神界新作坚守回合制:放弃D&D,神界新作要超越《博德之门3》?

投票前天 15:33173 浏览综合

有博德的画面,原罪的剧情,玩法再融一下,我将拥拉瑞安为王

你觉得神界新作能超越《博德3》吗 (单选)
必能!老粉都懂,神界才是拉瑞安本命
悬!博德3地位难撼动
不好说,等实机出来再蹲一波
没玩过,吃瓜中
我有别的看法,评论区说
2025年TGA颁奖后,拉瑞安工作室确认,《神界》新作会继续用回合制战斗,也会保留多人合作玩法。
创始人斯文・温克说,新作会回到“你一下我一下”的战场,同时将彻底脱离《博德之门 3》依赖的 D&D规则体系,他们还定下目标,要“超越《博德之门 3》”
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23 年进化史:从小众探索到 CRPG 标杆

2002年,拉瑞安工作室推出开山作《神界》,融合了动作RPG和传统CRPG的玩法,创造了“利维伦”奇幻世界观基础,但当时买的人不多
2004年-2012年,工作室又做了《超越神界》和《神界 2:伊戈之罪》,一直在摸索,但游戏还是没火起来
2014年是最关键的一年,靠着众筹做出来的《神界:原罪》正式转型回合制战术RPG,加入了环境互动、元素组合和双人合作玩法,一下拿了150多个奖,让拉瑞安出了名。
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2017年《神界:原罪 2》横空出世,Metacritic评分93分, 成为史上最佳 CRPG 之一。游戏里有六个主角的完整故事线,职业可以随便搭配,还支持四个人一起玩,把回合制策略的深度玩出了新花样,卖了几百万份
2020年,工作室暂时搁置原创 IP,接手《博德之门 3》开发
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2023年,《博德之门 3》这个游戏拿下了TGA年度最佳游戏在内的5个大奖,第一个星期就卖了超500万份,Steam 同时在线峰值突破 80 万。这个游戏用了D&D 5.0规则,把桌游的骰子、11个种族和12个职业,还有多分支的故事都做得很好,让玩家每一个选择都有反馈,但也因为用了桌游规则框架,游戏职业平衡和角色自定义受到了一些限制。
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拉瑞安:从 “桌椅换钱” 到欧洲顶级开发商

拉瑞安工作室1996年在比利时根特成立,早年很缺钱和人,甚至要卖掉办公桌椅才能撑下去。
直到2013年开始众筹,决定自己独立开发,才慢慢好了起来。
现在,工作室在全世界有六个分部,员工超过四百人,是欧洲最大的游戏开发商之一
腾讯云欧洲持有他们30%的股份,工作室可以自己决定怎么做游戏。
这样一来,他们既有钱做《博德之门 3》和《神界》新作这样的大项目,也能坚持自己的想法。
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新作开发进展

目前,《神界》新作已完成前期制作,全面进入核心配音阶段,拉瑞安在英国吉尔福德建了六个专业录音棚来录音。
不过剧本还在改,因为他们的想法是“玩家最重要”,很多内容要看实际测试的反馈来调整。
但游戏怎么玩,目标是什么,这个是已经定好了。
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温克说,脱离 D&D 规则是新作的核心突破。
《博德之门 3》虽然成功,但桌游规则也带来了很多限制。
新游戏是他们自己的,可以“随心所欲处理世界”,设计更适合电子游戏的原创系统,让打破规则变得更好玩。
他们说的超越,不只是把游戏做得更大,而是在《博德之门 3》第三章任务设计的基础上,做出更复杂的故事网和更长、更深入的因果链条,让玩家的选择更多
同时,新游戏会把《神界:原罪 2》的高自由度策略和《博德之门 3》的电影化叙事结合起来,保留单人主线和多人合作两种模式,让回合制战场的策略玩法有更多可能。
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为什么要坚持做回合制?

他们坚持做回合制,是出于对自己成功经验的自信。
《神界》的回合制不只是轮流攻击,关键在于元素组合、利用地形和分配行动点的策略,这一点在《博德之门 3》里也证明是成功的。
TGA预告片发布后,《神界:原罪 2》的在线玩家多了一倍多,第一代游戏的玩家也差不多翻了一倍。游戏没更新,玩家反而变多了,说明还有很多人喜欢玩回合制游戏。
不用D&D规则之后,新作的策略深度会更大,给“你一下我一下”的老玩法带来新的感觉。
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拉瑞安稳坐神坛

从《神界:原罪》的小众逆袭到《博德之门 3》的现象级成功,拉瑞安用 23 年时间证明,优质的回合制 CRPG 从未过时。
新作以坚守回合制为根基,既承载着老玩家对利维伦世界的情怀,也为新玩家打开了体验拉瑞安 “原生创作哲学” 的窗口。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉粉举杯][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉粉举杯][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉粉举杯]
回合制能否再次赢下市场,这场 “原汁原味又突破边界” 的冒险,值得期待。
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