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建议+催更
2025/12/18236 浏览综合
计谋应该加入新玩法以及新技能,个人提供新思路。
计谋1:可以使某势力城池减少士兵、粮草。
计谋2:计谋里虽然有割地求和,但这是玩家的割地求和,建议加个让某势力割地的玩法。虽然玩家强大的时候,Al会主动割地给玩家,但咱们也可以主动出使某个势力,让他们割地。
计谋3:可以出使某势力要求给予粮草、士兵安排到某个城池,当然,如果是同盟期间,某势力同意后,会扣关系值。如果不是同盟,但保持友善的,同意后,玩家和对方将会进入和平的倒计时。
Al势力优化以及提升建议。
1.当Al势力与玩家属于同盟期间,但Al势力遭到某势力攻击时,Al势力有概率让玩家发出求援,当玩家同意后,如果关系值没有满的,就可以提升关系值,亦或者送东西。不过要考虑的是,同盟势力的某个城池和玩家最近的城池距离有点远的可能性,但这样的机制我相信大家会喜欢的。
2.商路的优化建议:希望可以弄个商队建模出来,显示往返路程,如果考虑卡顿的问题,这个建议可有可无。
建议开发新技能,个人思路:
技能1:可以让敌方武将“暂时性”成为玩家的武将,玩家可以利用“暂时性”武将来减轻压力,这技能随着等级提升,利用的回合次数也会提升,比如1级:2回合,2级:4回合。可以想象一下如果将技能用到吕布、关羽等人,都可以扭转大局,这技能不建议加到自建,只能给之后做出来的神将使用,个人觉得很适合刘协、刘备或者百智武将。
技能2:虽然建筑里有陷进,但也可以加入到武将身上,比如:地刺、水潭、火坑、毒雾等等,至于效果就是技能字面意思啦。但有一点注意,陷进不建议放置一个格子,毕竟谁都不知道Al下一步路线会走哪里,如果放置一个格子,Al没有踩到就会浪费技能,所以建议一排,一排3-4个格子,直接用手指按住格子滑动屏幕放置或者给个旋转按钮放置。这技能适合南蛮武将、山越等,也可以加入自建里面去。
技能3:撒豆成兵,顾名思义就是当场召唤士兵,虽然过于神话、但都有神将了,也不怕过度离谱,这技能适合张角,或者考虑一下出个神张角?
技能4:当敌方武将攻击我方武将时,敌方造成的攻击会被反弹,也就是反伤。这技能得搭配治疗。适不适合加入到自建我也不清楚,但给神将是肯定的。












