刚才测试了一下,这个“特性”在7.8.0版本还没修
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没有剑二的可以用古原速刷神殿
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简单来说,就是古代元素史在技能持续期间,造成元素伤害时会附加一种对应的元素伤害,而在守护神殿模式里,这个附加元素伤害,只与技能等级有关,与原本触发的伤害无关
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其中,毒、冰、雷伤都正常,只有火伤存在特性,技能13级是4902伤害,14级是8050伤害,15级更是达到了13184伤害
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
所以,只要手上的武器能够打出火伤,那么在技能持续期间,几乎每次攻击都能附加最高13184的火伤,从而秒天秒地
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(实际上不止是武器,法师雕像的火飞弹,也可以触发这个超高的附加伤害)
花言巧语的高攻速+无弹道特性,是最适配的武器。其次火焰机枪、火焰剑、火之杖等武器也完全是可以的。
关于“特性”原理的推测:不难发现,13184/8050=1.638,8050/4902=1.642,且可知在守护神殿中,武器每提升一级,攻击力*1.28倍,而1.28*1.28=1.6384,与上述比值差不多?
所以推测,凉屋程序员重写古原代码的时候,套用了武器升级代码,但是又多复制了一行循环代码?导致了火属性伤害被乘算了2次