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《魔兽之章·二律背反》隐王:天尾星;配队及攻略

修改于2025/12/201986 浏览攻略
这篇攻略有点晚出来了,主要挖矿真的好累。
这次的隐王比最终篇的隐王有趣多了(耗赤)
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我来抓美味的小孩了
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攻略注意:

1.落雷可通过切换至后备位置回避

  • 释放的落雷,只要将被锁定的角色切换至后备(后卫)位置即可回避。
  • 即便切换到后备,落雷的目标也不会转移至其他角色,因此当低生命值角色被锁定时,将其撤至后备。
  • 落雷的伤害为固定值,通过提升最大生命值等方式提高角色的最大HP,就可以硬抗伤害。
  • 随着敌人形态的改变,落雷伤害会逐渐提高,届时硬抗会变得困难;但在伤害较低的第一形态阶段,直接硬抗也是一种可行的战术。
  • 随着阶段,落雷伤害和锁定人数会逐步提高,每3回合开始刷新落雷
  • 一阶段:6000,随机锁定1人
  • 二阶段:8000,随机锁定2人
  • 三阶段:9999,随机锁定3人
  • 可以通过带九死/坚持硬抗

2.注意混乱、封印与击飞

  • 落雷会附带「混乱」和「封印」效果,部分行动还会伴随「击飞」效果,需多加留意。若仅需应对单体的混乱与封印
  • 可搭配在阿斯特拉遗迹中拾取的「混乱・封印耐性徽章」与苍霄手环,该装备推荐给拥有守护技能的角色。
  • 击飞类行动的发动次数会随形态进阶而增加,因此应对时需要能提供多次无效效果的角色。
  • 这类行动每 4 回合才会发动一次,若是以速战速决为目标,基本不会受到该效果影响。

3.借助AF会轻松

  • 锁血机制和复活后的行动相对简单,因此借助AF(Another Force)快速清空血条会轻松许多。
  • 在近期的隐王中,它的生命值也处于较低水平,所以对队伍的输出要求并不算高。
  • 需要注意当进入第三形态时,我方领域(ZONE)会被破坏,同时敌方会展开 “极・风王阵”。
  • 若使用容易因为碎阵而劣势的队伍挑战,建议提前准备好领域的破局手段,这样会更加稳妥。
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建模:

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生命值:

572.2亿×3

(57,224,168,353)

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弱点:

火、阴

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无效:

风、雷

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没有吸收,没有耐性

锁血:

HP1%

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属性:

・力量:320 ・智力:660 ・速度:180

・耐力:210 ・精神:400 ・幸運:0

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・物理耐性UP(中/永续)

・魔法耐性UP(中/永续)

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特殊:

光环:

  • 受到风属性伤害时发动
  • 满足发动条件的敌方单体,其力量与智力大幅提升
  • 满足发动条件的敌方单体,行动顺序变为先攻
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珠子:

【生命点】
  • 生命值归零时,将消耗生命点复活(最多可复活 2 次)
【雷击伤】
  • 被落雷命中时积累该状态
  • 附带效果:速度下降 50%+魔法耐性下降 50%(该效果最高可叠加至 100%)
【战斗开始(高危)】:
  • 战斗开场,以及每 2 回合的回合开始时,锁定单个目标
  • 锁定目标后的回合结束时,对该目标释放落雷(造成 6000 点固定 HP 伤害,并附加混乱・封印效果)
  • 首次复活后,锁定目标变为 2 个,落雷伤害提升(至 8000 点)
  • 第二次复活后,落雷伤害再次提升(至 9999 点)并锁定3个。
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【行动和技能】:

第一形态:

  1. 对敌方单体造成风属性魔法攻击
  2. 对敌方全体造成风属性魔法攻击+附加痛苦状态
  3. 自身火、水、地、风属性耐性提升 100%(大 / 持续 1 回合)
  4. 解除敌方全体的所有增益效果+将敌方单体击飞至后排+对敌方单体造成风属性魔法攻击

锁定目标后的回合结束:

  • 对锁定的敌人造成 6000 点固定生命值伤害,附加封印、混乱状态,并累积 1 层【雷击伤】

锁血行动:

  • 【生命点】,自身生命值完全恢复
  • 解除敌方全体的所有增益效果
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第二形态:

  1. 对敌方单体造成风属性魔法攻击(行动 2 次)
  2. 对敌方全体造成风属性魔法攻击+附加痛苦状态
  3. 自身火、水、地、风属性耐性提升 100%(大 / 持续 1 回合)+风属性攻击提升(中 / 持续 1 回合)
  4. 解除敌方全体的所有增益效果+将敌方单体击飞至后排(行动2次)+对敌方单体造成风属性魔法攻击

锁定目标后的回合结束:

  • 对锁定的两个敌人造成 8000 点固定生命值伤害,附加封印、混乱状态,并累积 1 层【雷击伤】

锁血行动:

  • 【生命点】,自身生命值完全恢复
  • 解除敌方全体的所有增益效果与自身的所有减益效果
  • 破坏领域(ZONE),并展开极・风王阵
  • 自身获得多段伤害减免(持续 99 回合 / 从第 2 次受击开始,每次伤害减免 25%)
  • 具体减伤:2段:25 / 3段:50 / 4段:75 / 5段及以上:100% 。
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最终形态:

  1. 对敌方全体造成风属性魔法攻击+附加痛苦状态
  2. 对敌方单体造成风属性魔法攻击,附加后攻行动状态(持续 1 回合)(行动 2 次)
  3. 自身火、水、地、风属性耐性提升 100%(大 / 持续 1 回合)+智力提升 50%(中 / 持续 1 回合)+风属性攻击提升(中/ 持续 1 回合)
  4. 破坏领域(ZONE)并解除敌方全体的所有增益效果+将敌方单体击飞至后排(行动 3 次)

锁定目标后的回合结束:

  • 对锁定的三个敌人造成 9999 点固定生命值伤害,附加封印、混乱状态,并累积 1 层【雷击伤】
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【攻略角色】:

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完。。。。。
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