pve高难别坑野排队友了

2025/12/19679 浏览
头是要k的
账是不转的
商店是-9的
反击怪是不摸的
筹码是要0星买的
地图机制是一点不看的
经济转化率是低的发指的
苦是一点不能吃不知道反思的
普通和困难难度开局多两张牌地图机制也是阉割版,节奏慢我还能慢慢攒资源兜一兜
噩梦和困难地图节奏特别快,本身没有什么容错,高压出怪波次间隔短的多,不走地图机制惩罚非常严重,你的一次决策错误(选错路线/打了不该打的怪/少转了一次账等)就可能拖慢团队1~2轮甚至更多的节奏,更别提k头/乱踩事件拉小偷、丢你嘎呜切等关键牌/不看队友状态踩出怪格导致队友多吃一刀防御牌不够直接暴毙等等负作用的情况。不是天胡根本没办法带着三个不干事的人赢只能被怪滚雪球。
普通和困难次次米米输出最高转账最多,即使后置位也根本拿不到c,把把太刀、真梦梓被抢,大多数都很唐,经济转化率低的发指,纯纯经济黑洞,甚至经常有拿了钱一点活不干的不升星不打怪增益牌全丢给自己,血压真的飙升。
噩梦难度是一点打不了,野排匹配和房间神人比例也太高了把把不下于两个,至少别是负作用也不至于一点赢的希望都没有。
这游戏pve门槛有但也没有很高,养成方面一般2个3级辅和2个5级物c就够了疯狂难度都能打,每个地图的事件和怪物机制记一记,别乱花钱提高经济利用率同时会转账不k头,会保状态别无防牌摸反击怪/冲怪堆,至少队里会玩的已经可以带你赢了。更进一步就是根据场上我方/敌方状态和位置估计接下来几轮的情况进行决策(例如c钱够升级了走位往升级点靠,加急加快捏着等位置合适、上了攻击buff再交等等)。游戏决策深度其实不高但不能一点都不懂,高难容错就是低不会至少可以先低难熟悉熟悉,找图鉴看看高难机制,找找教学视频。关键决策都是最优解4个白板角色都有机会过高难,筹码收益是很高的,剩下的交给骰子。
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