【贴子导航】小a妖鬼攻略合集目录贴

修改于昨天 00:192156 浏览论道测试攻略

〔目录〕

⓪ 免责声明
① 新人入手机制
②游戏大更新影响(记录)
③妖族阵容导航
④龙宫阵容导航
⑤仙庭阵容导航
⑥地府阵容导航
⑦帝国阵容导航
⑧中立阵容导航
⑨幻神强度(主观)
⑩过期攻略滞留(纪念)
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⓪ 免责声明

(需要时间完善,现在还处于初始阶段,而且我也要玩)
本帖不含任何违规内容
当前参与者:冰雪丨暗默人间   , 冰雪丨丶  , 羊村搬运
本帖会持续更新,直到本人退坑为止
有任何需求欢迎评论区理性友善讨论
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①新人入手

基本机制:
军团:商店中售卖的战斗卡牌,均为3金币
法术:商店中随机售卖的一次性技能卡,售价不等
军团上场后不能下场,只能出售或摧毁,部分法术可以回收场上军团
每回合获取金币+1,回合结束金币保留,会在右下角显示,如果有增加下回合金币的效果也会计算
数量:低于数量上限增加入场单位,超出数量上限增加该军团2.5%的属性,在卡牌下方显示
妖:
消费:使用多少金币就加多少进度,有九尾的情况下转化率提高
妖气:使你之后 获得的所有妖族卡(包括青龙在场后商店中的四圣兽)增加等同于妖气数量的数量
入场:军团入场时触发效果,一次性,可以通过夸父或幻神增加倍率
重要运用:一本的狼妖在十数量可以3金币售出,等同于免费,可以用来触发消费(使用三金币),入场(狮王,狰妖),狐媚(增加妖气)
龙宫:
龙珠:龙宫的特殊资源,大部分龙宫军团自带几个,可以通过部分军团增加龙珠
永恒龙珠:计算效果同龙珠,区别在于无法被摧毁龙珠效果摧毁
珠光:计算自身及周围所有军团身上的龙珠数量之和,再根据需求触发回合结束
摧毁:龙宫特有的摧毁龙珠效果,会摧毁单位身上携带的龙珠数量,获取额外效果
重要运用:二本的鲛人可以减珠光军团的需求,可以让珠光军团效果翻倍,越多越好
仙庭:
卦象:所有仙庭军团自带的buff,分白卦和黑卦,白卦+50%血,黑卦+50%攻,两仪同时视为黑白卦,可通过军团图标上显示的两仪图判断
变卦:使该军团的卦象转换一次,可触发额外效果
寻踪:通过刷新触发的效果
重要运用:可以通过六本的天尊让非两仪仙庭军团变为两仪,金色天尊可以给任意阵营的军团添加两仪
地府:
小鬼:售价为1金币的无等级军团,100数量后可以变为阎罗
瘴气:地府的特殊资源,在画面上方显示,回合结束清零,每有一瘴气为全场提供一数量强化(不增加入场数量)
离场:军团被摧毁或被售卖触发的效果
重要运用:地府坊主到达5瘴气后提供一个地府宝箱,可以通过消耗瘴气的卡将瘴气降到5以下,再获得瘴气再次触发地府坊主
帝国:
皇恩:帝国的特殊资源,每一皇恩相当于一数量(不能增加入场数量),可以触发对应军团效果
晋升:通常为获得5皇恩后变换为另一形态的卡牌或者升级卡牌效果(请注意,命官效果为使用五皇恩,但并不会晋升和改变卡牌效果)
重要运用:帝国卡牌晋升后计算为另一种卡,因此原卡会回归卡池(除了虎侯),因此相当于无限卡池,更加容易九连,如果一局游戏帝国玩家过多,也会导致卡池变大。
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②更新

2025.12.21:龟法师大砍,代号妖龟的黑暗时代结束了
2025.12.25:无关痛痒的更新,妖族的依托们还是依托,妖鬼进入了万物梦魔时代
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③妖族阵容导航

常规阵容还有不用妖电的普通入场流,参考一测阵容里妖族战吼即可,游戏里的很多阵容的文本是我好几个版本前写的了,所以牛头不对马嘴
妖族评价:阵营整体表现偏弱
缺点:战力属于全游最虚,基本需要常备破而后立法术,后期换人,同战几乎打不过任何阵营
优点:阵营上限高,经济充足,战力拔升快,所有常规阵容都有百万能力
最佳单位:三尾(妖族为数不多的正常人)   最坑单位:太多了,无从下手
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④龙宫阵容导航

纯射阵容未改动,参考一测攻略及游戏内珠泪哀歌即可(区别是不要朱雀,一定带一个神射手,打开阵容编辑加个神射进去
摧毁骑没有改动,参考一测攻略及游戏阵容即可,(区别是覆海可以少上或不上,上更多太子和龙女,另外游戏里的阵容不知道为什么没加龙王
龙宫珠光流稍微改动,龟法师改为鲛人,力士淘汰,成型为蟹将军+幽魂+鲛人,参考一测珠光体系(力士丢掉,虾枪不丢,当前版本虾枪表现强势,一定要带一队神射手,因为阵容很缺远程输出
龙宫评价:阵营整体表现较好
缺点:上限普遍较低,高本兵虚战,部分阵容变阵难度大
优点 :成长能力稳定,操作需求少,通用性强,无论步射骑都可以拉外援,实战能力稍优
最佳单位:珠蚌精      最坑单位:覆海   

一测阵容在帖子最下

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⑤仙庭阵容导航

白卦体系不存在,成长极弱,但经济不错,只能作为过渡转为两仪或黑卦
黑卦与两仪卡牌相差不大,仙庭其实就两仪一个阵容玩法,非常单一,只是有很多替代填补
仙庭评价:阵营整体表现强势
缺点:阵容一元化,终点阵容唯一,最多是有过渡填补卡。太强导致无聊影响环境。并且上限属于所有阵营最低
优点:操作简单,战力提升稳定且快速,实战能力强势
超模怪:摇铃仙子
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⑥地府阵容导航

地府评价:阵营整体表现强势
缺点:太强导致万物变地府无聊,刷战力容易把游戏卡掉线
优点:阵容玩法灵活,使用卡牌多样,并且可灵活变阵转型,上限全阵营第一
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⑦帝国阵容导航

帝国打拳虎豹较少改动,参考一测传统晋升篇或游戏内阵容推荐(只是城门的效果移到了校尉上并且加强,不过虎豹本身主要还是依靠神射)
帝国评价:阵容整体表现答辩
缺点:神射重要性太高,少牌的帝国根本不算人,高本卡与低本联动能力差,天子丞相一块玩与帝国格格不入且虚战,成长能力弱
优点:传统晋升实战不错,刷起来喂皇恩有一定满足感
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⑧中立阵容导航(混搭)

中立评价:阵营整体表现依托
缺点:自身体系完全报废,实战与成长能力皆不足,只能与其它阵营混搭
优点:前期中期中立卡牌过渡和经济能力较高,有较高的地位
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⑨幻神强度(主观)

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⑩过期攻略滞留区

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