了解面板属性,赢在细节上

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       大家好!我是牛马睡不醒。不论是任何一款游戏都会有一个角色面板。小镇也毫无例外,每个佣兵都有着自己的独立面板。世界聊天也经常有萌新问这个属性,那个属性怎么看。今天我来解释一下这个面板的看法。
一:生命值
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生存的资本
生命值:顾名思义就是血条的数值,生命越高在战场上活得越久。不管是前后排。都得看这个生命数值。
二:攻击
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所有伤害的基础
攻击:就是攻击力度,万丈高楼平地起。除百分比真伤外的所有的伤害包括乌列的二三四技能都以这个为基础计算。
三:攻击速度
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天下武功唯快不破
攻击速度:简称攻速,其实也叫攻击频率。数值越低,攻击频率越快。常见攻速上限为0.25(0.25秒攻击一次)。弓手和部分战士(如沙拉,阿瑞斯等)觉醒等级到25级后可突破极限为0.20(0.2秒攻击一次)对应攻速数值也各不相同。Ps:专属技能自带攻速的(如苏梅拉,克劳迪娅等)以及宠物技能自带攻速的(如狮鹫,驯鹿等)都不会显示在此项中,所以可以参考下面表格减去专属与宠物对应的数值。
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攻速最直观数值
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此图借用,如有冒犯原著可以联系删除
四:防御
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扛不扛得住都看它
防御:一个坦克硬不硬,除了自身的机制外(如鲨鱼,米迦勒等),扛不扛得住都看防御。虽然说不管多高防御在地下城数值碾压下和有着破甲加持的攻击都不顶用,但防御始终是坦克必不可少的属性。
五:命中
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虽然有点用,但不多
命中:技能都是百分百击中,而普通攻击能不能打中目标就看这属性。不过这游戏的命中值有点奇特,别的游戏基本都是百分比命中。然而在这游戏它是一个可堆数值,而且没有上限,表示可以一直堆上去。可是神器里有个“绝对命中”技能。所以这个数值也就是前期过渡用一下。
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没有我打不中的目标
六:闪避
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你打不到我哈哈哈哈
闪避:技能没法躲开,而普通攻击是有概率躲开的。不过这游戏的闪避和命中一样,都是一个可堆数值,同样没有上限,也表示可以一直堆上去。但不论堆多高也没法躲开有神器技能“绝对命中”加持的普通攻击。所以闪避也只是前期能过渡用一下。Ps:闪避值用处不大,但神器也有一个“超凡闪避”可用。虽然还是无法躲开“绝对命中”的攻击,但在地下城还是很好用。
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除了必中没有任何办法打得到我
七:暴击
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我有个弟弟叫暴伤
暴击率:法师(葛蕾熙达除外)以及各种普攻输出,要打出高伤害数值,就必须要高暴击率。同时暴击率没有上限,只要有能力可以一直堆上去。也因为有着抗暴的存在,暴击率不用怕溢出,多少都不够用。常见获取暴击率的地方在首饰,战影套,龙魂,觉醒以及暴击宝石。。Ps:专属自带暴击(如蒂尔达,狄龙)和宠物(如骨马,鲸鱼等)是不计算在面板上。所以实际暴击率为面板暴击率加这类不显示的暴击率。而法师技能要用到暴击率的前提是武器有“伤害型技能有概率触发暴击,触发概率为当前暴击率的20%-80%”这样的词条。而这词条其他职业是没有的。
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想暴击先超越抗暴
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只属于法师的福利
八:暴击伤害
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我有个哥哥叫暴击率
暴击伤害:简称暴伤,当攻击命中,如果触发了暴击率,将会在原有伤害上再度计算暴伤,而且暴伤是上限,同样是能堆多高就堆多高。Ps:专属自带暴伤(如哈里森,狄龙等)以及宠物(如狮鹫等)暴伤是不计算在面板上。而暴伤一般340开始举步维艰。能堆到380的更是凤毛麟角。
九:其他属性
1)无视防御
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无视防御直接伤害
无视防御:简称破甲。计算伤害是直接无视对面防御值直接造成伤害(相当于真实伤害)。通常的破甲值上限为60%,弓手和部分战士(如沙拉,阿瑞斯等)觉醒等级20后可以突破上限为80%。Ps:专属神器自带的破甲值(如纳西亚,尼基塔等)是不计算在面板,所以觉醒20后,面板只需要达到60%其实已经是满值破甲。
2)技能冷却
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技能放得快就看它
技能冷却:简称cd,每个佣兵都有个一技能,每次释放后都一个cd等待时间,cd值越高,等待时间就越短,通常cd值为50%,个别法师(如乌列,卡罗琳等)觉醒等级25级后突破极限为55%。还有一个特殊的存在cd值65%(米迦勒)。然后武器和专属(如奥利维亚等)上如果有冷却减1秒的,则是另外计算不包含在这百分比冷却上。
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先减1秒再计算百分比
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同样先减一秒再计算百分比
这里要注意的是优先级,就是先计算减1秒。有趣的是专属的减1秒和武器的减1秒是不冲突而且是直接呈现在一技能上的。这就意味着两个属性一起用时,是先减2秒再计算百分比冷却,拿奥维利亚来举例就是原始技能16秒,极限cd后(16-2)-(16-2)*50%=7秒。Ps:技能cd最快的是亚当,技能cd最大的是麦茜。
十:结束语
        至此,今天的面板介绍基本说完了。了解到面板每一条属性的作用,对于培养一个佣兵会起很大作用。善用每一条属性,可以起到事半功倍的作用。至于如果还有什么疑问。或者小编不足的地方都欢迎大家在下面留言。小编会尽快回复。再次,祝大家小镇兴隆,心想事成。想刷啥就有啥。
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