剑盾连击思路分享

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        剑盾其实是一个蛮需要想象力的职业,因为缺少回蓝手段,所以想解决这个问题,就需要在连击上面下点功夫,连击也是变得多种多样,不同BOSS的连击也可以截然不同。毕竟能通用连击往往只有短连,比如冲击波-归来增幅-终结增幅这种。
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我拿自己的连击抛砖引玉一下
这个连击总共消耗2蓝,适用于吃翻覆和吃晕厥且没有控制减伤的野王BOSS。
        音速挤压(2蓝),用这个起手是因为带上托环能获得闪躲贯穿的能力,野王都是具备闪躲率的,而连击中技能被闪躲过后并不会终止连击,而是会继续释放,所以如果控制被闪掉了玩家就会陷入长时间的站桩过程中,很容易被还在活蹦乱跳的BOSS一招拿下,所以选择一个稳定的起手至关重要。
         骑士誓约(0蓝),因为补位效果,所以是0蓝耗,同时也是整套连击能运行下去的核心,连击中的补位效果能让当前技能的蓝耗变成0,并且拥有和补位技能蓝耗相同的储备蓝量,后续的技能都会优先使用这个储备蓝量而非玩家本身的蓝量,没用完的话会在连击结束过后2倍消耗剩余储备蓝量。因为补位还有另一个负面,补位的技能伤害降低80%,后面技能伤害依次减少60%,40%,20%。所以也需要足够长的连击来弥补这个负面。(骑士誓约提供的15增伤不会因为补位打折扣。)
       神速和剑斗(0蓝),两个技能是为了抵消上文提到的补位负面,连击的效果(蓝耗降低N-1,N为该技能所在连击的位置。)会让神速变为0蓝耗,剑斗本身0蓝,所以选择反射,来让下一个技能减少1点蓝耗,因为没有使用补位带来的储备蓝量,所以会顺势继承下去。
        飞盾(0蓝,使用了1点储备蓝量),连击正式进入输出环节,因为补位原因,飞盾实际只有80%的伤害,需要增幅弥补一下负面,实际飞盾伤害130%。(增幅会提供给当前技能50%的伤害增幅,并且使下一个技能伤害减少50%)。为什么不继续塞一个技能去抵消补位的负面呢,因为因为这时候的飞盾可以刚好无缝衔接上翻覆控制结束,而且连击长度是有上限的,如果再塞一个会导致连击长度不够用嘞。
        灵气之刃(0蓝),因为动作时间长,灵气放在飞盾造成控制过后刚刚好,不会因为长时间的释放时间出现意外,也能抵消飞盾增幅的负面,毕竟灵气最重要的20%终伤不会因为连击打折扣。
        完封(0蓝,使用1点储备蓝量),完封因为需要攻击处在控制下的目标,才能变成完全比赛,所以在灵气抵消飞盾增幅的负面过后,完封就可以上场了。
        冲击波(0蓝),既抵消了增幅的负面,又可以通过连击效果达到0蓝耗,还能减少下一个一半的技能消耗。
        归来!(0蓝,使用了2点储备蓝量),增幅!输出!
         最后的终结增幅需要3200蓝,因为蓝量不够所以这个连击会自行终止,就算储备蓝量没用完也不用还了[TapTap×初音未来_啦啦啦]
所以根据整个连击思路,我们就可以衍生出应对BOSS的不同连击,比如打猴子这种控制状态有减伤的,将归来中置,就可以控制技能收尾来避免这个问题。
比如这样,完封刚好卡在控制结束的最后触发完全比赛(就算控制减伤的情况下,完全比赛伤害也比完封高得多),因为猴子攻击前摇大,在佣兵的拉仇下,后续的技能也能较为安全的打完。
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为什么用流星补位,因为是早期截图,那时候骑士没五阶,狂战也没点满,流星还能挂挂眩晕。
打图雷这种只稳定吃翻的,就可以这样
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完封能在翻结束前触发完全比赛,冲击波归来处于图雷攻击的准备时间,可以安全打完,灵气带无敌可以规避一次伤害,猎魂自带的无敌和回蓝也可以更好的收尾。
咱个人的整体打法思路就是如此,希望能给大家一点帮助,如有疏漏和说的不对的地方欢迎补充和斧正!
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