】魔法工艺一文通,法术遗物套装推荐!③截图
【公测玩家攻略】魔法工艺一文通,法术遗物套装推荐!③
各位朋友大家好呀,我是ehe。《魔法工艺一文通》系列能写到第三篇,在座的每一位玩家都有责任(划掉)离不开每一位玩家的支持!还是老样子,留下前两篇的地址: 本篇攻略内容包含对基础法术、基础遗物以及套装的推荐,最好在对游戏有一定了解后再查看本篇攻略哦,我们现在开始! 一、适合新手的法术 法术,是《魔法工艺》中非常重要的一部分,无论有多少遗物,多少伤害加成,最终伤害也基本要靠法术打出。很多法术在基础
157 赞
19 回复
萌新快速通关普通晋级困难截图
萌新快速通关普通晋级困难
玩了大约一天谈一谈萌新的理解,试了好多次才通关普通,继续娱乐 1:技能搭配 1.1寻踪:必备技能,所有右侧技能自动追踪,比导航好用太多太多,完全站桩输出,必刷技能 1.2守护仗灵:自动施法右侧技能,打一些技能太碎的Boss不用切换魔杖,排列好,自己输出,只要手动主魔杖就行 1.3光柱必备,通关最后Boss时全屏技能,进门自动光柱子,Boss技能正面来站柱子后,后面来站柱子前,无脑通关 1.4输出技
34 赞
54 回复
00:29
狴犴飞剑攻略-简单无脑不用走位瞬秒boss截图
狴犴飞剑攻略-简单无脑不用走位瞬秒boss
飞剑秒boss技巧,简单无脑不需要走位,先放一个秒制作人狗头的视频 接下来是攻略部分: 法术搭配 接下来是整体的思路详解,玩法核心在于狴犴飞剑这个被动法术,通过释放主动法术来触发这个伤害很高的被动飞剑 所以我们就围绕这个狴犴飞剑的介绍来构造就可以了。 狴犴飞剑有数量限制,要围绕这个法术来玩,那肯定得一直有飞剑可用,飞剑数量足够了,触发飞剑需要释放主动法术,那么就还得保证主动法术能随时用不能断。 1
422 赞
76 回复