魔法工艺综合攻略2.0(含构筑思路、伤害测试)上
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第一版的攻略由于我个人对游戏理解不足,且考虑面向新手的缘故,在许多内容上写得并不客观甚至是有误的,加上游戏这几天也进行了几波更新调整,所以我对这攻略进行了一次内容的大修改(在此先非常感谢@洛伊零这几天一直陪我在交流讨论和做各种测试)。本攻略内容基于游戏1106更新版本,后续更新如有调整,以当前更新版本为准。
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有的小伙伴会抱怨说游戏关卡难度跨度太大,第三关根本打不过去,。然后根据我这三天的体验吧,我感觉只要构筑思路正确,即便是困难难度也是能随便通第三关的。对,哪怕没操作,就是站撸也能过。
严谨起见,我特地开了个新档,确实会玩之后轻松通关(可以看到我盾都没破)
毕竟这根本不是弹幕游戏,这就是个比谁构筑更离谱的游戏。
这游戏暂时是没什么靠谱的防御性的法术的(纯防御法术就只有光之柱,破魔剑、滚石以及召唤物也具有一定的防御作用,但都不怎么好使,这个我后面会讲解),所以最优的构筑思路是,在保证一定的生存能力的前提下,无脑堆输出(最好是秒伤),再辅以一点控制,只要你输出够猛,那基本上你站撸都能通关。
那这个输出要怎么堆呢?我们来讲讲构筑思路。
最基本的构筑思路是,选定核心输出法术后,配合法杖本身特性,在有限的法术槽里尽可能地提升法术伤害及持续输出能力。一般构筑的方法分为两种,单法杖和多法杖。在同样开四个法杖的前提下,你可以选择只在一个法杖内构筑法术,其他法杖选择辅助法杖(诸如储能法球、微观世界等可对其他法杖产生影响的法杖)的单法杖体系。也可以选择同时在多个法杖内构筑法术,并同时启动其中法术的多法杖体系(诸如利用共鸣、杖灵等法术启动其他法杖,或者利用法杖后置槽效果启动法杖,去达到多个法杖同时启动的效果)。单法杖所需法术更少,但对法术等级要求更高,更需要多进加工房洗法术;多法杖可直接根据手上现有法术及法杖构筑,对加工房依赖性不强,也能获取更多资源,但下限会低很多(手上法术搭配不好伤害就会刮痧)。这两种打法没什么优劣之分,大家可以根据不同情形以及自己个人的偏好去构筑,总之基本构筑思路大概就是这样。
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然后我们先来介绍下辅助类法术:
多法杖体系专用法术:
其他法杖施法时(包括杖灵及魔导书施法),放上共鸣符文的法杖就有概率自动施法,搭配各种高频率施法的法术机关枪体系都很好用,把核心输出体系放在副杖中由共鸣启动也可以避免一些蓝耗较高的法术打空蓝条导致你被怪贴脸却放不出法术的尴尬,也可以在手持魔女扫帚这种需要自己手持的功能性法杖时把核心输出法术放在副杖用共鸣启动,也能在你法术体系未成型之前尽可能利用好背包里更多的法术去提高你的输出。总之,这是一个泛用性非常广的法术。这法术只是普通等级,很好升级,但一般最多一星也就够用了。
记录并使用右侧首个可射击法术,包括自己。所以有一种打法就是用魔导书召魔导书的俗称书叠书的打法。因为它的召唤上限是3,可以在自己召出3本的前提下,这3本再召出9本,等于是9倍输出。但由于魔导书回魔速度基础只有你的50%,而它释放法术是从0开始回蓝直到蓝量足够施法才会释放法术,所以在魔导书没有升级过的情况下书叠书启动极慢,仅在释放激光等低蓝耗法术时可以流畅施法,所以在魔导书一星之前不推荐书叠书的玩法(一星魔导书回蓝是75%,二星则是去到110%,可用拟态法术复制)。魔导书还有两个重要特性,其一,它属于召唤物,有血量,可受巨魔血清影响,在有巨魔血清的情况下魔导书的生存能力会大幅度提升(母书被消灭,它所召唤出来的召唤物会全部消灭,包括书叠书、啵啵克手克头等)。另外,它也会受到寄生虫影响,但它没有攻速,只会扣血,所以魔导书召唤流寄生虫要放在魔导书右边。其二,它每一本都属于单独的法杖,比如啵啵上限是召五个,但它是每本都能召五个。所以,一般魔导书都是搭配召唤流的体系(也能享受巨魔、脐带的效果),或者搭配低消耗法术打法术机关枪(也能高频触发共鸣效果)。由于血量、回蓝速度的影响,魔导书是需要优先考虑升级的。
杖灵效果和共鸣、魔导书类似,但更简单粗暴,无需启动条件,只要挂上就会自动施法,唯一问题就是回蓝速度比魔导书更低,基础仅有40%。但它有一个特性,就是只要在施法范围内,它施法不会受任何情况影响(包括你本身使用石化药水)。所以杖灵一般是在你本身使用防御性法术(如闪电疾行、滚石、破魔剑、光之柱等)的情况下,它去装配法术机关枪启动共鸣打输出,去构筑一个攻防一体的体系。现阶段由于构筑好了困难第三关boss也是随便秒的,所以杖灵没有太多使用它的理由,但在以后开启更高难度或者无尽模式的时候可能就需要用到它了。
法术增强:
法杖里的可射击法术越多效果越好,但因为一般完整的构筑仅需要单输出法术,所以在完整构筑的前提下,它仅有在搭配引线、奥术新星、法术汲取等功能性法术时有较为良好的表现。但在游戏前中期没有完整构筑,且输出法术多于有用的辅助法术的情况下,它搭配多种不同的输出法术也是可以的。
相当强的增益法术,在法术全部命中的前提下,基础对输出法术伤害的增益就可达1.3倍至2倍之间不等(视乎你输出法术的蓝耗会否打空蓝条),高于伤害强化。升级后增加蓝耗不变,法术分别会变为3重射击和5重射击,对于伤害的提高巨大,所以比较推荐升级。但由于它会增加蓝耗,所以最好搭配寻踪/自动导航使用,增加法术命中率。
齐射还能减少耗蓝,这超载散射……它的属性面板其实表达得很明显了,减冷却,增加散射,大量同时射击,其实就是搭配蝴蝶彩虹闪电链之类的打天女散花的效果,也能更快地叠加毒buff。但,这蝴蝶闪电链其实表现不是很好啊,毒在中后期更是不如不用(这些我在后面都会讲)。所以这个法术怎么说呢,很难评,我祝它能开发出新套路吧。
一个偏重于防御的debuff,实际上没太大效果,前期法术槽有空位可以放一个,聊胜于无。
优秀的自杀法术,搭配滚石等法术能铺满全场无差别伤害毒液,在你没飞行的情况下,能直接把你跟你的召唤物逼死。啊?你说对怪物上毒?讲真,在中后期动不动几千几万秒伤的前提下,毒这点伤害真的不够看。前期伤害缺乏怪物血少倒是可以用一下,搭配蝴蝶黑洞等多段伤害的法术能快速上毒,这些法术搭毒也不会留一地毒液。当然,还有一种玩法,就是搭感电王冠自己踩毒玩自爆玩法,这个可以看后面遗物介绍了解。
让你一些单体输出法术能拥有一定的群体杀伤能力(如魔法弹、激光、滚石),激光+穿透+反射更是能打出花里胡哨的刮痧效果,仅在少部分套路里可以使用,比如书叠书激光流就可以考虑用一下(但激光升级后自带穿透,实际也没太大用处),搭滚石寻踪之类的倒是还行。
由于闪电链实际上是单段伤害而不是持续伤害(触发伤害后闪电链会消失),所以实际使用效果并不是十分理想,但它的伤害也吃法术增伤和暴击,且只要法术命中其对应的闪电链也会命中,所以在某些套路里对伤害提升也还是比较大的,比如彩虹暴击流。升级后增伤还算挺高,真要搭闪电链可以升个一星。
一般搭配持续伤害法术使用,但整体表现略微不如时长强化。
升级后还会加法术飞行速度(转速),看着搭配黑洞落雷之类的还行,实际上伤害效果远不如直接黑洞加寻踪。但它搭配升级后的鬼火效果还算不错,因为鬼火升级后新增词条是每隔一段时间复制一个,并不适合寻踪和自动导航,但公转能解决它难以命中的问题,也能起到一定的防御作用。但总的来说,它并不是很好使,哪怕搭鬼火也不是很强。
神技,与自动导航、引线并列输出法术三大救星,能让许多本来表现并不算很好的法术或者比较难用的法术产生质变。由于还增加法术持续时间和飞行速度,比起自动导航更适合各种持续伤害型的法术,比如黑洞、落雷、冥蛇。但虽然是神技,实际上没什么升级必要,基础的就够用。
也是神技,三大救星之一,与寻踪效果接近,但更适合弹道快的单次伤害法术,尤其适合引线体系。同样没必要升级。
这真没啥大用,如果没有上面寻踪和自动导航这俩法术它还是可以在部分体系里用一下的,毕竟有的法术命中率不高,但有上面俩法术真没它的位置,也就前期可以搭激光用用(但激光升级后自带折射效果,比反弹好多了)。
……你不会真用它搭毒液滚石诡雷自杀吧?
类似多重射击,且搭配很多法术都能打出比多重射击更强的效果,比如搭闪电链体系,分裂破魔刀,等等等等。但后期我不太推荐用这个法术,因为它根本就是个显卡杀手,电脑配置不够玩不了,会直接卡死。反正我电脑配置在市面上算是中等水平吧,也玩不了这个。
最好的控制,就是boss也会吃冰冻,但由于槽位吃紧的问题,一般都是多法杖体系时才上这个,单法杖就没有它的位置了。
很强的增益法术,对伤害提升跟伤害强化差不多,但重点是,它能让各种单体伤害法术也拥有AOE的效果(如魔法弹滚石),搭群体伤害法术也能进一步增加群伤,总体来说比伤害强化药强上一些。但因为品质比伤害强化高,洗起来也比较贵,所以要不要升二星还是要看体系。
朴实无华且好用,升完输出法术或者核心法术就该升它了。
跟悬停差不多,比悬停稍强一点(悬停期间就不能操作了,但时长强化期间还是可以寻踪)。
虽然会减少法术伤害和法术持续时间,但实际上在你回蓝跟不上耗蓝时还是能提高你的输出,尤其在你并非使用持续伤害型法术时提升更明显,也能让诸如破魔剑等带有一定功能性的法术大幅提高施法频率提高其效果。升级后对伤害提升会显著很多,也是一个值得升级的法术。
在暴击流里表现还算不错,但非暴击流的情况下增伤不如伤害强化雷霆核心等。减散射其实也没有什么太大的作用,毕竟有寻踪和自动导航。
基本与黑洞落雷阵冥蛇绑定,在寻踪黑洞的打法里算是比较关键的法术,也能让一些法术射击距离稍微变长一点点,但在其他情况下基本没太大用处。
看似很适合搭黑洞落雷阵之类的法术,实际上现阶段没太大用处。虽说影响半径越大群伤效果越好,但实际上现阶段的小怪,第一第二关一般没多到你需要范围增强,第三关你构筑完成了又不太需要范围增强。至于打boss,更是一般用不上这个,用来勉强代替加速器,或者槽位有空余,那倒是可以上它。
很好用的法术,不管是用来复制魔导书去玩书套书的套路还是复制电核伤害强化等进一步增伤,甚至复制诸如奥术新星烈焰核心等史诗都可以。使用范围很广,一般什么体系都用得上。
牛的,虽然占用两个格子,但增伤120%等于两个半一星的伤害强化,引燃也等于白送一个无副作用还不用叠的三级毒。也是几乎什么体系都适合。
增强暴击流的群伤能力,更是诡雷的亲爹,至于非暴击流就别用了。
与蓄能法球绑定,在其他情况下基本没用。
比储魔之匣好用一点点,没满天赋时可以用,满天赋后其实它的表现不是很好,毕竟也就只有那点回蓝,一星也才6点(满天赋到了第三关基本法杖回蓝都在20多接近30左右),有空余格子可以放一个,或者勉强平替一下省电模式。不过在有蓄能法球的情况下,挂在其他法杖里表现还是可以的,毕竟不占主杖法术槽。
你也不能说它没用,毕竟它无视法杖冷却,也能利用它一次性打出爆炸输出。但它的缺点也很明显,只能自己手动使用,搭杖灵还会出bug(当前版本会)。我个人使用的感觉是,只有在多法杖体系,且由副杖的杖灵打法术机关枪启动共鸣,自己不需要有太多操作,且自己手中法杖冷却较长的前提下,使用这个蓄力模式也还行,其他情况下真的不太好用,也就刷刷秒伤爽一下。
冷却影响法杖内法术使用的轮数,简单来说就是冷却越高你持续释放法术越快,法术机关枪必备。
好用,但也没有特别好用的法术。因为它减少的是最终伤害,而不是像节能模式等法术那样只是减少法术伤害,所以你法杖里增益法术越多,它对你减少的伤害也就越多。一般情况下,它是用于拯救一些词条比较强但法术槽比较少的低级法杖,或者用在部分后置槽法杖上的。总的来说,使用这个法术需谨慎,不要被它增加的法术槽骗了,它加的那些法术槽也许你填几个伤害强化都补不上。

