现在,是在抖音上“刷游戏”的好时候
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提到在抖音上刷游戏内容,大多数人的第一反应依然是“电子榨菜”。
这个词并非贬义,反而可以视作一种褒奖。忙碌了一天,点好外卖,打开手机,我们需要的是一种低门槛、高反馈、能瞬间分泌多巴胺的娱乐代偿——抖音或者刻板印象里的抖音,自然是被视为“电子榨菜”最肥沃的土壤。
但如果你仔细观察现在的抖音游戏区,你会发现“榨菜”的配方升级了:它好像也不仅仅不再仅仅是简单的搞笑剪辑,而是进化成了有剧情、有人设、有连续剧感的“下饭神剧”。
举个例子,传统的游戏类搞笑视频,可能只是截取一个Bug或一次失误,但现在的创作者,正在用游戏引擎上演“情景喜剧”。比如前段时间大火的“小铭爱玩”,他的《肖申克模拟器》系列视频,你可以看作是一种短剧代餐。视频里,他不再是一个单纯的操作者,而是真正成为了那个试图越狱的“囚犯”。
不论是策划“惊天大逃亡”,还是因为某种误会和狱警的“面面相觑”,这种预设情境的“一本正经胡说八道”,配合上游戏本身自带的物理引擎,产生了奇妙的化学反应。观众点进这个视频,已然不是看攻略的心态,而是看看创作者今天“整什么活儿”。视频动辄百万的播放量、评论区里催更的声音,这种粘性,俨然远超一般的游戏实况。
多人合作游戏中的混乱美学,也是这类视频的的常见要素。
很多人还记得多年前《掘地求升》带来的“看主播受苦”的快乐,而这种快乐你很容易能在“阿良游记”的视频里找到。在游玩《Chain Together》(链在一起)或《Peak》这类多人合作游戏时,屏幕里充满了此起彼伏的尖叫和互相甩锅的怒吼。
视频中,几个角色被铁链拴在一起,原本需要默契配合跳过悬崖。但往往是阿良刚喊完“一二三跳”,队友就反向操作,直接把所有人拽进了岩浆。
我们俗称的Ragdoll(布娃娃系统)带来的肢体扭曲,在《人类一败涂地》《一步一脚印》(这个机核还曾经写文章提到过),配合主播们那一瞬间真实的破防和咆哮,构成了极佳的节目效果。除此之外,像《蔚蓝》里的受苦、悬疑解密、心理博弈类视频,也都是“电子榨菜”的常客,写到这里很多朋友都可能能想到一些例子。
为什么我们爱看这些?心理学告诉我们,观看他人在安全环境下的“受苦”和“混乱”,能带来极大的压力释放。无论是《网吧模拟器》里把网吧开成黑店的荒诞,还是《骗子酒馆》里那些虚张声势的心理博弈,本质上都是创作者利用游戏机制,给观众带来某种“情绪按摩”。
在抖音,这些创作者不仅仅是玩家,更是导演。他们通过直播和视频的联合分发,将一个个孤立的游戏瞬间,串联成了具有鲜明个人风格的IP。


