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别人的逆翎为啥开局能上减益?

2025/12/20992 浏览综合
炼狱不是开局三回合的免疫吗?为啥看通关的回放里,逆翎开局能上减益???
猜你想搜
伊瑟 逆翎 减益机制
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)截图
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面两组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。 光暗的话,逆翎、瑞玛丽、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒。 R、SR:卡奇练了不亏,一些副
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【伊瑟·矩阵深度解析】21 种矩阵全分类 | 全部位词条选择指南截图
【伊瑟·矩阵深度解析】21 种矩阵全分类 | 全部位词条选择指南
各位异格管理者好~ 很多刚入坑的朋友都反馈矩阵系统看着眼花缭乱,点数凑来凑去没章法,源器词条也不知道怎么选才不浪费资源。特意整理了这份完整的矩阵系统解析,从基础规则到毕业构筑全覆盖,新手看完直接上手,进阶玩家也能查漏补缺。 一、先搞懂本质:矩阵到底是什么? 矩阵是伊瑟配装体系的核心策略机制,本质是**点数累计式套装效果系统**。 我们通过给角色装配「源器」和「智壳」积累对应矩阵的点数,点数达到指定
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3月攻略:保姆级从零教学截图
3月攻略:保姆级从零教学
哈喽亲爱的萌新宝宝们!欢迎来到《伊瑟》的世界~是不是有点眼花缭乱不知道从哪儿开始?别慌!这份超详细又贴心的开局指南,带你轻松上手,快乐玩耍!🎉 🎯 开局第一步:你的首位伙伴「炼」 - 进入游戏后,第一时间领取并派出开局送的角色「炼」。 - 小贴士:为了完成初期任务,记得给她投喂 2块金块(也就是同一个技能升级两次哦⭐)。 - 买满体力的情况下,第二天第三天即可进阶三, 如果喜欢也可保留,现在强度也
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真萌新的300抽战果截图
真萌新的300抽战果
1级的都是今天抽的,其中海因两个,绫罗送一个还没练,结果又来一个。逆翎是300抽的奖励抽的。自选还没开,也不知道选啥。接下来就是不停刷经验了。。。。
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8 人自由组队赛“之鹤杯”截图
8 人自由组队赛“之鹤杯”
1.队长先发帖,封面贴图贴任意和伊瑟相关图片即可,标题标明是8人挑战赛 2.队长发布完帖子后,其他参赛7人点进队长贴子里点报名即可 3.游戏内自由组队,自由安排挑战顺序,bo1即可,决出最后4强以及冠亚军 4.一共要截3张图,BPban选图、对战过程图、输赢结果图。具体可参考下面的贴图 5.最后附上4强的tap昵称、tapID、游戏昵称、游戏UID 6.四强结果出来后,发帖者修改帖子内容、附上4、
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平民坐地肉3500配置截图
平民坐地肉3500配置
10月底入坑,玩了差不多5个月,常用角色0红速,4金速(逆龄1个,多琪2个,吉他1个)还有几个散件攻势,狂怒金速用不上,只有一个罗睺满命,配置算是比较低的了。克索思545,光枪155,龙女545,火男354,逆龄545,吉他515,龙妈515,罗睺441,多琪514,罗网515,玛丽555。现在的RTA可以说很无聊,来来回回就这几张卡,都快形成公式化了。目前rta用的最多的就是颉草,吉他,火男这套
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两个金块到手~截图
两个金块到手~
花钻石买了6次,就为换了金块,其他几乎都没换
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超详细低练度速通炼狱善雅。要求较低!!!截图
超详细低练度速通炼狱善雅。要求较低!!!
话不多说上图 因为有破甲有易伤。所以对练度要求较低。 首先你的俩个输出角色速度要快需达到200左右的速度! 200以下不得低于190。因为水生的速度在195左右,你的输出角色速度低于200,就需要逆龄的速度大于300。 要保证在基哥的前面出手。让输出有机会反超水生。 当然你逆龄先出手了,妮露的速度也不得低于290。要不然易伤被基哥档了会打不过。 还一种办法是输出的速度大于200。那样你可以适当的降
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被低估的防御C。这可能是多琪地狱4最低成本自动阵容截图
被低估的防御C。这可能是多琪地狱4最低成本自动阵容
#伊瑟攻略 #罗喉 抽到罗喉之后就挺喜欢人设的。开发了一下发现很好用,这里推荐一下。废话不多说直接上阵容。明天就开双倍了。需要的同学赶紧来抄一下。感受一下自动炮台的威力。 主要阵容配置,逆翎、芙蕾雅、水生凌、酣睡一宵。你肯定要说。除了逆翎以外所有角色都在本期up或者自选里可以获得。没有逆翎可以用四星角色黛纳做为破防手。技能最好115。芙蕾雅可以替换为任意喜欢的角色,c,奶,辅按需求上阵。以上角色
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浅谈洞悉穿刺截图
浅谈洞悉穿刺
一眼望去,这似乎是个适合多段输出的矩阵 即便是很多出攻略的高手玩家也这么认为 但实际上,思维能力比较强的 稍一思考就能知道,这个矩阵更适合 攻击段数比较少的角色 即:段数越少,洞悉越好 首先可以这样思考 设计师一定会让 多段角色的大招总伤与单段角色的大招总伤差不多 那么多段角色比如四段伤害的大招 除了暴击伤害外 第一段吃到了25%的伤害加成 第二段吃到了15%的伤害加成 第三段吃到了5%的伤害加成
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