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详谈面板属性,赢在每个细节上
修改于03/23804 浏览综合
大家好!我是牛马睡不醒。不论是任何一款游戏都会有一个角色面板。小镇也毫无例外,每个佣兵都有着自己的独立面板。世界聊天也经常有萌新问这个属性极限是多少,那个属性有什么用途。今天我来解释一下这个面板的看法。
一:生命值

生存的资本
生命值:顾名思义就是血条的数值(不是最大生命值),生命越高在战场上活得越久。不管是前后排。生命数值都是尤为重要。
细节:面板生命值和最大生命值数值不一样,这里可以稍作留意就行。
二:攻击

所有伤害的基础
攻击:就是攻击力(不是最终攻击力),万丈高楼平地起。除固定百分比真伤外的所有的伤害都是以这个为基础值计算。
细节:面板面板攻击力和最终攻击力数值不一样,这里需要留意一下,尤其是有一攻坦的情况下。
三:攻击速度

天下武功唯快不破
攻击速度:简称攻速,其实也叫攻击频率。数值越低,攻击频率越快。常见攻速上限为0.25(可以理解为0.25秒一次,就是一秒4次普攻)。但所有弓手和部分战士(如沙拉,阿瑞斯等)觉醒等级达到25级后可突破攻速极限为0.20(0.2秒攻击一次就是一秒5次普攻)。
每个英雄的需求的攻速百分比数值其对应攻速频率也各不相同。比如同样极限0.2的攻击频率,尼基塔(技能加成显示在面板上)是需要399%攻速数值,而阿瑞斯(技能加成不显示在面板)是需要254%攻速数值。而攻速对技能释放的起手时间有些微变动。
细节:专属技能自带攻速的(如苏梅拉,克劳迪娅等)以及宠物技能自带攻速的(如狮鹫,驯鹿等)也不会显示在面板中。虽然最终攻速数值溢出可以增加战力,但对实际战斗没有任何意义。

攻速最直观数值
四:防御

扛不扛得住都看它
防御:坦克硬度(不是最终防御),除了机制外的佣兵(如鲨鱼,米迦勒等),能承受多久都是看防御。虽然说不管多高防御在地下城数值碾压下和有着破甲加持的攻击不怎么顶用,但防御始终是坦克必不可少的属性。
细节:同样面板防御值和最终防御值不一样。
五:命中

虽然有点用,但不多
命中:游戏机制中所有技能都是必中,而普通攻击能不能击中目标就看这数值。不过游戏的命中值有点奇特,命中是一个可直观数值,没有上限,可以一直堆上去。
细节:神器里有“绝对命中”技能后,命中的作用已经没意义。所以这个数值也就是前期过渡了解一下。

没有我打不中的目标
六:闪避

你打不到我哈哈哈哈
闪避:游戏机制技能必中没法闪避,但普通攻击是有概率躲开的。
前期锤锤能称霸地下城,成就“超能闪”这属性功不可没。不过这游戏的闪避和命中一样,都是一个可直观数值,没有上限,可以一直堆上去。
细节:不论多高闪避值都没法躲开“绝对命中”的普通攻击。所以闪避也只是前期能过渡用一下。闪避输值虽然后期用处不大,但神器有一个“超凡闪避”。虽然还是无法躲开“绝对命中”的攻击,但在地下城堪称过图神技。

除了必中没有任何办法打得到我
七:暴击

我有个弟弟叫暴伤
暴击率:暴击概率,所有输出(除葛蕾熙达),能否打出高额伤害数值,都需要更高暴击率(越高概率越能看出差距)。
细节:暴击率没有上限,可以一直堆上去。也因为有着抗暴词条的存在,暴击率不用怕溢出,永远都不够用。而专属自带暴击(如蒂尔达,狄龙)和宠物(如骨马,鲸鱼等)是不计算在面板上。所以最终暴击率为面板暴击率加上这类不显示的暴击率。值得一提的是法师技能是可以暴击的,不过要暴击的前提是武器有“伤害型技能有概率触发暴击,触发概率为当前暴击率的20%-80%”这样的词条。而这词条其他职业是没有的。

想暴击先超越抗暴

只属于法师的福利
八:暴击伤害

我有个哥哥叫暴击率
暴击伤害:暴击概率触发后造成原有伤害值再叠加的高额伤害值,简称暴伤,暴伤是没有上限,越高值伤害也越高。
细节:专属自带暴伤(如哈里森,狄龙等)以及宠物(如狮鹫等)叠加的最终暴伤是不显示在面板上。
九:其他属性
1)无视防御

无视防御直接伤害
无视防御:简称破甲。计算伤害时无视对面相应的防御数值造成伤害数值(意义类似真实伤害)。
细节:通常的破甲值上限为60%,弓手和部分战士(如沙拉,阿瑞斯等)觉醒等级20后可以突破上限为80%。值得留意的是专属神器自带的破甲值(如纳西亚,尼基塔等)是不计算在面板,这类英雄面板破甲值+隐藏破甲值才是最终破甲值。破甲值同样溢出只增加战力,对实际战斗没有任何意义。
2)技能冷却

技能放得快就看它
技能冷却:技能释放频率。简称cd。通常cd值为50%,攻击类法师(如乌列,卡罗琳等)觉醒等级25级后突破极限为55%。
还有个别特殊的cd值(比如米迦勒的65%)。再有特殊(冷却减少1秒)词条的法师武器和个别佣兵的专属(如奥利维亚等),则是另外计算不归属在这百分比冷却上。

先减1秒再计算百分比

同样先减一秒再计算百分比
细节:最近听到一些笑话,就特意说清楚。这里要注意的是优先生效/技能初始减少/减少初始技能,这些字眼描述都是整场战斗生效,并不存在什么只计算第一个技能,第二个技能恢复的说法。这类字眼的意思很简单,就是原生态的无加工的冷却时间优先减去这部分(可以叠加)。再计算百分比冷却。同时冷却减少是对所有无敌以及复活等被动效果的冷却是无效的。
小镇之最:目前所有英雄中技能频率最快的是亚当(极限2.5秒技能)。
十:结束语
至此,今天的面板介绍基本说完了。了解到面板每一条属性的作用,对于培养一个佣兵会起很大作用。善用每一条属性,可以起到事半功倍的作用。至于如果还有什么疑问。或者小编不足的地方都欢迎大家在下面留言。小编会尽快回复。再次,祝大家小镇兴隆,心想事成。想刷啥就有啥。












