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唯你工作室
创意关卡创作者
伤害飘字后缀加万和亿的教程
修改于
2025/12/20
366 浏览
案例分享
第一步:
飘字伤害类型文件夹用里用ps做一个万和亿的飘字图片,图片名字用$、+也可以用其他字符。
第二步:
写一个转换函数,将伤害值转换成万和亿后缀。下面图片中$、+对应的万和亿的飘字图片。
第三步:
触发器选择造成伤害的事件。
判断暴击和没有暴击的时候显示不同的飘字。暴击的飘字文件夹里可以在加一个暴击的飘字图片。
数编里面的物理暴击飘字里前缀写上暴击飘字图片的名字。
注意事项:记得在全局游戏机制配置里把伤害类型默认的飘字取消掉,设置成空。
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00:19
如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
很多小伙伴想做自走棋类的游戏,那么就会涉及到单位的一个最基础的操作,就是选中单位并拖拽和摆放,那如何实现单位的拖拽摆放呢,今天就来教大家如何实现这样的功能。实现效果如下视频所示。 教程开始 第一步: 打开编辑器的触发编辑器,新建一个文件夹(我就叫“拖拽功能”,方便对拖拽功能的逻辑进行归类,如果你不建文件夹也没关系,习惯而已) 第二步: 点击文件夹右边的+号,添加一个变量,我这里叫“变量_目前选中的
@小虫游戏
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星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。 整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。) 现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~ 1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。 2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
@阿木木牧
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00:11
【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器
废话阶段: 一般我们刚接触星火的时候,使用触发编辑器里的触发器都是直接通过新建触发器来创建,然后往里面添加预先设置好的事件。 虽然能做出游戏,但这样子的触发器是全局的,后面想添加新的玩法或者内容可能会因为之前的全局触发器导致影响后面的新玩法或者内容。可能会有人想到用打开/关闭触发器或者移除触发器来控制,但这样子仍然不是很方便,所以有没有什么方法可以让某个触发器在必要的时候出现,不必要的时候不在。所
@叉叉鸡工作室
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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@温柔的X老师
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v1.1版本更新公告
1、tap玩家按钮的位置调整了下,现在不会被挡住了。 2、修复了城墙天赋技能不显示的bug 3、天赋不死鸟之盾初始增加5点格挡。 4、灵魂掉落数量调整,现在每5波的进攻boss掉落10,,挑战类型的boss掉落的灵魂数量2,普通小怪掉落1。 5、修复资源天赋黄金矿脉、水晶矿脉、晶狂碎片不生效的bug
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@唯你工作室
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v1.2版本更新
1、研究院城墙科技花费的水晶从500降低到200,10级以上城墙每次升级需要30水晶。 2、修复了详情合成界面没有关闭按钮的bug 3、无尽模式暂时关闭修复完bug后开放
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@唯你工作室
v1.3版本更新公告
1、新增加一个二星辅助防御塔树精卫士,养成界面更新要延后一点。 2、修复攻击系3级装备攻速基础值给错了的bug。
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@唯你工作室