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【元旦版本】墨海渊武侠攻略

修改于2025/12/19637 浏览攻略
一、本次影响飞刀流的更新内容
1.无形关键词调整:无形牌将和非无形牌有各自的手牌数上限(10)
TapTap
圈红部分
2.南宫无情的真气技调整:消耗从3改为2。境界被动调整:增加--每次击杀敌人时,回复2点真气。
二、是否值得抽取
优势:
1.作为飞刀流的辅助位,给的强度确实到位了,但飞刀的弱势不是一个墨海渊就能补足的。做个类比的话,自残打60,飞刀也就打50吧,60能打但是很累了。
2.造价低廉,按我自己的配队方式,武侠0墨海渊+南宫4+N墨影如黛,神兵地三鲜(赤霄祝融擎天),卡牌2追月飞刀,其他都是凑数。
3.头像框十分的好看,和星辰仙子组CP。(夜月神钦点),我为这对CP取名“星辰大海”,如果之后还有一个火系好看的头像框话,甚至可以取个叫“点燃星海”的组合名称([表情_狗头])
TapTap
头像框如图
4.严格意义上来讲,墨海渊是属于无形中立流的,可以期待一下更美好多样的未来。
劣势:
1.水系有毒流珠玉在前,同位水系的飞刀确实拍马也赶不上了。
2.飞刀当前版本本身也弱势,南宫无情还是吃了出场太早的亏。
3.上期自残强度到位了,抽的比较多。这期如果没有对飞刀强烈意愿可酌情跳过。
4.不如紫镰打的高,不如剑魔打的快。
结论:非飞刀狂热者可不抽或0星尝鲜试玩,觉得还不错的话可以考虑继续补星。
三、武侠简介
1.武学卡牌分析:
1️⃣发现友方武侠的无形武学各1张;
2️⃣手牌中每有一张中立牌,怒气消耗-1(最多减3);
3️⃣回合开始时,此牌回到手牌。
TapTap
武学卡牌
翻译:发现两张友方武学,回合开始时入手。(最低0命为2怒,1命(入境)为1怒,3命(慧积)使发现牌怒气消耗-1)
2.真气技分析:
1️⃣免怒气打出手牌中2张怒气消耗大于1的少年技巧牌,每缺少1张则尝试发现2张卡组中无形的少年技巧牌。
2️⃣战斗开始时,回满真气。
TapTap
真气技
翻译:有技巧牌则打出,无技巧牌则发现。战斗开始满真气。(真气消耗2,2命(开悟)强化为消耗1)
这个技能可以配合技巧牌追月飞刀,进可发现追月飞刀,退可免怒打出追月飞刀。
3.武侠神兵
TapTap
武侠神兵
实用性没那么强,就先不升了。
4.经脉天赋:所有悬壶武侠的防御+4
5.境界效果:
1、2、3命效果详见武学卡牌与真气技。
塑体(4命):战斗中有己方被击杀时,将其复活,并使己方全体回满气血(战斗限2次)。没有技巧牌时,拿回自己的武学(回合限1次)。
6.同期神兵:
TapTap
沧溟
翻译:回怒+会额外打出虚无攻击牌
个人点评:疑似专的有点不能再专了。未来可期的产物,必要性没那么强。
四、实战思路(0命试玩版)
1.布阵组合:游侠南宫无情+游侠墨影如黛+悬壶墨海渊
2.装备推荐:
南宫无情/墨影如黛:玄光符咒。
其余四件:1️⃣缺很多暴击率,随便组着玩,带4个八荒;
2️⃣缺一点暴击率,2八荒2追月
3️⃣不缺暴击率,2八荒2天狼
墨海渊:星枢之冠+飘渺。缺续航换北冥。
3.卡牌推荐
TapTap
卡组推荐
组卡思路:造价当然是越低越好,所以核心是擎天,这样就完全不用担心浪费资源养成,擎天可以发现追月飞刀或者墨海渊武学。所以技巧牌只带了追月飞刀。(其他的全都是给飞刀凑数的,甚至借了两张1费的极阴透骨手,我也不知道有什么用)
由于擎天的存在,完全不用考虑循环滤抽的问题,考虑输出就行了。
手操思路:
1.开局若飞刀大于4,打出飞刀直到留4个
2.南宫开大,墨影如黛开大
3.打追月飞刀
4.打墨海渊武学,打南宫武学直到无飞刀
5.打墨影如黛武学
(重复2-5,可以任意发挥)
自动思路:
TapTap
真气技立即释放打开;是否优先打出0怒气卡牌打开
五、注意事项
1.因为卡组只带了一种类型的少年技巧牌,所以墨海渊的大招释放会有亏损。具体效果为1换1了。
2.我都用擎天试玩了,亏点就亏点吧,也不差这点儿。
3.南宫4命才有开局满真气。
4.墨海渊开局满真气,墨影如黛奇数回合满真气,幻境可以不用带开局补真气的古器。
5.不论是墨影如黛大招还是追月飞刀,发现都是4张,和南宫武学以及大招比较契合。
6.墨影如黛大招除了能发现飞刀,怒气不足的时候也可以用来打出飞刀。
7.四命墨影如黛能在后面悄悄的叠攻击增强,所以也不要忽视了她的伤害。
8.飞刀伤害还是比较低的,如果会被秒的话,可以考虑先秒对面的攻击怪。
六、幻境古器搭配
鬼市篇:韩月盏+玉如意+五毒佩
废墟篇:机关鸟+风火轮+紫霄铃
竹径篇:蛇尾钩+鬼纹简+凤羽扇
水都篇:照冥灯+白獠+龙纹令
古寺篇:摄魂铃+离火翎+遮天伞
七、实战视频
接下来是实战视频(竹径篇幽竹涧59重天,一层和三层,神兵全拉满的情况,武侠4命,装备是内测默认的)
首回合2分钟,总伤害1310k。至于为什么只录屏了第一回合,一是我第一次直接打BOSS没打死,墨影如黛被直接打死了,二是手操2分钟伤害差的绷不住了。
第三层一共6分钟,3个回合。
第一回合2分半左右,总伤1830k;
第二回合到4分半左右总伤1797k;
第三回合到结尾,总伤1280k。
可以看出每回合的伤害差距没那么大,其他佬有带银枪公子蹭开局10怒,说是后续输出差的有点多。
也希望各位少年和游戏能够度过漫漫长夜,一起成长为足够强大的飞刀。
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