吃瓜龙巢领地战之所见所闻

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      大家好!我是299区的牛马睡不醒。领地上线已久,其中玩法褒贬不一。而在上线这段时间,关于领地战的各种江湖仇杀也是层出不穷。下面我带大家吃一下领地战的大瓜。
首先我们先了解一下领地战的玩法。
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联盟界面里的这个龙头建筑就是领地战入口。点进去,你将进入一个神奇的玩法-龙巢攻防战。
一:了解地图
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此处致敬支路大神
         一张地图联盟数量上限为10个。顺序按照逆时针方向从左下角偏上位置开始依序分布在地图上数字点位,为联盟大本营。10个联盟合计300人,每人最多安排3支5英雄的队伍。就是900支队伍。一个赛季分两场比赛:第一场(为期5天)为区内联盟预赛,这一场基本就是收刮积攒积分,为第二场做准备,排名基本都固定。第二场(为期5天)为各区联盟争霸决赛,各种龙争虎斗,强取豪夺,委曲求全,江湖复仇等重头戏码都会在决赛中一一上演。
       地图上共有龙巢1246个,其中:(在各盟能达成共识平均分配的情况下)。
一级龙巢:160个 (平均每盟16个)
二级龙巢:217个 (平均每盟21个,7个公共资源)
三级龙巢:196个 (平均每盟19个,6个公共资源)
四级龙巢:172个 (平均每盟17个,2个公共资源)
五级龙巢:148个 (平均每盟14个,8个公共资源)
六级龙巢:124个 (平均每盟12个,4个公共资源)
七级龙巢:100个 (平均每盟10个)
八级龙巢:76个  (平均每盟7个,6个公共资源)
九级龙巢:48个  (平均每盟4个,8个公共资源)
十级龙巢:4个    (纯公共资源)
终极龙巢:   1个    (纯刷分用)
       至于公共资源的分配,小编曾经经历过投骰子比大小分配,也经历猜拳比输赢分配,反正就是怎么和谐怎么来。同样也遇到毫不讲理以武力镇压强取豪夺的。反正就是怎么粗暴怎么来。
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和谐的分配
二:了解领地战的玩法
        龙巢开启规则以及潜在矛盾点:
第一天开放1-3级龙巢(共573个),开放每人可派遣一队。全地图队伍总数量300队。
第二天开放4-6级龙巢(共444个),开放每人可派遣两队。全地图队伍总数量600队。
第三天开放7-10级龙巢以及终极龙巢(共229个),开放每人可派遣三队。全地图队伍总数量900队。
       从龙巢的开放数量以及地图开放数量来看,完全不可能出现人均最高级龙巢,这时候讲究的就是联盟自身的分配以及联盟间的分配。就比如第一天开放的196个3级龙巢,就意味着要有104人占领2级。即使联盟间分配好每盟19个,联盟自身也得有11个人肯自愿选择2级。而如果一旦联盟自身出了矛盾,这11人将会有出现去别的联盟抢夺龙巢的情景。然后整个地图的秩序将会出现崩坏。
       个人队伍的合理分配:
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类似于巅峰
       领地战的队伍分配逻辑和巅峰赛有相似之处,但也存在明显区别。下面先给大家讲清攻打无主龙巢的核心细节:
       我们派遣队伍进攻无主龙巢时,每个龙巢都设有固定耐久度,战斗结束后,系统会根据队伍总伤害量结算积分奖励——伤害打得越高,最终获得的积分也就越多。
       这是就有很多人会问:打龙巢要不要带坦克前排扛伤?
给大家一组实测对比:
        队伍带坦克时,单次积分奖励仅在 270–290 左右;如果把坦克全部换成输出,积分最高能冲到 350。
     这也直接说明:攻打龙巢,输出才是硬道理。
想要积分最大化,打龙队配置建议:
- 主力上高输出英雄(如阿瑞斯、尼基塔、乌列等)
- 搭配 1–2 名带输出增益的辅助(如雷米尔、米迦勒、萨纳西斯等)
        这套纯输出+增益辅助的组合,就是冲分效率最高的打龙队。而每天攻打龙巢的次数有限,具体情况看下图片,话不多说,看图!
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每天日常免费领取8点
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每天通行证免费领取2次
      小技巧:日常次数每天中午12点准时刷新,无法累积保存,必须当天领取,并在第二天中午12点前用完,否则会直接清零。而通行证奖励只要不领取,就可以一直存放。
如果自己单挑不过高级龙巢,又没人帮忙,不妨先存点体力,等一两天再集中发力,效果会好很多。
至于攻打已被占领的龙巢,以及占领后的防守,其实没太多复杂细节,本质就是纯PVP,简单说就是“干”。
进攻别人的攻坚队、防守别人的进攻队,全看你自己合理搭配。这个模式里没有绝对无敌的人,就算是小镇巅峰第一,也不可能三队全都无解。
另外,攻打有主龙巢时,需要用到那个旗子形状的冲锋令。 看图
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每天免费3个
      冲锋令每天免费领取3个,领取后即使不使用也不会被刷新,属于可贯穿整个赛季使用的道具,在当前赛季内不会清空。
无论是进攻方还是防守方,只要战斗失败,队伍都会进入虚弱状态,处于虚弱状态的队伍暂时无法派遣,持续时间为5分钟。而想要快速解除虚弱、加速恢复,就需要用到冲锋令。  看图!
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小镇版“红牛”
        这些道具会通过赛季赠送和击杀联盟BOSS发放。活力药剂也算是一种调停纷争的手段——当三支队伍都打到疲劳,等着解除虚弱的时间里,冷静一下,那股冲劲也就慢慢淡了。
顺带再说说联盟BOSS:
当全联盟攻打无主龙巢的总次数达到一定要求,就可以召唤对应等级的联盟BOSS,一共10级(1~10级)。
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每级联盟boss只有每人前3次攻打有固定的1000积分,其余攻打次数是没有奖励,但击杀boss后所占领的龙巢将会有额外奖励和积分加成。
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        而攻打联盟boss需要一次次的派遣队伍前往,而开启通行证后有自动派遣功能相对轻松不少,不开启通行证就只有一次次的手动点击派遣。
        领地战的大概基础玩法规则基本就是这样。还有一些细节上的规则我将会在下面进阶玩法谈到。
三:玩转领地战
    领地战:简单说就是联盟间抢资源、夺领地、占龙巢、冲排名。
最理想、最舒服但的玩法:十大联盟联手,由各盟主事人集中协商,参照地图划分龙巢区域,再各自管好自家成员,各守地盘、互不干扰、安稳发育。舒舒服服躺完整个赛季,开开心心拿满奖励,这就是典型的合纵连横,本质就是抱团取暖、携手共赢。看图!
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色彩分明
地图色彩泾渭分明,真是赏心悦目!
       
但老话常说,人生百态,世事无常,赛季里各种意外情况也是层出不穷。
最让人头疼的,就是这种摆烂心态:随心所欲、完全不沟通,主打一个“我不听、我不管、我就这样”。当年名动小镇的“一元哥事件”,就是这么来的。
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       然后第二种就是纯属没事找事,见人就打,连路过猫猫狗狗的都要上去招惹一番,这就是典型的“打鸡血式”乱战。
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        第三种则是见不得别人好,抱着“人有我无、我就不服”心态的“老六”,专门钻领地战保护罩机制的空子。
       领地战每晚 21:00 到次日中午 12:00 处于保护期,而这群“老六”就卡着时间:每晚 20:59 专门挑战力比自己低、但龙巢等级更高的玩家下手抢夺。主要利用保护罩开启前已经派出的队伍保护罩开启后不会中断,会继续正常行军;而开启后则无法再新增派遣部队抢回。就算是抢未被占领的龙巢也一样,只要派出时不在保护期,就不会被中断,最后拼的就是谁战力更强。
       而这么一来,一旦得手,就能安稳占领 15 小时不怕被反击,收益极高。
       这就是典型的“老六事件”。
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第四种就是盲目跟风的羊群效应:只要有一个人带头行动,其他人不管对错、不问缘由,直接一哄而上。场面乱得堪比春运抢票,完全失控,这就是典型的“羊群事件”。
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        第五种则是为了稳定发展,选择割地求和。
只要协助领地内最强的联盟/玩家,拿下并守住最高级龙巢,等于把对方牢牢“锁”在顶级龙巢上,让他们无暇顾及低等级龙巢,自己就能从中获得一线生机、安稳发育。
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      上面这些情况其实都还只是小打小闹,只要领地内联盟沟通到位,基本不会出大乱子。可一旦沟通失效,就会出现最后一种、也是最糟糕的局面。
最终禁忌——游击战
       一整个联盟开局就不攻打龙巢,主打一个“我没有,别人就抢不走”,永远立于不败之地。看上谁的龙巢,直接飞过去抢;就算被抢回去也无所谓,反正本来就不是自己的,转头再抢下一家就是。
       这种打法的优势在于:全员都是无根基的浮萍,随风飘荡,像幽灵一样难缠,甩不掉、赶不走、还骂不退。跟抗战时期的打法如出一辙——打一枪换一块地,事后还不怕报复,灵活到极致。 (而就是幽灵事件)
   而这样最终的结果,就是……
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       这也算是五彩斑斓的黑了,强迫症看了是真受不了一点。
四、总结
      领地战最核心的玩法,其实就脱不开四个字:攻、占、抢、守。
      但说到底,终究离不开一个字:肝。
      很多玩家当初选择佣兵小镇,图的就是一个休闲:每天要么慢慢推图、研究英雄搭配,要么在世界频道聊天侃地,轻松又自在。
        可自从领地战上线后,世界频道里的笑声少了,玩梗整活的也少了,反而多了很多争吵和抱怨。
        而原本休闲的小镇,一下子变得紧张又忙碌:中午12点准时蹲龙巢刷新,晚上9点看守保护罩,再加上各种突如其来的偷袭、抢巢,真的让不少玩家身心俱疲。
        好了,本期领地战吃瓜之旅就到这里。
        我是299区 牛马睡不醒。
        祝愿各位镇长大大:旗开得胜,开啥有啥,洗啥出啥!
我们下期再见!
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