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总结一下目前神将的总体强度。

2025/12/202160 浏览
T0:诸葛亮,张飞
诸葛亮,多个大范围群伤加上放技能可以给两个额外回合,并且击杀回蓝。兵绝是34的转化比例一个顶的上两个项羽红色天赋,加上兵种天赋可以一次性对三个单位造成百分之90的伤害,普攻伤害很高。再加上天赋里面的增伤弥补特性上缺乏增伤的问题,唯一个战法可以攻城并且可以对城内小兵造成额外伤害,一个人可以割草刷全图。
张飞,回血回蓝攻城再动,各个方面的加成都很高纯粹的数值碾压。
T1:关羽,赵云,曹仁,吕布父女,马云禄,孙策
关羽,再动回血回蓝攻城很全面,但是两个红色天赋一共给了20的增减伤数值太低了,天赋增伤只对战法生效所以计策伤害就比较低,蓝色特性增伤很高但是卡4000兵力。
赵云,七进七出保证完全不缺伤害,特性减伤数值很高,加上兵种迂回,战法回血。能抗能打但是攻城很弱势。
曹仁,能抗能打能攻城基本上也是可以一个人刷全图,唯一的问题是防守有余攻击不足,伤害偏低,玩着不爽,标准的T0守门员
吕布,护盾刷新技能回蓝再动加上兵种迂回各个方面很全能。唯一的缺点不能攻城。
吕玲绮,特性给的增伤很充足,加上概率刷新技能,一个人秒杀一片,缺点不能攻城。
马云禄,无限再动刷人很强,数值机制全方位碾压马超,攻城不行。
孙策,物法双修再动回血,最近加强了回蓝,并且增伤给的超级高,唯一一个超级增伤特性。不能攻城。
T2的都是一些数值天赋或者技能上有明显缺陷的。
马超主要是被兵种拖垮了,现在的新神将基本都是有高回血或者护盾再或者兵种带迂回,一定程度保证单人野战能力,马超不能回血还缺蓝比较一般。
黄忠最强弓兵,但是比较缺蓝并且游戏里面持盾这个兵种特性给的数值太高了,所有弓兵基本都打不出来伤害。
孙尚香数值挺高的但是单人再动性比较低。
公孙瓒数值还可以但是不能攻城,技能组合也比较一般。
典韦遇见远程控制兵种跟见爹了一样。上面说的这几个都还是可以的。
再弱的就是什么周泰,张绣师徒,庞德,公孙家的几个小卡拉米,关平周仓,陈到等等这些。
还有一些法师不在评比里面,女将剧本里面的所有角色都不参与,因为里面的角色数值机制都太离谱了,和其他的dlc完全比不了。
最后总结一下能不能给我汉献帝加强一下,加强的这么晚数值机制还给的这么保守,加强全加三个后宫辅助身上了。
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逐鹿 神将强度排行
总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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00:32
大炮支援延伸流派——自爆炮击截图
大炮支援延伸流派——自爆炮击
只有7000兵力外加2000兵力装备的红夷大炮,通过源源不断出100弓兵自爆触发支援攻击,攻城伤害将近三千,如果是扎堆敌人,溅射伤害百分百,理论支援一击能达两万,也算是将不中用的武将变废为宝,红夷大炮变为移动炮台,指哪打哪。 出100弓兵可防先制,还能一定程度上抗伤解控吃陷阱,战斗时要留一只100兵在大炮旁边触发特性,如果觉得一只红夷大炮不够,可以自建两只三只,推荐两只,装备优先加兵力,红夷大炮兵
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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新出的dlc将弱吗?截图
新出的dlc将弱吗?
我根据目前的一些信息分析一下。首先看一下张辽,我拿他和关羽对比一下 关羽的大幅增免伤堪称大幅之耻,只有20%。张辽估计不会太低估计对对专属兵种的增伤在25%朝上。威震华夏特性增伤很高但限制人数。张辽装节钺没卡人数所以差不多了。张辽还有五军加伤(其余几人可不像关平周仓给关羽增伤那么挂件,强的都是相辅相成),关羽的兵势其实一般般,增不了多少伤。看下来特性方面关羽强但不多,毕竟卡人数,但回蓝赢太多了。 只
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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