八门双惧套路简析(上)
8 小时前180 浏览游戏攻略
此为八门双惧套路简析的上半部分,主要分析武学构成以及技能效果
(以下均为十重熟练度数值)
外功-八门八煞棍(混元伤害/混元防御)
系数仅供参考,实际意义不大
江湖顶级棍法,同时也是江湖顶级混元招架,限定狼牙棒神兵一方面神兵特性提供20%降攻,26%降准,流血负面提高了自身生存能力,而另一方面狼牙棒神兵满重60重以八门双惧的加点必定减速(正常加点170臂力减速0.05),限制了八门八煞棍的输出,但不必惧怕被击飞,需注意狼牙棒韧度最高为90,在长线战斗苟局中仍有可能被击断。
八门八煞棍命中系数不高,实战中臂力加点多少与加力多少仍需考虑。平a不做评价。
技能:
艮煞镇元(30CD,2250耗内):对目标造成罡劲伤害。提升自身些许攻击。大幅提升自身防御。有一定概率使目标瘫痪,令其一段时间内无法行动,如果自身有护体真罡则瘫痪概率大幅提升。
此技能罡劲伤害为真伤,与自身根骨(最多)臂力(次之)身法(最少)挂钩,在先天175臂力75身法35根骨的情况下,罡劲伤害为5870。
攻击提升系数为0.05蚊子腿加成持续3s,而防御提升系数0.55持续7.8s则能够很好抗住输出保证生存,甚至可以配合无惧战的真罡效果达到完全免伤,乃保命抗输出神技。
自身无真罡条件下,瘫痪概率为60%,有真罡(请注意是限定了无惧的护体真罡,其他的例如武当的太极真罡就不行)则为100%,瘫痪均持续3s。
此技能CD高达30s,需要掌控好技能释放节奏。
离火焕生(25CD,2250耗内):使目标流血,对其持续造成罡劲伤害。接下来一段时间不会遗忘。自身获得【焕生】可大幅增强接下来的恢复效果,【焕生】不可普通截脉、不可偷窃。
流血持续7.5s并且为罡劲真伤,不同于上个技能,此技能真伤与自身根骨臂力身法同等挂钩(也就是无论你怎么改加点罡劲真伤都是这么高了都是1663)。先天175臂力75身法35根骨的情况下,罡劲流血1663伤害一跳,持续时间内能造成4次流血伤害。由于是固定真伤且具有一定磨血输出能力,使得对于某些闪避,护盾的套路也有一定应对能力,但需注意会被净化。
特殊效果焕生能够增强自身恢复效果,恢复效果包括回血(包括疗buff,恢复以及直接回血技能,例如:视死若生,天命在我等,不包括吸血与凝血),回内(包括回buff以及直接回内技能,例如:冰肌玉骨,先天之气等,不包括吸内)增强系数为0.35,持续15s。例如使用何惧死为内功,先天175臂力75身法35根骨条件下,普通恢复为2968,得到焕生加成的恢复能够回复4007点血量。(数值仅供参考)焕生对恢复效果加成十分可观,是八门双惧套路中保血线的重要buff。
获得免疫遗忘效果,持续5s。请注意并非免控,容易被控住按死或被打断输出节奏。


轻功-无惧战
系数仅供参考,实际意义不大
惨遭削弱的超模武学,刚出的时候拿脚填的数值随便上千真罡,自创甚至两三千真罡,削弱到如今几百真罡泯然众人矣,只能说好死。但是在八门双惧套路中仍是不可替代的强力组件。
技能:
一无忌惮(10CD,2250耗内):获得护体真罡效果,护体真罡持续时受实际总伤害越多、可增强特定效果越强。【真罡】每次受击伤害量低于罡气的承伤量,则免于受伤。
简单理解,真罡效果即为每次受击均有固定减伤,受击包括平a,神兵/拳脚特性额外伤害(但是例如刺剑锐劲真伤与斧头真伤则无法吃到真罡防御),技能(技能多段伤害每段都会吃到一次真罡,无法抵挡真伤),不同于百分比减伤的卸力。真罡完全免伤也算受击,仍然会触发神兵与拳脚特性(如刺剑削内)。
真罡完全抵挡了天残技能伤害
真罡无法抵挡神兵真伤
真罡抵挡了骨鞭平a,杆子鞭神兵附伤,1痴无性附伤
真罡承伤量与自身平均气血攻击挂钩,自身平均气血攻击越高,真罡承伤量越高。平均气血攻击计算复杂,简单来说与自身武学各种系数,加力,面板攻击数值,对手面板防御数值挂钩,平均气血攻击较高的武学有自创,越女剑法,八门八煞棍等。实战中,先天175臂力75身法35根骨八门双惧满加力体感真罡大概在500-600左右。(仅供参考)
此技能真罡冷却10s持续8s(某种意义上来说也更容易触发妙手招招了),几乎全覆盖,可以在平a期很好地保护自身血线,但耗内过高,使用时需注意内力问题。同时此技能的真罡有特殊机制真罡承伤记录,与下文的何惧死技能将会有联动。
以势怯敌(25CD,2250耗内):对目标造成少量阳性内功伤害,并添加【生怯】使目标招架时受到的伤害增加。自身获得抵抗截脉打断效果。如果自身有防御提升效果则获得攻速提升效果。
使对面获得负面效果生怯,招架受到伤害增加,持续时间10s,同时获得抵抗截脉打断效果5s,同时在自身有防御提升效果时可额外获得0.46系数持续6.3s的攻速提升,此技能可以用来保护自身八门技能的加防免于被截脉,同时也能在半血后通过加速,生怯与八门加防加攻,何惧死阳性附伤联动打出更高伤害。而阳性内功伤害过低完全可以忽略不计。而在实战中,该技能效果过于低微,一般可以拿来蹭妙手和招招。
而至此攻略完成时,放置江湖的抵抗截脉效果实际上无法抵抗恢复类截脉效果,所以不用想着用无惧的防截保护何惧的回血了。

血刀盾防截无法抵挡弹指恢复类截脉

无惧防截无法抵挡弹指恢复类截脉


内功-何惧死
系数仅供参考,实际意义不大
被誉为大号灵元决,八门双惧整套最拉胯的组件,脱离八门与无惧的何惧强度特别低,过于贫弱的生命系数决定了八门双惧这个血量非常重要的套路不会有太高的血上限,与江湖主流内功丰沮道藏相差甚远。但在八门双惧套路中,何惧的回血是不可或缺的。
技能:
起死回骸(30CD,2244耗内):一段时间内持续回复自身气血。如果自己处于持械状态则回复更多。
实战中175臂力75身法35先天根骨空手情况下一跳能恢复1746血量左右,而持械情况下则能恢复3016血量左右。此效果也能通过八门技能特殊效果焕生得到进一步加强达到4500回血量(数值仅供参考),非常恐怖,持续均为7.5s,效果持续时间内能够恢复四次血量,是恢复血量的核心技能。此技能限制了何惧死苟拳强度,决定了其基本绑定持械套路。该技能CD也为30s,需注意时机。
视死若生(18CD,2250耗内):如果自身气血高则回复气血内力,自身持械回复气血内力会更强。如果自身气血低则被动攻击附加额外阳性内功伤害、消耗内力更多。在护体真罡状态受到实际伤害越多,额外回复气血内力或者附加伤害效果越强。
虽然此技能效果与数值不敢恭维,但决定了八门双惧总体的技能思路。以半血为分界点,50%血量以上能够恢复气血内力,50%血量以下则是攻击附伤且耗内增加。与无惧战的真罡效果具有联动,可以理解为,当你拥有无惧战的真罡效果并且受击且有受伤,才会触发额外回血回内以及额外附伤,且效果随真罡承伤外实际受伤增加而增加,也就是无惧战特有的真罡承伤记录。(依旧限定无惧的护体真罡,其他的技能例如武当的太极真罡不算)
经铜人与实战测试,真罡承伤是实时计算的(只计算当前的真罡,之前放过的不算),对于阳性附伤而言,可以直接在开真罡的同时开附伤,附伤会随着不断受伤增加而增加。而对于回血回内而言,因为是一次性回的,自然是受伤越多效果越高,自然需要在无惧真罡持续时间结束前使用技能收益最高(一无忌惮持续8s冷却10s,因此冷却差不多走到惮中间的时候真罡效果结束,差不多在忄的时候释放收益最高)。
至于此技能的数值,先天175臂力75身法35根骨满加力,对手为泰山铜人的情况下,没有焕生加成下,基础回血3382左右,回内2293左右,单纯靠铜人平a吃满真罡的额外回血5411左右,额外回内1566左右。而没有加攻加成下,阳性附伤基础228点,单纯靠铜人平a吃满真罡的额外附伤为384点左右。(这里只是给出一个大概的数值,不代表实际实战强度)
而在PVP正常同经验实战中,单纯靠平a期的承伤远不及泰山铜人,因此单纯靠平a的额外回血回内与附伤会更低;而若能在真罡期中吃到更高的技能伤害(例如三魂双技能高额直伤,飞沙走石,玉人无双等)额外回血回内与附伤兴许会更高。
可以看出来,无惧和何惧之间有很强的联动机制。无惧真罡承伤越低,受伤越高,何惧额外回血与附伤越高;无惧真罡承伤越高,受伤越低,何惧额外回血与附伤越低,堪称策划的小巧思。


具体的对战思路将放在下半部分推出,感谢各位捧场。

