《古剑奇谭网络版》官宣最后一次更新:“吾谁与归”——七年句号

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“吾谁与归”将为七年旅程画上句号!
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Noticia | 文:yeah, but no | 19 dec 2025
你觉得最值得怀念的是什么? (最多选3项)
主线剧情与世界观
社区互动与老朋友
自由探索与玩法
留给未来单机或新作的期待
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>>>>事件概述:停更公告来了
国风经典 MMORPG《古剑奇谭网络版》(俗称“古网”)近日发布了重要公告:
确认将于 2026年1月29日 推出最后一次大型内容更新——主线终章剧情“吾谁与归”;
这是游戏运营以来首次也是最后一次大规模剧情更新
[表情_+1]之后游戏将进入稳定维护阶段,不再推出全新门派或大型团队副本等内容,但服务器仍会继续开放、保留基础赛季与节日活动;
[表情_+1]官方还将原本的账号体系统一整合至WeGame平台账号体系,玩家账号与数据不会丢失;
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来源:微博
这种宣布内容更新“盖章式完结”而不是直接停服,让不少玩家既感伤又感慨:“这也许是对老玩家最体面的收场方式”。
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>>>>整体历程回顾:
——一段国风 MMO 的七年江湖
📅 2018–2019:青春起点
《古剑奇谭网络版》最早于2018年启动不删档测试,2019年正式公测;
其基于“古剑奇谭”的IP,独树一帜的仙侠大世界、门派系统、PVE/PVP玩法一经上线就引来了不少仙侠爱好者的关注;
🧠 曾被视为“国产良心”
在国内MMO市场里,《古网》凭借其故事线、画风与活动设计常被玩家拿来和同类型大作比较‘;
一度有社区评论称其“不完美但良心”,运营稳健、氪金节制是它在MMO泡沫时代中保持特色的一大原因;
🌏 2021:Steam版本上线
2021年,《古剑奇谭网络版》在Steam平台上线,首发销量表现良好但未长期保持人气;
其PC社区多人互动、自由探索等玩法让一批忠实玩家留下深刻记忆;
📈 2024–2025:账号迁移与内容趋稳
2024年网元圣唐(运营方)开始整合账号体系,并逐步减少大更新,转向维护与稳定运营;
2025年末公告确认游戏将以完结大剧情、维持服务器长期开放的方式走向“成熟期”,这是少见的体面方式;
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>>>>“体面收场”还是“失去期待”?
不少玩家在社区上认为官方处理方式相对体面:
完结主线再转入维护,保留节日活动而不是直接停服;
有人称这是“厂商尊重玩家的一种方式”;
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来源:微博
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当然,plq直接炸出来了一众玩家对未来的幻想,停更公告发布后,社区出现各种八卦评论:
有玩家希望《古网》重生或重做,比如“古剑奇谭网络版:重生之境”这种构想;
还有玩家期待即将推出的 《古剑》系列单机续作,或许能承载“仙侠情怀的下一章”。
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来源:微博
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即便《古网》停止更新,也并不代表“古剑”这个IP再无可能:
官方近期公布的正统续作 《古剑》单机版宣传PV已火爆全网,显示这个经典国风故事还有很强的生命力的!!
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一段江湖落幕,也许是新故事的开始。
《古剑奇谭网络版》停更事件本质上是一种 “告别式运营” ——
它没有灰飞烟灭,而是先把主角的故事写完,然后慢慢收起翅膀......对很多陪伴了七年的玩家而言,这既是一个结束,也是对这段仙侠旅程最温柔的尊重。
无论你是刚入坑还是老玩家,这个节点都值得回忆一番:
一路走来,谁不是带着一把剑,走过云海与尘世?
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(文:yeah, but no| 图:官方截取、社交媒体热议)
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