本次腿法技能“六星·织影踢”“南斗六星踢”修改建议

2025/12/171359 浏览综合
策划请进,先放图证明:
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本人作为进度最高,属性最高的腿玩家,浅谈一点我对本次技能意见,请策划听一下腿玩家的分析
1.策划试图加强腿有目共睹,但实际毫无效果,本次技能的25%/20%破防,我们认为策划是考虑到腿玩家目前困境,但又不玩游戏所造成的。我们要求将本次技能,破防改成同数值防御穿透,或者易伤。即:20%/25%破防→20%/25%防御穿透或20%/25%易伤
2.在此直接上另一位腿玩家对于破防的数据分析:
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以上是默认常驻踏天心法情况下,有10000威慑的情况下,腿玩家破防等效加攻的三维可视化图,其中x轴是怪的基础防御,y是怪已经到达的防御,z是下限防御,具体公式请参照腿群内群文件,用Δf(x,y,z)来表征此时等效加攻。目前爆发回合破防包括龙威,祥菱,嫦娥,应龙,太虚,不计算任何腿本身的破防,甚至不计算腿弟子本身提供的破防,光是腿本体爆发情况下的常驻破防实际上已经到达了1-0.75*0.65*0.75*0.6*0.5=89.0312%,也就是说,弟子触发任意破防就可以实现实际破防率大于90%,我们假定弟子15%破防(相当保守),此时已经到达了1-0.75*0.65*0.75*0.6*0.5*0.85=90.68%,这还不考虑叠加任意破防主动,破防反击的基础上(腿早期技能与破防高度绑定),所以这张图看起来收益好像很高,其实直接对照寻找防御4-6万区间,破防90%以上,考虑下限防御和其他技能破防,腿25%破防收益只有触目惊心的2-3%,具体数据我就不在此赘述了。只是说,策划完全不考虑腿玩家的破防收益,盲目认为加破防就能改变生存环境,非也。
3.关于系数问题:其他有些职业玩家在故意带节奏,在此不点名。击飞系数高是应该的,击飞本身就损失下一回合的反击系数(远远不止100%)和buff加成,但是纸面系数却只比其他职业高出一百左右,这还不包括追伤所产生的巨量系数。这显然是不合理的。换句话说,比较系数并不能说明腿占了便宜,只能说明腿职业系数给低了。一个能破防,能击飞,能给弟子学习的技能,其他职业玩家真的不会学吗,哈哈。
4.最后感谢全体腿玩家对于腿职业的热爱与支持,感谢琴心韵提供数据支持,感谢所有为了游戏环境变好而发声的玩家,因为有玩家才有江湖,而不是有江湖才有玩家。
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