【城隍攻略征集】仙宫两仪

修改于12/261184 浏览论道测试攻略

前言

仙庭以桂宫为成长主力的,是两仪流
阵营:仙庭,有龙宫更好
幻神:任意幻神

基础理论:

桂宫变卦加反方向卦的数量,全员两仪即全场增加数量,并且根据两仪个数增强,两仪越多越强
,掌事是稳定的变卦手段,只需要刷刷刷,战力就涨涨涨,地仙能给保底的变卦,少司可以传递变卦,达到一卦多变,天尊大人实力强悍,本身让别人变为两仪,自身还自带两仪

前期

TapTap
一本推荐丹童,杂役这版本不太行,丹童成长容易,实战也还不错,二本剑修看到就可以拿,可以留到最后,摇铃仙子可以考虑拿,成长容易,实战厉害,底本里表现不错的骑兵单位,还自带克制骑兵,少司和掌门不用多说

中期

TapTap
天罡剑客是当前版本仙庭非常强势的实战远程单位,阵容大c,桂宫是最强成长牌(实战削弱了很多),天尊给场上牌两仪buff,两仪优先给天罡剑客,然后是掌事,最后是少司命
少司命的优先级不高,如果你没有多桂宫或者很多剑客,没必要买少司命,而且只要一个白的少司就可以了,没必要金,桂宫来很多之前少司可以放手牌不上场
地仙触发掌事
注意:如果你场上没有剑修,剑客等吃变卦加成的军团,只有桂宫和少司,不要用掌事变卦少司,会导致全场同色,同色后如果场上两仪数量少(只有桂宫自己的两仪),收益会降低,所以直接变卦桂宫。
桂宫收益看两仪和异色
两个白六个黑(一个两仪)
桂宫给黑的+2=12,给白的+6=12,总收益24
如果少司把全场变同色,就是
七个白一黑(一个两仪)
桂宫给黑的加7,给白的+7,加上少司,总收益14+7=21
所以如果你没有天罡那些因为变卦产生收益的卡,变少司就会亏
如果是三黑五白,或者是四黑四白,差距就更大了,是30和32
因为总是有人问,这下看懂了吧,不过一般来说少司不会亏,你场上总不能那些变卦触发卡一个没有吧

后期

TapTap
此后图片都是不考虑实战等,只考虑全两仪,桂工触发次数
只能给一个参考,并且前面养成的也大,比如剑修,天罡剑客等。
这一套是在没有龙宫的情况下,全两仪后成长最高,两个掌事卡进度轮流触发少司,或者一个触发桂宫一个触发少司,将桂宫的触发次数最大化,地仙可以换成天罡剑客,弥补实战能力,地仙可以换掌事或桂宫

终极

TapTap
TapTap
以每回合12块计算,全金,仅计算触发桂宫次数
桂宫,桂宫,少司,掌事,地仙,龙王,天尊
6*2+6*2=24
桂宫,桂宫,少司,掌事,地仙,地仙,龙王
6*2+12*2=36
桂宫,掌事,地仙,地仙,龙王,天尊,掌事
12+12=24
桂宫,掌事,桂宫,掌事,地仙,地仙,龙王
12+12*2=36
桂宫,桂宫,少司,掌事,掌事,地仙,天尊
12*2+2*2+2=30
一测的时候龙王套能比无龙王多将近二十多次的桂宫触发,当前二测则两者相差不大,并且在法术影响下还有变化,根据实战考虑,还是天罡最为合适
只能做一个参考,这只是回合数量成长数量最高,并不一定是实战成长最高(因为没用天罡等战力卡),同时龙王地仙满配要求极高,过渡也并不丝滑,整体刷新还有额外的法术等效果影响
因此虽然龙王地仙的满配成长能力最强,但因过渡和实战要求,最可能的还是以天罡剑客为主C,天尊为主坦的纯种仙庭为最终阵容
记得把龙王变成两仪
天罡剑客可以作为主c始终保留
缺点:
仙庭大人没有缺点
27
10
14