《魔兽之章·二律背反》隐王:天尾星;配队及攻略
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这篇攻略有点晚出来了,主要挖矿真的好累。
这次的隐王比最终篇的隐王有趣多了(耗赤)


我来抓美味的小孩了


攻略注意:
1.落雷可通过切换至后备位置回避
- 释放的落雷,只要将被锁定的角色切换至后备(后卫)位置即可回避。
- 即便切换到后备,落雷的目标也不会转移至其他角色,因此当低生命值角色被锁定时,将其撤至后备。
- 落雷的伤害为固定值,通过提升最大生命值等方式提高角色的最大HP,就可以硬抗伤害。
- 随着敌人形态的改变,落雷伤害会逐渐提高,届时硬抗会变得困难;但在伤害较低的第一形态阶段,直接硬抗也是一种可行的战术。
- 随着阶段,落雷伤害和锁定人数会逐步提高,每3回合开始刷新落雷
- 一阶段:6000,随机锁定1人
- 二阶段:8000,随机锁定2人
- 三阶段:9999,随机锁定3人
- 可以通过带九死/坚持硬抗
2.注意混乱、封印与击飞
- 落雷会附带「混乱」和「封印」效果,部分行动还会伴随「击飞」效果,需多加留意。若仅需应对单体的混乱与封印
- 可搭配在阿斯特拉遗迹中拾取的「混乱・封印耐性徽章」与苍霄手环,该装备推荐给拥有守护技能的角色。
- 击飞类行动的发动次数会随形态进阶而增加,因此应对时需要能提供多次无效效果的角色。
- 这类行动每 4 回合才会发动一次,若是以速战速决为目标,基本不会受到该效果影响。
3.借助AF会轻松
- 锁血机制和复活后的行动相对简单,因此借助AF(Another Force)快速清空血条会轻松许多。
- 在近期的隐王中,它的生命值也处于较低水平,所以对队伍的输出要求并不算高。
- 需要注意当进入第三形态时,我方领域(ZONE)会被破坏,同时敌方会展开 “极・风王阵”。
- 若使用容易因为碎阵而劣势的队伍挑战,建议提前准备好领域的破局手段,这样会更加稳妥。


建模:


生命值:
572.2亿×3
(57,224,168,353)


弱点:
火、阴


无效:
风、雷


没有吸收,没有耐性
锁血:
HP1%


属性:
・力量:320 ・智力:660 ・速度:180
・耐力:210 ・精神:400 ・幸運:0


・物理耐性UP(中/永续)
・魔法耐性UP(中/永续)


特殊:
光环:
- 受到风属性伤害时发动
- 满足发动条件的敌方单体,其力量与智力大幅提升
- 满足发动条件的敌方单体,行动顺序变为先攻


珠子:
【生命点】
- 生命值归零时,将消耗生命点复活(最多可复活 2 次)
【雷击伤】
- 被落雷命中时积累该状态
- 附带效果:速度下降 50%+魔法耐性下降 50%(该效果最高可叠加至 100%)
【战斗开始(高危)】:
- 战斗开场,以及每 2 回合的回合开始时,锁定单个目标
- 锁定目标后的回合结束时,对该目标释放落雷(造成 6000 点固定 HP 伤害,并附加混乱・封印效果)
- 首次复活后,锁定目标变为 2 个,落雷伤害提升(至 8000 点)
- 第二次复活后,落雷伤害再次提升(至 9999 点)并锁定3个。


【行动和技能】:
第一形态:
- 对敌方单体造成风属性魔法攻击
- 对敌方全体造成风属性魔法攻击+附加痛苦状态
- 自身火、水、地、风属性耐性提升 100%(大 / 持续 1 回合)
- 解除敌方全体的所有增益效果+将敌方单体击飞至后排+对敌方单体造成风属性魔法攻击
锁定目标后的回合结束:
- 对锁定的敌人造成 6000 点固定生命值伤害,附加封印、混乱状态,并累积 1 层【雷击伤】
锁血行动:
- 【生命点】,自身生命值完全恢复
- 解除敌方全体的所有增益效果


第二形态:
- 对敌方单体造成风属性魔法攻击(行动 2 次)
- 对敌方全体造成风属性魔法攻击+附加痛苦状态
- 自身火、水、地、风属性耐性提升 100%(大 / 持续 1 回合)+风属性攻击提升(中 / 持续 1 回合)
- 解除敌方全体的所有增益效果+将敌方单体击飞至后排(行动2次)+对敌方单体造成风属性魔法攻击
锁定目标后的回合结束:
- 对锁定的两个敌人造成 8000 点固定生命值伤害,附加封印、混乱状态,并累积 1 层【雷击伤】
锁血行动:
- 【生命点】,自身生命值完全恢复
- 解除敌方全体的所有增益效果与自身的所有减益效果
- 破坏领域(ZONE),并展开极・风王阵
- 自身获得多段伤害减免(持续 99 回合 / 从第 2 次受击开始,每次伤害减免 25%)
- 具体减伤:2段:25 / 3段:50 / 4段:75 / 5段及以上:100% 。


最终形态:
- 对敌方全体造成风属性魔法攻击+附加痛苦状态
- 对敌方单体造成风属性魔法攻击,附加后攻行动状态(持续 1 回合)(行动 2 次)
- 自身火、水、地、风属性耐性提升 100%(大 / 持续 1 回合)+智力提升 50%(中 / 持续 1 回合)+风属性攻击提升(中/ 持续 1 回合)
- 破坏领域(ZONE)并解除敌方全体的所有增益效果+将敌方单体击飞至后排(行动 3 次)
锁定目标后的回合结束:
- 对锁定的三个敌人造成 9999 点固定生命值伤害,附加封印、混乱状态,并累积 1 层【雷击伤】


【攻略角色】:


完。。。。。


